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상편 : 기초실습 예제편
Part 1 모델링 편 Lesson 01│시스템 필요에 적합한 실내공간 구축하기 Lesson 02│Reference Copy와 MeshSmooth 등을 이용한 램프만들기 Lesson 03│배경이미지보기(Viewport Backgroud) 기능을 이용한 의자 만들기 Lesson 04│Reference Copy, Patch Grid Edge를 이용한 소파 만들기 Lesson 05│Cross Section, Surface 및 Edit Mesh를 이용한 침대, 베개 만들기 Lesson 06│Loft 기능을 이용한 거실 커텐 만들기 Part 2 재질편(Materials) Lesson 01│에멀전 페인트(Emulsion Paiant) 재질 Lesson 02│나무무늬 재질 Lesson 03│석재 재질 Lesson 04│천무늬, 가죽 재질 Lesson 05│융단 재질 Lesson 06│스테인리스 스틸(크롬) 재질 Lesson 07│유리 재질 Lesson 08│가전제품 재질 Part 3 라이트편 Lesson 01│점광원, 라인광원, 면광원 Lesson 02│광영역망(web) Lesson 03│그림자 Lesson 04│투명한 그림자 Lesson 05│암광트로프(Trough) 결과를 표현하는 방법 1 Lesson 06│암광트로프(Trough) 결과를 표현하는 방법 2 Lesson 07│일광 시스템 Part 4 렌더링편 Lesson 01│Radiosity Lesson 02│간접광 다시쓰기 (Regather Indirect Illumination) 하편 : 종합실습 예제편 Part 5 햇볕아래에서의 침실 Lesson 01│침실공간의 기본 틀을 구축하기 Lesson 02│커텐 만들기 Lesson 03│일광 효과 만들기 Lesson 04│침대물체에 재질을 부여하기 Lesson 05│진열대 위의 물체 만들기 Lesson 06│램프, 액자, 융단 등 만들기 Lesson 07│나무궤 만들기 Lesson 08│전체효과를 조정하기 Lesson 09│후기작업-화면을 더욱 선명하게 하기 Part 6 밤 장막속에서의 중국식 객실 Lesson 01│객실의 바닥물체의 제작 및 재질 부여하기 Lesson 02│객실 A벽면의 제작 및 재질 부여하기 Lesson 03│객실 B벽면의 제작 및 재질 부여하기 Lesson 04│객실 C벽면의 제작 및 재질 부여하기 Lesson 05│객실 D벽면의 제작 및 재질 부여하기 Lesson 06│2층바닥 및 천정 제작 및 재질 부여하기 Lesson 07│객실 기둥, 출입문 물체 제작 및 재질 부여하기 Lesson 08│객실 계단의 제작 및 재질 부여하기 Lesson 09│객실의 대나무 제작 및 대나무 발 모델링 만들기 Lesson 10│객실의 커텐, 보일, 걸레받이 등의 제작 Lesson 11│객실의 라이트 효과 만들기 Lesson 12│객실 소파 만들기 Lesson 13│2층 대나무 소파 만들기 Lesson 14│객실 장농 만들기 Lesson 15│객실 테이블, 의자 만들기 Lesson 16│객실의 최종 라이트 효과 조정하기 Lesson 17│후기작업 Part 7 부록 부록 1│Radiosity 연산 및 렌더링 속도를 빨리할 수 있는 해결방안 부록 2│단축키 부록 3│MAT 라이브러리 파일 부록 4│불완전 문자로 보이는 문제 완전한 해결방안 부록 5│광영역망 (Web Distrbution Light) 부록 6│맵핑재질 소스 |