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Flash MX : 다이나믹 애니메이션+액션스크립트
CD 1
박지용
대림 2002.07.31.
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책소개

목차

1부 플래시란 무엇인가?
1장 플래시에 대한 모든 것
1) 플래시 MX란 뭐하는 프로그램인가?
2) 플래시 어떻게 활용할 것인가?
3) 플래시 MX의 특징과 주요 기능들

2부 플래시MX와 디자이너의 만남
2장 플래시 MX의 새로워진 기능들
4) 플래시 MX 이것이 다르다!(플래시 MX의 새로워진 기능)
5) 플래시 MX 설치 및 열고 저장하기
6) 플래시 난생 처음 실행하고 사용해보기
7) 웹사이트 제작하기 전에 알아두어야 할 사항들
8) 플래시 MX의 주요 용어 (A-Z)

3장 플래시 기본 구조와 이해
9) File / 플래시의 시작과 끝
10) Edit/ 플래시의 편집 기능
11) View/플래시의 정밀한 조작 기능
12) Insert/ 레이어와 프레임 사이
13) Modify/플래시 고급 편집 기능
14) Text/플래시의 타이포그라피
15) Control/플래시 무비의 통제
16) Window/ 플래시의 지원 세력
17) Help/ 플래시 겉과 속
18) Test Movie View/플래시 맞선 보기
19) Test Movie Debug/ 살충제 뿌리기
20) Test Movie Window/ 벌레 잡기

3부 플래시 드로잉을 위한 모든것
4장 각종 드로잉 관련 툴들
21) 플래시의 드로잉 원리
22) 플래시의 드로잉 기초 1 (Stroke)
23) 플래시의 드로잉 기초 2 (Fill)
24) 플래시의 드로잉 기초 3 (원형과 사각형 툴)
25) 플래시의 드로잉 기초 4 (연필 툴)
26) 플래시의 드로잉 기초 5 (펜 툴)
27) 플래시의 드로잉 기초 6 (잉크와 페인트 툴)
28) 플래시의 드로잉 기초 7 (브러쉬 툴)
29) 플래시의 드로잉 기초 8 (지우개와 수도꼭지 툴)
30) 플래시의 드로잉 기초 9 (오! 수정)

4부 플래시 드로잉을 위한 모든것
5장 플래시 드로잉 기초 7(브러시 툴)
31) Stroke과 Fill 사용법
32) Stroke과 Fill Properties
33) Mixer 사용법
34) Gradient(그라디언트)
35) Color Swatches
36) 색을 적용시키는 도구
37) Eyedropper

5부 오브젝트를 위한 플래시
6장 오브젝트 선택을 위한 툴들
38) 오브젝트 선택하기
39) 오브젝트 그룹 및 그룹 해제
40) 오브젝트의 이동, 복사 및 삭제
41) 오브젝트 변형 1 (Transform)
42) 오브젝트 변형 2 (Modify Tansform)

6부 텍스트를 위한 플래시
7장 플래시와 텍스트
43) 타이포그라피 사이트 베스트 5
44) 플래시의 텍스트

7부 플래시의 기본-스테이지와 환경설정
8장 플래시가 노는 곳 스테이지!
45) 스튜디오로서의 스테이지(Stage)
46) 스테이지(Stage)의 규칙
47) 무비 환경 설정
48) 플래시 환경 설정
49) 빠른 손과 지름길(Keyboard Shortcuts)
50) 장면 구성(Scene)

8부 플래시의 무기-심볼
9장 플래시의 밑천은 심볼과 라이브러리
51) 심볼과 인스턴스(Symbols and instances)
52) 라이브러리(Library)
53) 그래픽 심볼 안에 그래픽 심볼 애니메이션
54) 인스턴스와 컬러 효과

9부 움직이지 않으면 웹이 아니다 - 플래시 애니메이션
10장 생명을 불어넣는 애니메이션
55) 스토리보드
56) 플래시 애니메이션 기초
57) 플래시의 편집 디자이너, 프레임 편집(Frame)
58) 플래시의 필름 저장소, 레이어 (Layer)
59) 버튼 만들기
60) 롤오버하면서 움직이는 버튼 만들기
61) 쉐입 트윈(Shape Tween) 애니메이션
62) 쉐입 힌트(Shape Hint) 애니메이션
63) 모션 트윈(Motion Tween) 애니메이션
64) 플래시 애니메이션 사이트 베스트 10

10부 보이는 사운드, 들리는 이미지
11장 플래시의 양념-사운드
65) 사운드 개념
66) 사운드 파일 포맷
67) Sound Recorder의 사운드 편집
68) 플래시와 사운드 기초
69) 플래시와 사운드 편집
70) 플래시와 사운드 실습

11부 퍼블리쉬와 엑스포트
12장 플래시의 마무리
71) 퍼블리쉬와 엑스포트(Publish and export)
72) 포맷(Formats)
73) 그래픽 디자인을 위한 플래시
74) 무비 익스플로러(Movie Explorer)
75) 디버거(Debugger)
76) 오류 메시지(Error Messages)
77) 액세스 가능성(Accessibility)

12부 플래시의 절반 액션스크립트
13장 플래시의 이해- 액션스크립트
78) 액션스크립트 이해의 지름길
79) 액션스크립트의 용어 이해
80) 액션스크립트의 구문론(Syntax)
81) 데이터의 형태
82) 변수 사용(Variable)
83) 연산자 사용(Operator)
84) 액션(actions)
85) 흐름 통제(Controlling flow)
86) 함수
87) 플래시 내장 객체(built-in objects)
88) 사용자 객체(custom objects)

13부 액션스크립트 사용법
14장 액션스크립트 작성

14부 실전! 액션스크립트 활용하기
15장 인터렉션(Interaction) 액션스크립트

15부 유행을 주도하는 액션스크립트 10 테크닉
16장 모르면 손해보는 플래시 10

16부 고급 플래시 활용예제 엄선 12선
17장 특별한

저자 소개 1

호주에서 학사, 석사, 박사학위를 모두 취득하였고, 호주 대학에서 10여 년 가까이 학생들을 지도하며 연구 활동을 하고 있다. 현재 퀸즈랜드 주 브리즈번 소재 퀸즈랜드 공과대학교(Queensland University of Technology) 교육대학에서 유아 교육 및 초중등 교육 과정 학생들을 가르치고 있다. 또한 석·박사과정 학생들을 지도하며 문화 및 테크놀로지의 영향에 따른 교육 방법 및 교사 모델을 연구하고 있다.

품목정보

발행일
2002년 07월 31일
쪽수, 무게, 크기
776쪽 | 210*297*40mm
ISBN13
9788972806530

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