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‘호기심’을 불러일으키는 책 !
풀밭의 뜀뛰기 선수는 누구일까요? 둥글고 딱딱한 집을 등에 지고 다니는 동물은 누구일까요? 어린이들이 알아야 할 중요한 60종의 동물의 이야기를 재미있는 놀이 형태로 구성한 『동물백과』는 어린이들이 자유롭게 생각하고 상상하면서 동물에 대한 호기심을 하나씩 풀어나갈 수 있도록 하였다. 본문에 삽입된 실제 사진과 자세한 설명들이 각 동물의 구체적인 이야기들을 좀 더 쉽게 이해할 수 있도록 도왔으며, 재미뿐만 아니라 정확한 정보 전달을 위해서 전문가의 세심한 감수도 받았다. Key Point.1 Education + Entertainment = Edutainment 어렵게 느껴지는 교육과 재밌게 느껴지는 오락이 어울러 신개념 학습 놀면서 배워요 를 만들다! 온라인 학습시장에서 이미 실현된, 교육이라는 뜻의 ‘에듀’와 오락이라는 뜻의 ‘엔터테인먼트’의 합성어, ‘에듀테인먼트’는 기존의 일방적이고 정적인 교육에서 벗어난, 재미있게 놀면서 배운다는 신개념 학습방법이다. [놀면서 배우는 백과세트]는 이 방법을 토대로 아이들의 학습을 돕고자 하였다. 또한, 단순히 재미를 주는 것으로 끝나지 않고 동물에 대한 기본 정보를 실어 백과사전이 가져야 할 정보 제공에도 충실히 하였다. Key Point.2 새우의 등이 굽은 까닭? 알쏭달쏭 문제는 생각 키우기 퀴즈로 재미있게! “아~ 정말?”, “진짜 그랬어?” 어른들도 잘 풀지 못하는 생각 키우기 문제는 이 책의 기획의도를 가장 잘 반영하는 부분으로, 어려울 수 있는 내용을 재미있게 풀어 그림을 보는 재미와 새로운 사실을 알아가는 재미가 책을 읽는 즐거움을 증폭시킨다. 아이들은 물론 어른들도 좋아하는 문제가 수두룩하다. 이 책은 먼저‘누구일까요?’라는 질문을 던져서 어린이의 호기심을 이끌어낸다. 다양한 힌트를 제시하고 나면, 어린이들은 힌트에 적합한 동물을 하나씩 유추해 나가며 해당 동물의 생김새나 행동, 생태적인 특징까지 자연스럽게 배우게 된다. 호기심으로 인해 자극된 어린이의 지적 욕구는 재미있는 이야기 형식의 정보로 해소되고 이러한 일련의 과정을 통해 과학적 추리력과 탐구력, 성취감과 문제해결 능력을 키울 수 있게 된다. 정해진 학습방법은 없으며 다양한 방법으로 활용할 수 있다. 아이들이 좋아하는 수수께끼 형식으로 활용해도 좋고, 역으로 아이들이 사진을 보고 문제를 내어도 좋다. 문제를 내고 만드는 과정은 아이들의 표현력과 관찰력, 논리적 사고 능력을 확장시켜 준다. |