이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
Part 1. 애플리케이션 제작이 가능한 Adobe AIR와 친해지기
Section 01. Adobe AIR에 대한 이해와 기본적인 지식 갖기 01. Adobe AIR란? 02. 본 서적에서 다뤄지는 AIR의 모습 Section 02. AIR를 사용하려면? 01. AIR를 개발하기 위한 환경 이해 02. AIR 애플리케이션을 제작할 수 있는 환경 만들기 03. Flash CS4가 여러분 컴퓨터에 설치되어 있지 않다면 04. Flash CS4 Adobe AIR 최신 버전으로 업데이트하기 05. Flex Builder 최신 버전으로 업데이트하기 06. Dreamweaver CS4에서 AIR 1.5 개발용으로 업데이트하기 Section 03. 플래시 CS4로 만드는 나의 첫 AIR 애플리케이션 01. 처음 만들어 보는 AIR 애플리케이션 02. 무작정 만들어 본 AIR 애플리케이션 분석해 보기 03. AIR 배포하기 Section 04. Flash CS4와 Flex 3에서 프로젝트로 작업 파일 관리하기 01. Flash CS4 환경에서 작업 진행 방법 02. Flex Builder를 이용한 예제 따라하기 Part 2. AIR와 친해지기 위한 애플리케이션 만들기 Section 01. NativeWindow 만들고 다루기 01. 바탕화면에 빈 윈도우 만들기 02. 윈도우 속성들 알아보기 03. 스테이지를 누르면 윈도우를 움직이는 코드 만들기 04. 리모컨처럼 화살표를 눌러 윈도우 움직임 제어하기 Section 02. 라이브러리 만들고 사용하기 01. 라이브러리에 대한 이해 02. 앞에서 만든 예제를 라이브러리로 만들기 Section 03. File을 이용한 포스트잇 만들기 01. 파일 읽어 오기 02. 파일 만들고 쓰기 03. 포스트잇 디자인하기 04. 파일을 읽고 저장하는 메소드 구현하기 05. 창 드래그와 닫기 기능 추가하기 06. *.air 파일로 패키징 하기 Section 04. Clipboard를 이용하여 복사한 내용 기록하기 01. Clipboard 알아보기 02. MyClipboard 디자인하기 03. 클립보드 감지하고 추가하기 04. 예외처리 하기 쉬어가기 - AIR 배워야 하는가? Section 05. 드래그&드롭 이미지 뷰어 만들기 01. 애플리케이션 설계하기 02. 디자인하기 03. 드래그&드롭으로 파일 가져오기 04. 가져온 파일 로드하여 새 창 띄우기 05. DragUtil 라이브러리 만들기 Section 06. HTMLLoader를 이용한 멀티서치 브라우저 01. MultiSearch에 사용할 레이아웃 만들기 02. 검색 창과 각 레이아웃에 HTMLLoader 생성하기 03. 검색에 사용할 주소 적용하기 04. 3D 브라우저 만들기 Section 07. EncryptedLocalStore를 이용한 옵션기능 만들기 01. EncryptedLocalStore 이해하고 디자인 시작하기 02. 리사이즈, 이동 이벤트 받기 03. 닫히는 순간을 이벤트로 받기 04. 데이터 저장하고 불러오기 05. WindowStatus 라이브러리 만들기 Section 08. SQLite를 이용한 To Do List 만들기 01. 데이터베이스 설계하기 02. 애플리케이션 디자인하기 03. 데이터베이스 만들기 - 암호 키 생성 04. 데이터베이스 만들기 - db 파일과 테이블 생성하기 05. 데이터 저장, 검색 쿼리 생성하기 06. DataGrid 설정하기 쉬어가기 - 유용한 코딩 팁 5가지 쉬어가기 - 소프트웨어 명언 Section 09. 인터넷 연결 감지 유틸리티 만들기 01. 맥과 윈도우의 특성 이해하기 02. 아이콘 가져오기 03. 시스템별 아이콘 적용하기 04. 애플리케이션을 숨기고 대신 아이콘에 메뉴 등록하기 05. 네트워크 감지하고 연결 상태 확인하기 06. 온/오프라인일 때 구현하기 07. Network 라이브러리 만들기 Section 10. 드래그&드롭 캡처 프로그램 01. 애플리케이션 설계하기 02. BITMAP 타입 감지하기 03. 이미지를 창으로 띄우기 04. 영역 선택하고 부분 캡처하기 05. 이미지를 파일로 저장하여 드래그&드롭 시키기 06. 메인 애플리케이션 숨기기 Section 11. 윈도우의 메모장 만들기 01. 기능 설계하기 02. 편집 창과 창 조절 기능 구현하기 03. 메뉴 만들기 04. 새 창, 열기, 저장 구현하기 05. 드래그&드롭 구현과 파일명 보여주기 06. 기본 프로그램으로 등록하기 쉬어가기 - ActionScript 3.0 또는 AIR 개발 능력을 향상시키려면? Section 12. Update되는 애플리케이션 만들기 01. Update 기능과 구현 방법 알아보기 02. 업데이트할 파일을 미리 만들기 03. 최신 버전 체크 기능 구현하기 04. 업데이트하기 Section 13. 나만의 AIR Badge 만들기 01. AIR Badge 이해하기 02. ActionScript 3.0 프로젝트 만들고 디자인하기 03. air.swf 로드하고 메소드 알아보기 04. 애플리케이션을 설치하고 실행하기 쉬어가기 - AIR 개발자가 흔히 하는 실수 10가지 |
|
초보 개발자들을 위한, 더 나은 애플리케이션을 개발할 수 있도록 해주는 책!
