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Chapter 1 3D입체란 무엇인가
Chapter 2 입체영상산업의 현황과 동향 Chapter 3 입체영상의 제작시스템 Chapter 4 3D 콘텐츠의 비즈니스모델 Chapter 5 3D 입체영화 제작사례와 전망 |
김형석
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입체영화를 비롯한 3D 영상산업은 영화 탄생 이래 발전해온 21세기 영화시장의 블루오션 분야로서, 제3의 영상혁명을 불러오고 있다. 오늘날 엔터테인먼트시대를 맞이하여 극장 상영관의 관람환경과 영상물의 제작 수준이 그 어느 때보다도 진화되어 관객들은 높은 수준의 리얼리티를 느낄 수 있게 되었다.
이 책은 국내에서는 3D영화에 관하여 유일한 개론서로서 3D 입체영상의 개념과 시장동향을 비롯하여 역사적 변천과정에서 제작시스템, 3D 콘텐츠의 비즈니스 모델, 최근 개봉되거나 제작중인 3D 입체영화의 제작사례에 이르기까지 비교적 폭넓은 이슈를 다루고 있다. 이 책은 과연 ‘3D입체’란 무엇인지, 3D 영화산업의 역사적 발전과정은 물론, 입체시장 동향과 기술동향, 3D제작과 상영시스템에 관한 개괄적이고 전반적인 이해를 도울 수 있는 3D 콘텐츠산업에 관한 길라잡이 교재가 있었으면 하는 취지에서 시작되었다. |