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Logon 게임의 기원
Level 1 문명과 게임 Level 2 게임 속 인문학 Level 3 호모루덴스의 출현(1930s) Level 4 전자게임의 흔적들(1940s) Level 5 초기의 전자게입(1950s) Level 6 전자게임의 분화(1960s) Level 7 아케이드게임 시대(1970s) Level 8 가정용 게임 시대(1980s) Level 9 PC게임 시대(1990s) Level 10 온라인게임 시대(2000s) Level 11 스마트게임 시대(2010s) Level 12 게임산업의 현황과 전망 Level 13 게이미피케이션과 플레이어 경험 |
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국내에 게임 전문서적은 많지만 우리만의 역사가 아닌 게임의 역사를 일목요연하게 정리된 책은 없었다. 1930년대 호모루덴스의 출현부터 2010년대 스마트게임의 시대까지 시대별 장르의 게임과 사건들 그리고 게임학에 관한 기본적인 이론을 다루고 있다.
또한 저자는 인문학과 게임화를 융합시키며 상관관계를 비교분석하고자 시도하였고, 많은 사건과 표를 이용해 게임의 본질을 쉽게 이해하도록 하였다. 매력적인 표지와 깔끔한 편집을 저자 본인이 직접 진행함으로써 독자들을 만족시키고자 노력하였다. |