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1파트. 게임제작개론
1. 게임의 역사 및 특징 2. 게임의 장르 3. 게임제작 기술 및 절차 4. 게임제작프로젝트 관리 5. 게임그래픽스 제작환경 및 도구 6. 게임프로그램제작환경 및 ㄷ구 7. 장르별 게임 플랫폼 8. 게임마케팅및 저작권 9. 게임음악에 대한 기초 2파트. 프로그래밍 일반 1. 컴퓨터 시스템 구성 2. 운영체제 3. C언어 4. 자료구조 5. 윈도우즈 프로그래밍 6. 인공지능 기초 7. 컴퓨터 네트워크 3파트. 게임알고리즘 1. 게임 알고리즘의 특징 및 개요 2. 정렬알고리즘 3. 검색 알고리즘 4. 그래프 알고리즘 5. 수학 알고리즘 6. 스트링처리 알고리즘 7. 장르별 게임 알고리즘 적용 4파트. 게임프로그램작성 1. 게임 엔진의 구성 2. 게임 SDK 3. 2D 그래픽 처리 4. 3D 그래픽 처리 5. 사용자 입력 처리 6. 물리적 현상 만들기 7. 윈도우 소켓 기반 네트워크 프로그래밍 정답 및 해설 |
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1파트. 게임제작개론
1. 게임의 역사 및 특징 2. 게임의 장르 3. 게임제작 기술 및 절차 4. 게임제작프로젝트 관리 5. 게임그래픽스 제작환경 및 도구 6. 게임프로그램제작환경 및 ㄷ구 7. 장르별 게임 플랫폼 8. 게임마케팅및 저작권 9. 게임음악에 대한 기초 2파트. 프로그래밍 일반 1. 컴퓨터 시스템 구성 2. 운영체제 3. C언어 4. 자료구조 5. 윈도우즈 프로그래밍 6. 인공지능 기초 7. 컴퓨터 네트워크 3파트. 게임알고리즘 1. 게임 알고리즘의 특징 및 개요 2. 정렬알고리즘 3. 검색 알고리즘 4. 그래프 알고리즘 5. 수학 알고리즘 6. 스트링처리 알고리즘 7. 장르별 게임 알고리즘 적용 4파트. 게임프로그램작성 1. 게임 엔진의 구성 2. 게임 SDK 3. 2D 그래픽 처리 4. 3D 그래픽 처리 5. 사용자 입력 처리 6. 물리적 현상 만들기 7. 윈도우 소켓 기반 네트워크 프로그래밍 정답 및 해설 |