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1부. COM 이야기
1장. 왜 COM인가? 1.1COM의 등장 1.2COM 컴포넌트 인터페이스 1.3COM 컴포넌트와 GUID 2장. COM 컴포넌트 사용 2.1 COM 컴포넌트 등록 2.2 COM 클라이언트 애플리케이션 생성 과정 2.3 COM 라이브러리 초기화 2.4 COM 객체의 CLSID 구하기 2.5 COM에서의 문자열 사용 2.6 COM 객체 인스턴스 생성 2.7 IUnknown 인터페이스 2.8 COM 객체 서비스 사용 2.9 COM 라이브러리 초기화 해제 3장. COM 객체 구현 3.1 COM 인터페이스 정의 3.2 COM 객체 클래스 구현 3.3 클래스 팩토리 클래스 구현 4장. 인-프로세스 서버 COM 컴포넌트 4.1 Win32 DLL의 이해 4.2 인-프로세스 서버 COM 컴포넌트 익스포트 함수 4.3 인-프로세스 서버 COM 컴포넌트 구현 마무리 작업 5장. 아웃-오브-프로세스 서버 COM 컴포넌트 5.1 마샬링(marshaling)의 이해 5.2 아웃-오브-프로세스 서버 COM 컴포넌트 구현 2부. Visul C++ COM 지원 가능 6장. Visual C++ COM 컴파일러 6.1 COM 지원 C++ 컴파일러 개요 6.2 형식 라이브러리(type library) 6.3 #import 선행 처리기 지시어 6.4 C++ 언어 확장 6.5 COM 지원 클래스 6.6 COM 지원 전역 함수 7장. Active Template Library 개요 7.1 ATL의 특징 7.2 ATL 기반 클래스 7.3 스마트 포인터 클래스와 데이터 타입 클래스 7.4 애트리뷰트 기반 프로그래밍 8장. ATL 윈도우 클래스와 WTL 8.1 ATL 윈도우 클래스 8.2 Windows Template Library 3부. Com 컴포넌트 구현 9장. 자동화와 이중 인터페이스 9.1 자동화 개요 9.2 IDispatch 인터페이스 9.3 IDispatch 인터페이스 사용 9.4 이중 인터페이스 9.5 자동화와 형식 라이브러리 9.6 자동화 데이터 타입 9.7 IDispatchEx 인터페이스 9.8 ATL 자동화 컴포넌트 구현 10장. 커넥션 포인트와 이벤트 10.1 커넥션 포인트 메커니즘 10.2 ATL 자동화 객체의 이벤트 구현 10.3 ATL 이벤트 싱크 구현 10.4 Visual C++ COM 이벤트 처리 11장.COM 컴포넌트 재사용 11.1 포함과 통합 11.2 ATL에서의 포함 구현 11.3 ATL에서의 통합 구현 12장. 컬렉션 구현 12.1 컬렉션 개요 12.2 정적 컬렉션 12.3 동적 컬렉션 4부. ActiveX 컨트롤 구현 13장. 표준 컨트롤 구현 13.1 ActiveX 컨트롤이란? 13.2 ActiveX 컨트롤 표준 인터페이스 13.3 ATL 컨트롤 클래스 13.4 ATL 표준 컨트롤 구현 13.5 인터넷을 위한 ActiveX 컨트롤 구현 고려 사항 14장. 속성 페이지와 열거형 속성 14.1 속성 페이지 14.2 ATL 속성 페이지 구현 14.3 열거형 속성 15장. 합성 컨트롤과 DHTML 컨트롤 15.1 합성 컨트롤 구현 15.2 DHTML 컨트롤 구현 5부. 고급 COM의 이해 16장. COM 쓰레딩 모델 16.1 쓰레딩 모델이란? 16.2 인-프로세스 서버 컴포넌트 쓰레딩 모델 16.3 아파트먼트 사이의 상호작용 16.4 ATL COM 객체의 쓰레딩 모델 지원 17장. 분산 COM(DCOM) 17.1 DCOM과 분산 애플리케이션 17.2 리모트 COM 객체 생성 17.3 분산 애플리케이션의 보안 18장. COM+ 이야기 18.1 COM+의 등장 18.2 JIT 활성화 18.3 개체 풀링 18.4 트랜잭션 18.5 역할 기반의 보안 18.6 기타 COM+ 서비스 19장. CBD 이야기 19.1 왜 CBD 인가? 19.2 CBD 개발 방법 19.3 CBD 개발 방법론 개관 19.4 소프트웨어 아키텍처 19.5 아키텍처 관련 개념들 |
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다수의 IT 분야 베스트셀러 저자이자, CBD와 SOA 전문가로 인정 받고있는 전병선씨가 쓴 이책은 마이크로소프트의 모든 기술을 제대로 이해하고자 하는 사람들에게 아주 견고한 기반을 마련해 준다. 세상에 모습을 드러낸 지 이미 10년 이상이 흘렀건만 아직도 어렵다고 느껴지는 COM 기술을 이야기식으로 쉽게 이해할 수 있게 해준다. 이책에서는 COM의 새로운 기능과 ATL의 새로운 프로그래밍 방식인 애트리뷰트 기반 프로그래밍 (attribute-based programming), 그리고 지금까지 아무도 가르쳐주지 않았던 오픈 소스로 제공되는 WTL(Windows Template Library)에 대해서도 설명한다. WTL은 사양화 되고있는 MFC를 대체할 만한 클라이언트 위도우 애플리케이션 개발 방법을 제공하지만 아직 이것을 설명한 책은 없다. 따라서 STL, ATL을 사용하는 개발자들에게 WTL은 아주 신선한 충격을 던져줄 것이다. 그리고 동적 컬렉션(dynamic collection)과 인터넷상에서 DCOM 사용 등 실무에서 직접 사용할 수 있는 실용적인 내용도 포함되었다.
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