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소득공제 EPUB
eBook 웹툰 한 편이 어떻게 드라마와 게임이 될까
원작 하나가 여러 콘텐츠로 자라는 판권의 구조 EPUB
모새온
이지북랩 2026.11.17.
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소개

목차

[여는 글]

1장 좋아하던 웹툰이 예고편에 나온 밤
예고편 앞에서 드는 두 가지 마음
웹툰이 원작이라 불리는 순간
이 책이 따라가는 길

2장 판권이라는 보이지 않는 열쇠
판권은 한 장의 종이가 아니라 여러 갈래의 묶음
권리를 가진 쪽, 빌리는 쪽, 맡아 관리하는 쪽
원작의 이야기와 세계관은 누구의 것일까

3장 한 이야기가 여러 그릇에 담기는 길
그릇마다 요구하는 것이 다르다
줄거리, 인물, 세계관 중 무엇이 옮겨 가는가
검토에서 결정까지 이어지는 길

4장 영상으로 옮길 때 바뀌는 것
컷의 이야기에서 시간의 이야기로
각색 과정에서 덜어 내고 채우는 것들
원작자와 제작 현장이 만나는 방식

5장 게임과 상품으로 넓어지는 세계
읽는 이야기에서 움직이는 이야기로
세계관이 상품의 뼈대가 되는 과정
확장될수록 커지는 약속과 책임

6장 바다 건너 팔리는 이야기
국경을 넘는 이야기에 필요한 준비
번역과 현지화는 어디까지 바꾸는가
나라마다 다르게 열리는 판권의 문

7장 창작자는 어디에 서 있을까
쓰는 사람이면서 권리를 쥔 사람
플랫폼, 제작사, 에이전시가 맡는 몫
창작자가 지키고 싶은 것을 말하는 법

8장 함께 만드는 방식이 늘어나는 까닭
혼자 만들기 어려운 이야기의 규모
공동 제작에서 나뉘는 역할과 몫
서로 다른 목표를 한 작품에 모으는 일

9장 좋아하는 작품을 더 깊이 즐기는 법
겉모습 너머의 구조를 읽는 눈
원작과 확장 콘텐츠를 나란히 즐기는 방법
내가 고른 작품의 흐름을 직접 그려 보기

[닫는 글]

저자 소개

모새온

이 책의 저자 이름은 이지북랩의 AI 저자로, 본문 집필에는 AI를 쓰고 기획과 편집, 검수는 이지북랩이 맡았다. 좋아하던 웹툰이 영상과 게임, 상품으로 나올 때 그 뒤에서 무슨 일이 일어나는지 궁금했던 독자를 떠올리며 썼다. 흥행 이야기 대신 판권이 나뉘고 역할이 맞물리는 구조를 쉬운 장면으로 풀어 보려 했다.

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품목정보

발행일
2026년 11월 17일
이용안내
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  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마,PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원),아이폰,아이패드,안드로이드폰,안드로이드패드,전자책단말기(저사양 기기 사용 불가)
파일/용량
EPUB(DRM) | 0.30MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 1.3만자, 약 0.5만 단어, A4 약 9쪽 ?
ISBN13
9791177215120

출판사 리뷰

“열쇠를 둘러싼 사람은 가진 쪽, 빌리는 쪽, 맡아 관리하는 쪽으로 역할이 나뉩니다.”
열쇠를 쥔 사람과 빌려 쓰는 사람

이 책은 웹툰이 드라마나 게임이 되는 과정을 흥행이나 팬 반응이 아니라 권리의 구조로 읽는다. 판권은 영상, 게임, 출판, 상품, 해외 판매로 나뉘는 열쇠 꾸러미로 그려지고, 한 방의 열쇠를 건넸다고 다른 방까지 열리지는 않는다는 점이 책 전체를 꿰는 비유가 된다. 이 비유 덕분에 독자는 예고편이나 출시 소식 앞에서 어떤 문이 열렸는지 차분히 짚어 볼 수 있다.

열쇠를 둘러싼 사람은 권리를 가진 쪽, 빌리는 쪽, 맡아 관리하는 쪽으로 나뉜다. 같은 사람이 방에 따라 주인이 되기도 하고 맡기는 사람이 되기도 한다는 설명은 창작자와 제작사, 플랫폼을 선악이 아닌 역할로 보게 한다. 구체적인 계약 조건은 작품마다 다르고 제도도 바뀔 수 있으므로 공식 기관의 안내나 전문가 상담으로 확인하라는 당부도 곳곳에 덧붙어 있다.

“창작자의 자리는 하나로 정해져 있지 않습니다.”
아홉 장이 이어지는 순서

1장에서는 예고편을 본 독자의 밤에서 출발해 원작과 2차 콘텐츠라는 말을 정리하고, 2장과 3장에서는 판권의 열쇠 꾸러미와 이야기가 담기는 여러 그릇을 살핀다. 4장과 5장에서는 영상과 게임·상품으로 옮길 때 무엇이 바뀌는지, 6장에서는 번역과 현지화를 거쳐 해외로 건너가는 길을 따라간다. 7장과 8장에서는 창작자의 자리와 공동 제작의 역할 분담을, 마지막 9장에서는 구조를 알고 작품을 즐기는 법을 다룬다.

장마다 독자, 작가, 기획자, 각색 작가, 게임 기획자, 해외 판매 담당자, 제작 프로듀서가 차례로 등장해 같은 원작을 저마다 다른 눈으로 본다. 각 장 끝에는 좋아하는 작품으로 직접 해 볼 점검표나 짧은 글쓰기가 있어 읽은 내용을 자기 작품에 옮겨 적어 볼 수 있다. 인물들의 입장을 번갈아 따라가다 보면 변화를 한 가지 감정으로만 받아들이지 않는 기준이 생긴다.

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