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Part 01 액션스크립트 이야기
Chapter 01 액션스크립트의 이해 Section 01 액션스크립트란? Section 02 액션스크립트의 과거 Chapter 02 액션스크립트 3.0 Section 01 액션스크립트 3.0의 특징 Section 02 액션스크립트 3.0과 이전 버전과의 호환성 Part 02. 액션스크립트 프로그래밍 맛보기 Chapter 01 액션스크립트 프로그래밍 시작하기 Section 01 Hello! Flash ActionScript World!를 아웃풋 패널에 출력하기 Section 02 변수값과 상수값 라벨에 출력하기 Chapter 02 액션스크립트 객체 다루기 Section 01 두부 모양 무비클립의 속성 변경하기 Section 02 두부 모양 무비클립에 메서드 적용하기 Section 03 두부 모양 무비클립을 이벤트로 마음대로 다루기 Part 03. 액션스크립트 프로그래밍 기본사항 정리 Chapter 01 자주 사용하는 연산자/조건문 정리 Section 01 연산자와 조건문 알아보기 Section 02 if문과 비교 연산자를 이용하여 로그인 만들기 Section 03 switch문과 산술 연산자를 이용하여 계산기 만들기 Chapter 02 자주 사용하는 반복문과 날짜·시간 관련 클래스 Section 01 반복문과 날짜·시간 관련 클래스 알아보기 Section 02 for문과 데이트 클래스를 이용하여 날짜 다루기 Section 03 while문과 타이머 클래스를 이용하여 디지털시계 만들기 Part 04. 함수와 객체지향 프로그래밍으로 중급 정복하기 Chapter 01 함수와 스트링 클래스/배열 클래스 정복하기 Section 01 함수와 스트링 클래스/배열 클래스 알아보기 Section 02 사용자 정의 함수와 스트링 클래스로 ASCII 아트 만들기 Section 03 사용자 정의 함수와 배열 클래스로 마우스 움직임 저장하기 Chapter 02 비트맵 관련 클래스로 객체지향 프로그래밍 정복하기 Section 01 비트맵 관련 클래스로 객체지향 프로그래밍 알아보기 Section 02 사용자 정의 클래스 생성과 비트맵 관련 클래스로 환상적인 배경 만들기7 Section 03 상속 개념과 필터 클래스로 이미지 효과 주기 Part 05 실무 활용 프로젝트 Chapter 01 단어 맞추기 게임 개발 프로젝트 Section 01 게임 미리보기 Section 02 코딩 전에 준비하기 Section 03 코딩하기 Chapter 02 자동차 견적 프로젝트 Section 01 프로그램 미리보기 Section 02 코딩 전에 준비하기 Section 03 코딩하기 Chapter 03 UCC 플레이어 프로젝트 Section 01 프로그램 미리보기 Section 02 코딩 전에 준비하기 Section 03 코딩하기 Chapter 04 회원 관리 프로젝트 Section 01 프로그램 미리보기 Section 02 코딩 전에 준비하기 Section 03 코딩하기 Chapter 05 방명록 프로젝트 Section 01 프로그램 미리보기 Section 02 코딩 전에 준비하기 Section 03 코딩하기 |
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이 책은 액션스크립트의 기본 개념과 액션스크립트 3.0의 특징, 액션스크립트 프로그래밍을 하기 위해 알고 있어야 하는 기초적인 개념 설명부터 실무에 활용할 수 있는 프로젝트 예제에 이르기까지 단계별로 구성하고 있습니다. 액션스크립트를 전혀 모르는 초보 입문자들도 이 책을 모두 마스터하고 난 후에는 자신이 원하는 프로그램을 개발할 수 있는 중고급 프로그래머가 될 수 있도록 다양하고 알찬 내용을 담고 있습니다.
