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소득공제 청년패스
페이스로봇과 소프트이미지 XSI 실전활용
세계 최초로 공부하는 CD 1장 포함
송재학
혜지원 2008.03.21.
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책소개

목차

Part1 - Softimage XSI Basic
01. Softimage XSI 인터페이스 살펴보기
02. 실행명령어와 Tools 살펴보기
03. Property Editors
04. XSI Views
05. 3D Views 메뉴 살펴보기
06. 3D Views의 종류
07. 3D Views에서 Navigating하기
08. Display 옵션
09. Rotoscopy 살펴보기
10. Viewing 옵션과 Preferences
11. 장면(Scene) 구성요소 살펴보기
12. Selection 살펴보기
13. Selection Tools
14. 오브젝트(Objects) 살펴보기
15. Properties 살펴보기
16. Coordinate Systems 살펴보기
17. 장면에서의 기타 기능들
18. Importing과 Exporting
19. Null을 이용한 Explorer창 정리하기

Part2 - Modeling&Deformation
01. 오브젝트의 기본
02. Polygonal Modeling
03. Subdivision Surfaces
04. NURBS와 Curves Modeling
05. Surfaces
06. 주사위 모델링
07. 유리잔 모델링
08. 모니터 모델링
09. 랜턴 모델링
10. 캐릭터 모델링

Part3 - Material&Shader
01. Shader Library
02. Shaders
03. Material Manager 살펴보기
04. Materials 편집과 적용하기
05. Surface Shader Properties
06. Shading
07. Reflectivity, Transparency, Refraction
08. Soft material Shader, Render Tree
09. Shaderballs 사용하기
10. Multiple Objects 편집하기
11. Render Tree Presets 저장 및 불러오기
12. Texture
13. Gradients
14. Texture Projection
15. Texture Editor
16. Sample Points 선택하기
17. Texture Layer Editor
18. Texture Layers 작업하기
19. MAT 패널 사용하기
20. Render Tree에서 Texture Layers 작업하기
21. Image Clips을 보기 위한 Tool
22. 유리잔 Material 적용하기
23. 지구 Mapping
24. 캐릭터 Mapping

Part4 -Light
01. 빛과 그림자
02. Lights 활용하기
03. Shadows
04. Global Illumination과 Caustics
05. Lens Flare
06. Volume Effects
07. Atmosphere
08. GI(Global Illumination) 활용하기
09. Wall Light 모델링 & 텍스쳐 맵핑
10. Wall Light

Part5 - Cameras
01. Cameras와 Viewpoints
02. 카메라 종류 살펴보기
03. 카메라 Rig
04. 카메라 만들기
05. 카메라로 작업하기
06. 카메라 Properties 설정하기
07. 애니메이팅 카메라(Animating Cameras)
08. Depth of Field
09. Motion Blur와 Rendering Motion Blur
10. Motion Blur Property
11. 카메라 포커스에 익스프레션을 적용하는 방법

Part6 - Animation
01. Animate Toolbar
02. Transformations 기능으로 Animating 작업하기
03. Timeline에서 Keys
04. Timeline에서 Scaling Keys 작업하기
05. 기본 Sphere 애니메이션
06. Path Animation
07. Camera Animation
08. Born Setting

Part7 - Rendering
01. 렌더링이란?
02. 렌더링 살펴보기
03. Render Manager 살펴보기
04. Single Frame
05. XSI User Interface에서 파일 렌더링하기
06. Distributed Rendering 테스트하기
07. Output Format Preferences
08. Render Scene 배경색 바꾸기
09. Pass Render

Part8 - FaceRobot
01. FaceRobot 살펴보기
02. 페이스로봇의 인터페이스
03. 페이스로봇 작업을 시작합니다
04. 혹이 생성되는 애니메이션 만들기

저자 소개

저자 : 송재학
소프트이미지 & 페이스로봇 국제공인교육인증센터장
소프트이미지 & 페이스로봇 국제공인인증 유저
경기디자인공모전 심사위원
문화콘텐츠진흥원 전문위원
장안대학 컴퓨터정보계열 전임교수
동아방송대학 겸임교수
중앙대학교, 삼성 SADI, 호서대학교, 협성대학교, 서울정보기능대학 컴퓨터그래픽 강의
중앙대학교 디자인매니지먼트 박사재학
중앙대학교 산업디자인 학사, 석사

저서
『컴퓨터그래픽 이론과 실체』

품목정보

발행일
2008년 03월 21일
쪽수, 무게, 크기
659쪽 | 2037g | 규격외
ISBN13
9788983795434

출판사 리뷰

이 책의 구성

Part1 - Softimage XSI Basic
소프트이미지에 대한 기본적인 인터페이스와 기본 활용 실습 내용에 대해 살펴 볼 수 있습니다. 소프트이미지 기본 운영에 대해 학습할 수 있습니다.

Part2 - Modeling&Deformation
기본적인 모델링 및 기초 응용 방법 설명과 Polygon 모델링, Subdivision surfaces 모델링, Nurbs curves 모델링, Surfaces surfaceMeshes 모델링 등의 다양한 방법의 모델링에 대한 세부적인 설명을 포함하고 있습니다.
학습자는 다양한 각도에서 모델링하는 방법론에 대해 학습할 수 있습니다.

Part3 - Material&Shader
Mapping shader 및 Mapping texturing으로 구성하여 맵핑에 있어 보다 세밀하고 정밀한 적용 방법 및 다양한 방법에 대해 학습 할 수 있습니다.

Part4 -Light
빛은 다양한 느낌과 효과를 가져다 줄 수 있습니다. 이러한 빛에 대해 3차원 그래픽에서 사실적인 혹은 다양한 효과를 위해 조명을 활용하는 방법에 대해 기본 학습과 응용 학습으로 구성, 여러 가지 빛과 관련된 기술에 대해 학습 할 수 있습니다.

Part5 - Cameras
카메라를 이용하여 다양한 효과 및 애니메이션을 제작 할 수 있습니다. 커브를 응용한 애니메이션 등의 다양한 카메라 기술에 대해 학습 및 적용할 수 있습니다.

Part6 - Animation
애니메이션 제작에 있어 소프트이미지는 매우 편리한 Tool 이라고 해도 과언이 아닐 것입니다. 애니메이션 리깅 작업 및 다양한 관련 기술에 대해 쉽고 빠르게 학습 할 수 있을 것입니다.

Part7 - Rendering
소프트이미지에서 제작된 다양한 프로젝트들의 효과적인 최종 결과물을 위해 렌더링의 기본 기능에 대한 자세한 설명과 응용 학습으로 인해 쉽고 빠르게 학습 할 수 있습니다.

Part8 - FaceRobot
페이스로봇에 대해 다양한 기본 학습 및 실전 응용으로 페이셜(Facial)에 대해 새로운 기술을 습득 할 수 있을 것입니다.

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