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Chapter 01 벡터
1.0 도입:경주 게임 1 1.1 벡터기하와 대수 3 1.2 길이와 각도:스칼라적 19 탐구: 벡터와 기하 34 1.3 직선과 평면 36 탐구: 벡터적 50 쓰기과제: 스칼라적과 벡터적의 기원 52 1.4 응용 52 힘 벡터 52 1장 복습문제 58 Chapter 02 연립일차방정식 2.0 도입: Triviality 59 2.1 연립일차방정식의 소개 60 2.2 연립일차방정식의 직접 풀이법 67 쓰기과제: 가우스 소거법의 역사 85 탐구: 컴퓨터가 내게 한 거짓말 86 부분 피보팅 87 연산횟수의 셈: 알고리즘 분석에 대한 소개 88 2.3 생성원 집합과 일차독립 92 2.4 응용 104 재료의 배분 104 화학방정식의 균형화 106 네트워크 분석 107 전기회로망 109 선형 경제모형 112 유한 선형게임 114 비네트: 위성위치확인시스템 126 2.5 연립일차방정식의 반복 풀이법 129 2장 복습문제 139 Chapter 03 행렬 3.0 도입:작용으로서의 행렬 141 3.1 행렬의 연산 144 3.2 행렬대수 159 3.3 역행렬 169 3.4 분해 187 3.5 부분공간, 기저, 차원과 계수 198 3.6 선형변환의 소개 220 비네트: 로봇공학 235 선형경제모형 244 개체수의 증가 248 3.7 응용 239 마르코프 연쇄 239 그래프와 유향그래프 251 3장 복습문제 262 Chapter 04 고윳값과 고유벡터 4.0 도입: 그래프 위의 동역학계 263 4.1 고윳값과 고유벡터의 소개 265 4.2 행렬식 273 쓰기과제: 행렬과 행렬식, 어느 것이 먼저인가? 294 비네트: 루이스 캐럴의 압축법 295 탐구: 행렬식의 기하학적 응용 298 4.3 행렬의 고윳값과 고유벡터 304 쓰기과제: 고윳값의 역사 313 4.4 닮음과 대각화 314 4.5 고윳값 계산을 위한 반복법 325 개체수 증가 344 페론-프로베니우스 정리 347 4.6 응용과 페론-프로베니우스 정리 339 연립선형미분방정식 356 이산 선형동적시스템 365 마르코프 연쇄 339 선형점화관계 350 비네트: 스포츠 팀의 순위 결정과 인터넷 검색 373 4장 복습문제 382 Chapter 05 직교 5.0 도입: 벽 위의 그림자 385 5.1 R에서의 직교 387 5.2 직교여공간과 정사영 398 5.3 그램-슈미트 과정과 QR 분해 408 탐구: 수정된 QR 분해 417 알고리즘을 이용한 고윳값의 근삿값 구하기 419 5.4 대칭행렬의 직교대각화 421 이차방정식의 그래프 437 5.5 응용 430 이차형식 430 5장 복습문제 447 Chapter 06 벡터공간 6.0 도입: 피보나치 수열 449 6.1 벡터공간과 부분공간 451 쓰기과제: 벡터공간의 출현 468 6.2 일차독립, 기저, 차원 468 탐구: 마방진 487 6.3 기저변환 490 6.4 선형변환 500 6.5 선형변환의 핵과 치역 510 6.6 선형변환의 행렬 526 탐구: 타일링, 격자, 결정학적 제한 546 6.7 응용 549 동차 선형미분방정식 549 6장 복습문제 559 Chapter 07 거리와 근사 7.0 도입: 택시 기하학 561 7.1 내적공간 563 탐구: 복소수 항을 가지는 벡터와 행렬 576 7.2 크기와 거리함수 587 7.3 최소제곱근사 606 7.4 특잇값 분해 629 비네트: 디지털 영상 압축 648 7.5 응용 653 함수들의 근사 653 7장 복습문제 662 Chapter 08 코드 8.1 코드벡터 665 비네트: 코다바 시스템 672 8.2 오류정정코드 674 8.3 쌍대코드 679 8.4 선형코드 687 8.5 코드의 최소거리 693 연습문제 및 장 복습문제 해답 ANS1 찾아보기 I1 |
David Poole
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