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소득공제
ZBrush와 3D프린터
지브러시와 3D프린터를 활용한 피규어 제작하기 구성: CD 1개
베스트
그래픽/디자인/멀티미디어 top20 6주
가격
35,000
10 31,500
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책소개

목차

Part 1 ZBrush 기초편

Chapter 01. ZBrush Interface와 화면 제어
1. Zbrush의 Interface
1) Top Shelf 메뉴
2) Left Shelf 메뉴
3) Right Shelf 메뉴
2. 오브젝트 불러오기
3. ZBrush 화면 조정법
4. 기본 브러시
5. Divide : 해상도 높이기
6. Lode / Save
Chapter 02. Transpose, Subtool
1. Transpose
1) Action Line 사용법
2) Transpose : 오브젝트 제어
2. Subtool
1) Subtool 기본메뉴
2) Merge
3) Split
4) Remesh
5) Project
6) Extract
Chapter 03. Mask & Mesh Select, Polygroup
1. Mask
1) Mask 칠하기
2) Mask 영역 설정하기
3) Mask의 강도 조절 및 반전
4) Mask 해제
5) Mask 방식
2. Mesh Select
1) 선택한 Polygon 보이기
2) 선택한 Polygon 숨기기
3) 전체보이기, 보이는 영역 반전시키기
4) Mesh Select 방식
3. Polygroup
1) Polygroup 선택
2) Polygroup 나누기
Chapter 04. ZRemesher, Project
1. ZRemesher
1) ZRemesher 옵션
2) ZRemsher Guides Brush
2. Project
Chapter 05. Dynamesh
1. Dynamesh 기능
1) Add
2) Sub
3) And
4) Create shell
Chapter 06. Brush
1. Brush 옵션
1) Top Shelf의 대표적인 브러시 옵션
2) Brush Palette 메뉴
(1) Modifiers 〉 Brush Modifier
(2) Auto Masking
2. Brush 종류
1) 일반브러시
2) Curve Brush
3) Insert, IMM Brush
4) Clip, Slice, Trim Brush
(1) Clip Brush
(2) Slice Brush
(3) Trim Brush
5) ZModeler
(1) Point Action
(2) Edge Action
(3) Polygon Action

Chapter 07. Stroke
1. Stroke
1) Stroke의 종류
2) Lazy Mouse
3) Roll
4) Curve
Chapter 08. Alpha
1. Alpha 메뉴
2. zbrush에서 Alpha이미지 제작
Chapter 09. Deformation
1. Deformation
1) Deformation 옵션
2. Initialize
1) Primitive Initialize
2) Poly Mesh Initialize
3. Extrude
Chapter 10. Zsphere
1. Zsphere를 이용한 기본 메쉬 제작
1) ZSphere의 용도
2) ZSphere를 이용한 기본메쉬 만들기
2. Zsphere Skinning
1) ZSphere Chain의 스킨화
2) Adaptive skin
(1) Adaptive Skinning
(2) Classic Skinning
Chapter 11. 캐릭터 의상제작
1. Extract
2. Topology
1) ZSphere Topology
2) Topology Brush
Chapter 12. 동세 제작
1. ZSphere Rigging
1) ZSphere를 이용한 동세용 뼈대 만들기
2. Mask + Transpose
3. Transpose Master
Chapter 13. Alpha 조형
1. Alpha조형
1) Morph target & Morph Brush
2) Morph Target을 이용한 메쉬 제작
3) Match Maker
Chapter 14. Polypaint, Spotlight Texture
1. Polypaint
1) Polypaint를 위한 기본 준비
2) Polypaint 기능
3) Stroke 및 Mask 활용
4) Polypaint Export
2. Material
1) Subtool 별로 재질 입히기
2) 부분적으로 재질 입히기
3. Spotlight texture
1) Spotlight 모드
2) Spotlight 컨트롤러
Chapter 15. Shadowbox
1. Shadowbox
1) Shadowbox를 이용한 3D 메쉬제작
2) 도면 활용하기
Chapter 16. Projection master
1. Projection master
1) Projection master의 옵션
2) 단면 & 입체조형 옵션
3) 2.5D Stroke
4) 3D 메쉬 삽입
2. Projection master & Alpha를 이용한 단면조형
3. Photoshop으로 Alpha이미지 제작
Chapter 17. Edge Loop
1. Edge Loop
2. Groups Loops
3. Panel Loops

Part 2 ZBrush 실전 모델링

Chapter 01. 도면을 활용한 아트토이 제작
Chapter 02. 애니메이션 캐릭터 제작
1. 컨셉 설정
2.기본형 제작
1) Zsphere
2) 바디
3) 헤드
3. 의상
1) 상의
2) 하의
3) 다리보호대
4) 신발
5) 장신구
4. 무기 제작 : 개틀링 건
1) 포신
2) 바디
3) 탄알집
5. 동세
1) Transpose Master로 동세제작
Chapter 03. 구체관절인형 제작
1. 헤드
2. 바디
1)팔관절 나누기
(1) 어깨
(2) 팔꿈치
(3) 손목
(4) 조립을 위한 구조 제작
2) 다리
(1) 허벅지
(2) 무릎
(3) 발목
(4) 조립을 위한 구조 제작
3) 몸통
(1) 몸통
(2) 조립을 위한 구조 제작
Chapter 04. 3D scan
1. 3D Scan
1) Flex Scan 3D : 스탠드형 스캐너
(1) 3D Scan
(2) 정합
2) Artec Studio : 핸드형 스캐너
(1) 3D Scan
(2) Editor
(3) Tool
(4) 데이터 저장
2. 데이터 활용
1) ZBrush로 불러오기(Scan 데이터 활용)

Part 3 3D 프린팅하기

Chapter 01. 3D 프린팅 개요
1. 3D 프린팅
1) 3D 프린팅이란
2. 3D 프린터의 종류와 소재 특성
1) Material Extrusion : FDM
2) VAT Photopolymerization : DLP, SLA
3) Multi Jetting : Projet, Polyjet
4) Binder Jetting
3. 3D 프린팅 순서
1) 3D 모델링 데이터 제작
(1) 모델링
(2) 출력사이즈 설정
(3) 용량 줄이기
2) STL 변환
3) 출력물 배치하기
(1) 데이터 배치 유의사항
(2) 출력품질에 영향을 주는 조건
4) 출력옵션 설정 및 서포트 제작
(1) FDM 출력옵션
(2) DLP 출력옵션
(3) MJ(Projet) 출력옵션
5) Slicing
6) G-Code 변환
7) 3D 출력
Chapter 02. 3D 출력 데이터 제작
1. 3D 출력 데이터 제작
1) 파트 나누기
2) 3D Mesh 속비우기
3) 용량 줄이기
4) STL Export
Chapter 03. 실전 출력
1. FDM 출력
1) 배치와 출력옵션
2) G-CODE변환
3) 출력
2. DLP 출력
1) 서포트 제작
2) Slicing
3) 출력
3. MJ(Projet) 출력
1) 배치와 출력옵션
2) Slicing
3) 출력

Part 4 부록 완성 작품집

품목정보

발행일
2016년 05월 23일
쪽수, 무게, 크기
464쪽 | 882g | 188*257mm
ISBN13
9791195779413

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