본 서적은 여러분의 아이디어를 구현시켜 주는 그 첫걸음입니다. AIR가 무엇인지 어떻게 동작하는 것인지 이해하고 생각해볼 수 있고, 주의해야할 부분과 고려해야할 부분을 알려주며, 실제 애플리케이션을 개발하면서 경험할 수 있도록 해줄 것입니다. 레퍼런스를 설명하듯이 지루하거나 의미 없는 예제가 아닌 너무 어렵지 않으면서 실제로 현장에서 도움이 될 수 있는 예제와 라이브러리로 이뤄져있습니다. 책을 덮고 나서도 도움이 될 수 있도록 꾸몄습니다. 시간을 절약해주고 생각의 추상화를 높임으로써 더 크고 효율적이고 논리적인 애플리케이션들을 만들 수 있도록 도와줄 것입니다. 본 서적은 Adobe AIR 1.5 버전으로 AIR를 시작하려는 분들과 AIR를 개발하면서 자료를 찾기 어려운 분들이나 API를 다루는데 어려움을 느끼셨던 분들에게 다양한 따라하기 예제를 통해서 사용법을 알려주고, 실제 사용할 때 주의할 점은 무엇인지, 어떤 아이디어로 확장될 수 있는지 영감을 주는 책입니다. ActionScript 3.0을 조금이라도 해보셨다면 어렵지 않게 예제를 보고 따라하실 수 있습니다. Flash CS4로 개발하는 방법을 주로 다루고 있지만, Flex Builder로 개발하는 방법도 설명하고 있습니다. 이 책의 목적은 AIR를 시작하려는 분이나 AIR를 제대로 알고 싶은 분들에게 AIR가 무엇이고 어떻게 활용되어야 되는지 방향을 제시해주는 것입니다. 더 나아가서 AIR로 할 수 있는 것과 할 수 없는 것을 이야기할 수 있다면 더 할 나위없을 것입니다. 이 책의 예제를 따라하고 나면 자그마한 라이브러리가 만들어져 있을 것입니다. 예제를 따라하면서 챕터의 마지막에 라이브러리 소스가 제공되는데 이 라이브러리를 통해서 책을 덮고 난 후에도 실제 개발에 도움이 될 수 있도록 하였습니다. Part 1. 애플리케이션 제작이 가능한 Adobe AIR와 친해지기 Adobe AIR에 대해서 눈으로 보고 이해하고 개발을 할 수 있는 여러 가지 환경에 대해서 알아봅니다. 프로젝트를 진행하려면 어떻게 해야하는지를 체험해보고 Flash CS4에서 개발하기 위한 환경을 경험해봅니다. Part 2. AIR와 친해지기 위한 애플리케이션 만들기 AIR의 기능을 하나씩 공부하면서 실제 애플리케이션 같은 예제들을 따라해 볼 것입니다. AIR에 무슨 기능들이 있는지 알아보고 주의해야할 것은 무엇이며 Flash와 다르게 AIR 애플리케이션을 개발할 때 주의할 점들은 무엇인지 예제를 통해 직접 따라해 보면서 익힐 수 있습니다. 그리고 예제 마지막에는 다시 사용할 수 있는 라이브러리 예제가 들어있으며 또한 방금 만든 예제를 이 책을 다 공부하고 나서 기능을 추가할 수 있는 과제도 남겨져 있습니다. 하나씩 차근차근 따라해 보면서 AIR를 경험해보시기 바랍니다. |