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앱 인벤터를 활용한 창의 교육
창의 학습 코딩 시리즈 2
이문수
크라운출판사 2019.01.10.
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책소개

목차

글머리

PART 1 컴퓨팅 사고
Chapter 1 컴퓨팅 사고의 요소
Chapter 2 컴퓨팅 사고의 중요성
Chapter 3 컴퓨팅 사고를 위한 코딩 교육
Chapter 4 컴퓨팅 사고의 적용 사례
Chapter 5 컴퓨팅 사고의 6요소
Chapter 6 창의적 접근 방법의 적용

PART 2 앱 인벤터 준비
Chapter 1 앱 인벤터의 이해
Chapter 2 앱 인벤터 수업 준비
Chapter 3 앱 인벤터 환경 구축

PART 3 앱 인벤터 실습_초급
Chapter 1 Hello 앱 만들기
Chapter 2 Talk 앱 만들기
Chapter 3 공 던지기
Chapter 4 음악 즐기기
Chapter 5 그림 그리기

PART 4 앱 인벤터 실습_중급
Chapter 1 생활 도구 만들기
Chapter 2 스마트폰의 앱 활용하기
Chapter 3 음성 인식을 이용한 앱 만들기
Chapter 4 센서를 이용한 앱 만들기

PART 5 앱 인벤터 활용_고급
Chapter 1 떨어지는 사과 잡기
Chapter 2 우주선 맞추기
Chapter 3 친구들과 소통하기
Chapter 4 애니메이션 배우기

PART 6 창의적 수업하기
Chapter 1 창의적 수업 도구 앱 인벤터
Chapter 2 창작 과제 만들기 사례

부록
Chapter 1 앱 인벤터 테스트 방법
Chapter 2 OTG 메모리로 빌드하는 방법
Chapter 3 모비즌 설치 방법

품목정보

발행일
2019년 01월 10일
쪽수, 무게, 크기
256쪽 | 170*220mm
ISBN13
9788940634561

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