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Part1 - Softimage XSI Basic
01. Softimage XSI 인터페이스 살펴보기 02. 실행명령어와 Tools 살펴보기 03. Property Editors 04. XSI Views 05. 3D Views 메뉴 살펴보기 06. 3D Views의 종류 07. 3D Views에서 Navigating하기 08. Display 옵션 09. Rotoscopy 살펴보기 10. Viewing 옵션과 Preferences 11. 장면(Scene) 구성요소 살펴보기 12. Selection 살펴보기 13. Selection Tools 14. 오브젝트(Objects) 살펴보기 15. Properties 살펴보기 16. Coordinate Systems 살펴보기 17. 장면에서의 기타 기능들 18. Importing과 Exporting 19. Null을 이용한 Explorer창 정리하기 Part2 - Modeling&Deformation 01. 오브젝트의 기본 02. Polygonal Modeling 03. Subdivision Surfaces 04. NURBS와 Curves Modeling 05. Surfaces 06. 주사위 모델링 07. 유리잔 모델링 08. 모니터 모델링 09. 랜턴 모델링 10. 캐릭터 모델링 Part3 - Material&Shader 01. Shader Library 02. Shaders 03. Material Manager 살펴보기 04. Materials 편집과 적용하기 05. Surface Shader Properties 06. Shading 07. Reflectivity, Transparency, Refraction 08. Soft material Shader, Render Tree 09. Shaderballs 사용하기 10. Multiple Objects 편집하기 11. Render Tree Presets 저장 및 불러오기 12. Texture 13. Gradients 14. Texture Projection 15. Texture Editor 16. Sample Points 선택하기 17. Texture Layer Editor 18. Texture Layers 작업하기 19. MAT 패널 사용하기 20. Render Tree에서 Texture Layers 작업하기 21. Image Clips을 보기 위한 Tool 22. 유리잔 Material 적용하기 23. 지구 Mapping 24. 캐릭터 Mapping Part4 -Light 01. 빛과 그림자 02. Lights 활용하기 03. Shadows 04. Global Illumination과 Caustics 05. Lens Flare 06. Volume Effects 07. Atmosphere 08. GI(Global Illumination) 활용하기 09. Wall Light 모델링 & 텍스쳐 맵핑 10. Wall Light Part5 - Cameras 01. Cameras와 Viewpoints 02. 카메라 종류 살펴보기 03. 카메라 Rig 04. 카메라 만들기 05. 카메라로 작업하기 06. 카메라 Properties 설정하기 07. 애니메이팅 카메라(Animating Cameras) 08. Depth of Field 09. Motion Blur와 Rendering Motion Blur 10. Motion Blur Property 11. 카메라 포커스에 익스프레션을 적용하는 방법 Part6 - Animation 01. Animate Toolbar 02. Transformations 기능으로 Animating 작업하기 03. Timeline에서 Keys 04. Timeline에서 Scaling Keys 작업하기 05. 기본 Sphere 애니메이션 06. Path Animation 07. Camera Animation 08. Born Setting Part7 - Rendering 01. 렌더링이란? 02. 렌더링 살펴보기 03. Render Manager 살펴보기 04. Single Frame 05. XSI User Interface에서 파일 렌더링하기 06. Distributed Rendering 테스트하기 07. Output Format Preferences 08. Render Scene 배경색 바꾸기 09. Pass Render Part8 - FaceRobot 01. FaceRobot 살펴보기 02. 페이스로봇의 인터페이스 03. 페이스로봇 작업을 시작합니다 04. 혹이 생성되는 애니메이션 만들기 |
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이 책의 구성
Part1 - Softimage XSI Basic 소프트이미지에 대한 기본적인 인터페이스와 기본 활용 실습 내용에 대해 살펴 볼 수 있습니다. 소프트이미지 기본 운영에 대해 학습할 수 있습니다. Part2 - Modeling&Deformation 기본적인 모델링 및 기초 응용 방법 설명과 Polygon 모델링, Subdivision surfaces 모델링, Nurbs curves 모델링, Surfaces surfaceMeshes 모델링 등의 다양한 방법의 모델링에 대한 세부적인 설명을 포함하고 있습니다. 학습자는 다양한 각도에서 모델링하는 방법론에 대해 학습할 수 있습니다. Part3 - Material&Shader Mapping shader 및 Mapping texturing으로 구성하여 맵핑에 있어 보다 세밀하고 정밀한 적용 방법 및 다양한 방법에 대해 학습 할 수 있습니다. Part4 -Light 빛은 다양한 느낌과 효과를 가져다 줄 수 있습니다. 이러한 빛에 대해 3차원 그래픽에서 사실적인 혹은 다양한 효과를 위해 조명을 활용하는 방법에 대해 기본 학습과 응용 학습으로 구성, 여러 가지 빛과 관련된 기술에 대해 학습 할 수 있습니다. Part5 - Cameras 카메라를 이용하여 다양한 효과 및 애니메이션을 제작 할 수 있습니다. 커브를 응용한 애니메이션 등의 다양한 카메라 기술에 대해 학습 및 적용할 수 있습니다. Part6 - Animation 애니메이션 제작에 있어 소프트이미지는 매우 편리한 Tool 이라고 해도 과언이 아닐 것입니다. 애니메이션 리깅 작업 및 다양한 관련 기술에 대해 쉽고 빠르게 학습 할 수 있을 것입니다. Part7 - Rendering 소프트이미지에서 제작된 다양한 프로젝트들의 효과적인 최종 결과물을 위해 렌더링의 기본 기능에 대한 자세한 설명과 응용 학습으로 인해 쉽고 빠르게 학습 할 수 있습니다. Part8 - FaceRobot 페이스로봇에 대해 다양한 기본 학습 및 실전 응용으로 페이셜(Facial)에 대해 새로운 기술을 습득 할 수 있을 것입니다. |