액션스크립트 프로그래밍 기초와 기본 개념을 설명합니다. 특히 액션스크립트 3.0의 가장 큰 장점이라 할 수 있는 객체지향 프로그래밍을 쉽게 익힐 수 있도록 입문자의 입장에서 자세하게 설명합니다. 액션스크립트 프로그래밍에 대한 기초가 전혀 없거나, 경험은 있으나 플래시 CS3와 CS4에 익숙하지 않은 사용자의 경우에도 어려움을 느끼지 않고 프로그래밍을 할 수 있도록 플래시 CS3와 CS4의 작업환경과 액션스크립트 패널에 대해 함께 설명하고 있습니다. 혼자서 공부할 때도 쉽게 이해할 수 있고 활용도를 높일 수 있도록 다양한 따라하기 예제를 제공하며, 단계별 설명을 통해 쉽고 자세하게 구성하였습니다. 입문자들이 액션스크립트에 흥미를 갖고 쉽게 이해할 수 있도록 전반부에서는 기초적인 개념 설명 위주로 구성하고, 중반 이후부터는 체계적으로 액션스크립트 내용을 정리하고 프로그래밍을 개발할 수 있도록 활용도 높은 예제들을 수록하였습니다. 이를 통해 함수와 객체지향 프로그램으로 중급 과정을 정복할 수 있습니다. 마지막 부분은 실무 활용 프로젝트로 구성하여 액션스크립트 프로그래밍에 익숙한 경우나, 앞부분에서 배운 내용으로 기초를 다지고 내실을 다진 후에 활용해 볼 수 있습니다. 프로젝트 예제를 통하여 실제 프로그래밍 과정을 확실히 익히고 액션스크립트 3.0을 다루는 초급 프로그래머에서 중/고급 프로그래머로 거듭날 수 있는 역랑을 키울 수 있을 것입니다. - 액션스크립트 프로그래밍을 처음 접하는 독자 - 체계적으로 액션스크립트 3.0을 배우고자 하는 개발자 - 액션스크립트를 활용한 플래시 애플케이션 개발자 - 액션스크립트로 객체지향 프로그래밍에 흥미있는 개발자 - 플래시 게임 이나 플래시 기반의 UCC를 제작하고 싶은 독자 Part 1과 Part 2는 입문자들을 위한 내용, Part 3과 Part 4는 초/중급자들을 위한 내용, 그리고 마지막 Part 5까지 모두 공부하고 난 후에는 고급 프로그래머로 도약할 수 있도록 구성하였습니다. Part 01 액션스크립트 이야기 본격적으로 프로그래밍을 하기에 앞서 액션스크립트의 발전 과정 정리를 비롯하여 액션스크립트를 제대로 이해하기 위한 기본 개념들을 정리합니다. 액션스크립트 3.0의 특징을 설명하면서 액션스크립트 3.0에 대한 이해를 돕습니다. Part 02 액션스크립트 프로그래밍 맛보기 액션스크립트 프로그래밍에 대해서 이해할 수 있도록 간단한 예제들을 실행해 봅니다. 액션스크립트 프로그래밍에 하기 위해 알고 있어야 하는 변수와 상수, 객체, 속성, 메서드, 이벤트 등에 대해서 배웁니다. Part 03 액션스크립트 프로그래밍 기본사항 정리 액션스크립트 프로그래밍을 시작하기 위해서 알아야 하는 프로그래밍의 기본적인 내용을 알아봅니다. 연산자와 조건문, 반복문, 날짜·시간 관련 클래스를 정리하여 배우고, 이와 같이 기본적인 내용이 적용된 예제를 실행해 봅니다. Part 04 함수와 객체지향 프로그래밍으로 중급 정복하기 함수와 객체지향 프로그래밍으로 중급 과정에 대해서 배웁니다. 사용자 정의 함수와 스트링 클래스로 ASCII 아트를 만들어 보고, 비트맵 관련 클래스, 상속 개념, 필터 클래스 등을 활용한 프로그래밍을 해봅니다. Part 05 실무 활용 프로젝트 마지막 파트로 이제껏 배운 내용을 바탕으로 실무와 근접한 프로젝트를 경험할 수 있도록 구성하였습니다. 본문의 예제들 중에서 가장 실무 활용도가 높은 코드들로 작성된 단어 맞추기 게임과 UCC 플레이어 관련 동영상 제작 예제들을 실행해 봅니다. |