이미지 검색을 사용해 보세요
검색창 이전화면 이전화면
최근 검색어
인기 검색어

소득공제
C++ How to Program
한글6판
가격
51,000
51,000
YES포인트?
1,530원 (3%)
5만원 이상 구매 시 2천원 추가 적립
결제혜택
카드/간편결제 혜택을 확인하세요

이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.

  •  국내배송만 가능
  •  문화비소득공제 가능

책소개

목차

1장. 컴퓨터, 인터넷, 월드 와이드 웹의 소개
2장. C++ 프로그래밍 소개
3장. 클래스 및 오브젝트의 소개
4장. 제어문: 1부
5장. 제어문: 2부
6장. 함수와 재귀의 소개
7장. 배열 및 벡터
8장. 포인터 및 포인터 기반 스트링
9장. 클래스: 자세히 살펴보기
10장. 클래스: 자세히 살펴보기 2부
11장. 연산자 오버로딩: 스트링과 배열 오브젝트
12장. 객체 지향 프로그래밍: 상속성
13장. 객체 지향 프로그래밍: 다형성
14장. 템플릿
15장. 스트림 입/출력
16장. 예외 처리
17장. 파일 처리
18장. 클래스 string 및 스트링 스트림 처리
19장. 탐색 및 정렬
20장. 데이터 구조
21장. 비트, 문자, C 스트링, struct
22장. 표준 템플릿 라이브러리(STL)
23장. Ogre를 이용한 게임 프로그래밍
24장. Boost 라이브러리, TR1, C++0x
25장. 그 밖의 주제들

저자 소개

저자: 하비 디텔
하비 디텔은 디텔 앤 어소시에이츠의 회장 겸 최고 전략 책임자(CSO). 컴퓨터 산업계와 대학을 두루 섭렵하며 이 분야에서만 43년간 경력을 쌓아 왔다. 메사추세츠 공과대학교(MIT)에서 학사, 석사를, 보스턴 대학교에서 박사 학위를 받았다. 여러 권의 책과 멀티미디어 교재도 아들인 폴 디텔과 공동 저술하였고 앞으로도 여러 권 더 쓸 계획이다.
저자: 폴 디텔
폴 디텔은 디텔 앤 어소스에이츠의 CEO 겸 CTO. MIT의 슬론 경영대학원(IT 전공)을 나왔다. 디텔 앤 어소스에이츠를 운영하며 수많은 기업 고객과 기타 기관들을 상대로 Java, C, C++, C#, 비주얼 베이직 등의 교육과정을 제공해 왔다. 컴퓨팅 장치 협회의 보스턴 지부에서 C++와 자바를 강의해 오고 있다.
역자: 이태용
기술 번역가, 전직 출판기획사 대표 및 프리랜서 필자, 인터넷 기획 및 마케팅 전문가, 컴퓨터 및 기술 분야의 다양한 번역과 집필을 해왔고 출판 기획 및 여러 인터넷 사업체 운영, 인터넷 마케팅과 기획을 전문으로 하고 아이디어를 연구하는 프리랜서.

관련 분류

품목정보

발행일
2009년 09월 04일
쪽수, 무게, 크기
1640쪽 | 188*257*70mm
ISBN13
9788993425918

출판사 리뷰

C++는 가장 인기 있는 객체 지향 프로그래밍 언어 중의 하나다. 전 세계적으로 가장 널리 쓰이는 C++ 교재이기도 한 이 책의 6판에서는 Ogre 라이브러리를 이용한 게임 프로그래밍을 다루고 있다.

이 책은 C++ 프로그래밍 언어를 다루고 있다. 베이직을 바탕으로 하는 쉬운 언어가 있는가 하면 스크립트 형식으로 간단히 작성하는 다양한 언어들이 등장했고 툴(tool)이라는 명칭으로 편리한 인터페이스 구축을 도와주는 많은 개발 환경이 등장했다. 하지만 C++는 생산성 향상을 목표로 하는 객체 지향 프로그래밍 분야에 있어서 여전히 독보적이고 전통적인 최상의 언어다. 비록 2000년대 이후 인터넷 환경이 발달함에 따라 웹 프로그래밍이 대세를 이루고 자바와 스크립트 언어, 그 밖에 최신 기술을 배우려는 사람들이 늘어나고 있지만 인터넷 중심의 환경을 벗어난 일반적인 프로그래밍에 있어서는 전통적인 프로그래밍 언어와 개발 환경이 여전히 유효하다고 할 수 있다. 첨단을 달린다는 전자 기기와 장치의 개발에 여전히 고전적인 기계어를 다루는 C 언어가 쓰이는 것은 참으로 묘한 운명이 아닌가?

[이 책의 주요 내용]
효과적인 클래스/오브젝트/OOP 학습
* 클래스, 오브젝트, 캡슐화
* 상속성, 다형성
* 통합 OOP 사례 연구: Time, GradeBook, Employee

체계적인 기초 개념 해설
* 프로그래밍 언어의 역사, 하드웨어, 소프트웨어
* 스트림 I/O, 데이터형, 연산자
* 제어문, 문장, 함수
* 배열, 벡터
* 포인터, 참조
* 스트링 클래스, C 방식 스트링
* 연산자 오버로딩
* 예외, 파일
* 비트, 문자 다루기
* GNU & 비주얼 C++ 디버거

쉽게 풀어 쓴 데이터 구조 이야기
* 재귀, 탐색, 정렬
* 리스트, 큐, 스택, 트리
* 템플릿
* 표준 템플릿 라이브러리: 컨테이너, 이터레이터, 알고리즘

다양한 OOD/UML2 ATM 사례 연구(선택 사항)
* 클래스, 속성, 상태, 행위, 동작 결정 및 결합
* 도식: 사례, 클래스, 상태, 행동, 통신, 순서

유용한 오픈 소스 C++ 라이브러리
* Ogre 게임 프로그래밍
* Boost 및 C++의 미래

추천평

"Ogre는 여러 상용 게임 등에 사용되어 온 세계 정상급의 무료 렌더링 엔진이다. Ogre 관련 내용은 자신만의 간단한 컴퓨터 게임을 개발할 수 있을 정도로 충분히 자세히 다루고 있고 쉽게 이해할 수 있는 예제를 제공하는 훌륭한 자료다!"
케이시 보더즈(OgreAL 개발자)

리뷰/한줄평0

리뷰

첫번째 리뷰어가 되어주세요.

한줄평

첫번째 한줄평을 남겨주세요.