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책소개

목차

Prologue 세계인이 사랑하는 한류,‘한국인의 삶에 빠지다’

Part1 한류의 현지화 Glocalization
한류 진출 전략, 고도화 되다
1. 세계인이 반한 한국산 방송 프로그램 매력탐구
2. 한류 무한동력, K-Pop의 글로벌화는 계속된다

Part2 한류의 다양화 Diversification
한류 융합의 끝은 무한대
1. 한국의 美, 뷰티 한류를 주목하라
2. 웹콘텐츠, 그 무한한 가능성
3. 한류 콘텐츠 모여라, 관광 한류
4. K-Food, 세계인의 입맛을 바꾸다

Part3 한류의 네트워크화 Go-Between
‘착한한류’를 고민하다
1. ‘착한한류’로 지속가능한 한류 실현
2. 한류, ‘글로벌 네트워크’를 꿈꾸다
3. 외국인 유학생, 한국 사회와 하나 되다

Part4 한류의 기술화 Cultural technicalization
한류, 첨단 기술과 융합하다
1. 복합 콘텐츠화
2. 트랜스 미디어화
3. 소비자 중심 정보 플랫폼

부 록
참고문헌
사진출처

저자 소개

저 자 소 개
김덕중
한양대학교 체육학 박사(스포츠 마케팅·미디어 전공)
前 한국벤처투자 상임감사
現 한국문화산업교류재단 사무국장

남상현
성균관대학교 언론학 박사(미디어 경제·경영, 문화콘텐츠 마케팅 전공)
現 한국문화산업교류재단 조사연구팀 팀장

류설리
서강대학교 언론학 박사(디지털미디어·콘텐츠 전공)
現 한국문화산업교류재단 연구원

박성현
한국외국어대학교 언론학 박사(브랜드 커뮤니케이션 전공)
現 영산대학교 창조문화대학 자문교수
現 고려대학교 한류융복합연구소 연구원

장규수
한국외국어대학교 문화콘텐츠학 박사(문화콘텐츠 전공)
現 연예산업연구소 소장

김영기
성균관대학교 신문방송학과 박사 수료
現 대학내일20대연구소 수석연구원
現 리서치팩토리 대표

유승호
고려대학교 사회학 박사(문화사회학, 문화산업 전공)
現 카이스트 문화기술대학원 겸직 교수
現 강원대학교 영상문화학과 교수

이해완
아주대학교 미디어학부 졸업
[한류본색] 공동저자
現 MBN 기자

품목정보

발행일
2016년 07월 13일
쪽수, 무게, 크기
257쪽 | 152*225*20mm
ISBN13
9791185661308

출판사 리뷰

'싸이 신드롬' 부터 '태양의 후예'까지
융합한류 시대를 관통하는 꽤 스마트한 한류트렌드 분석서
『싸이, 그이후의 한류』에 주목하라!

가수 싸이(PSY)의 전 세계적 흥행을 기점으로 한류산업은 새로운 전환기를 맞았다. 음악을 들으며 스타의 패션을 쫒고, 드라마를 보고 겪어보지 못했던 치맥 파티를 하는 것처럼, 외국인들은 이제 한국 문화의 현재를 사랑하고 있다.

『싸이, 그이후의 한류』는 상당히 ‘스마트’ 해졌다. 국가마다 고도화된 현지화전략을 짜고, 다른 산업과 융합하며 한류 콘텐츠의 생산·소비 패러다임 전환에 기여하고 있다. 이 책은 문화산업 전반에 걸쳐 진행되는 한류의 스마트한 변화를 ‘현지화(Glocalization)’, ‘다양화(Diversification)’, ‘네트워크화(Go-Between)’, ‘기술화(Cultural technicalization)’ 등 다각도의 시선으로 정의하였다.

한류의 뜨거운 열기와 훈풍 그 이면에는 언제 사그라들지 모른다는 불안감을 극복하려는 끊임없는 변화의 노력이 있었다. 이 책에서는 ‘착한한류’를 통해 한류위기론에 스마트하게 대처하고 미래 지속가능한 성장동력이 되기 위한 구체적인 전략을 고민했다는 점에서 눈여겨봐야 할 것이다.

한류는 싸이(PSY) 이전과 이후로 구분된다!

싸이 이전의 한류는 대상국에 현지화 되기보다는 일방적인 진출에 가까웠으며, 한류 콘텐츠와 타 산업군이 함께 성장하기 보다는 드라마 또는 K-Pop 이라는 단일 콘텐츠로서 활약이 두드러졌었다. 그리고 한류를 통한 상호 이해보다는 경제적 효과 창출을 주 목적으로 하는 ‘제로섬 게임(zero-sum game)’에 가까웠으며, 기술은 한류 콘텐츠의 제작·유통을 지원하는 부가적인 요소에 불과했다.

하지만 싸이 이후의 한류는 상당히 ‘스마트’한 변화를 맞이하였다. 진출 대상국에 맞춰 고도화된 현지화 전략을 짜고, 다양한 산업군과 전방위적으로 연계되면서 막대한 파급효과를 창출했다. 아울러 한류를 매개로 상대국의 문화·사회에 기여하는, 호혜성에 기반 한 ‘논제로섬 게임non zero-sum game’을 지향하게 되었다. 기술은 문화기술(CT, cultural technology)라는 이름하에 증강현실AR, 가상현실VR, 홀로그램, 인공지능 등의 첨단 기술과 결합되며 한류 콘텐츠의 생산·소비 패러다임 전환에 기여하게 되는 또 다른 양상을 보이고 있다. -본문 중.


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