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Chapter A NX6의 구성환경과 Sketch
제 1 장 NX6의 화면구성과 인터페이스 제 1 절 NX6의 시작 제 2 절 NX6의 화면구성 제 3 절 사용자 환경설정 제 4 절 Full Screen Mode 제 2 장 Sketch 제 1 절 Sketch의 시작 제 2 절 Sketch Curve 제 3 장 Sketch Constraints 제 1 절 Constraints 제 4 장 Sketch Dimensions 제 1 절 Dimensions 제 5 장 Sketch Operations 제 1 절 Sketch Operations의 설명 제 6 장 Basic Curve 제 1 절 Basic Curve의 설명 제 2 절 Sketch Curve 따라하기 Chapter B Solid Modeling 제 1 장 Design Feature 제 1 절 Extrude 정의하기 제 2 절 Extrude 따라 하기 제 2 장 Revolve 제 1 절 Revolve 정의하기 제 2 절 Revolve 따라 하기 제 3 장 Feature Modeling 제 1 절 Block 제 2 절 Cylinder 제 3 절 Cone 제 4 절 Sphere 제 5 절 Hole 제 6 절 Boss 제 7 절 Pocket 제 8 절 Pad 제 9 절 Slot 제 10 절 Groove 제 11 절 Emboss 제 12 절 Offset Emboss 제 4 장 Datum Plane / Axis 제 1 절 Datum Plane 제 2 절 Datum Axis 제 3 절 Datum CSYS 제 5 장 Layer 제 1 절 Layer Setting 제 2 절 Move to Layer 제 3 절 Copy to Layer 제 6 장 Feature Operation 제 1 절 Draft 제 2 절 Edge Blend 제 3 절 Chamfer 제 4 절 Shell 제 5 절 Instance 제 7 장 Combine Body 제 1 절 Unite 제 2 절 Subtract 제 3 절 Intersect 제 4 절 Sew 제 5 절 Patch 제 8 장 Trim 제 1 절 Trim Body 제 2 절 Split Chapter C Surface Modeling 제 1 장 Ruled Surface 제 1 절 Ruled 정의하기 제 2 절 Ruled 따라 하기 제 2 장 Through Curve 제 1 절 Through Curve 정의하기 제 2 절 Through Curve 따라 하기 제 3 장 Through Curve Mesh 제 1 절 Through Curve Mesh 정의하기 제 2 절 Swept 형상 정의하기 제 3 절 Swept & Through Curve Mesh 따라 하기 제 4 절 Sweep Along Guide 제 5 절 Sweep Along Guide 따라 하기 제 6 절 Bounded Plane 정의하기 제 7 절 Trimmed Sheet 정의하기 제 8 절 N-side Surface와 Trimmed Sheet 따라하기 Chapter D Assembly 제 1 장 Assembly 방식 제 1 절 Bottom-up 제 2 절 Top Down 제 2 장 Add Existing 제 1 절 Add Components 제 3 장 Create New 제 1 절 Create New 제 4 장 Create New Parent 제 1 절 Create New Parent 제 5 장 Create Array 제 1 절 Create Component Array 제 6 장 Mate Component 제 1 절 Mate Component 제 2 절 Mate 제 3 절 Align 제 4 절 Angle 제 5 절 Parallel 제 6 절 Perpendicular 제 7 절 Center 제 8 절 Distance 제 9 절 Tangent 제 7 장 Exploded View 제 1 절 New Explosion 제 2 절 Edit Explosion 제 3 절 Auto-Exploded Component 제 4 절 Unexploded Component 제 5 절 Delete Explosion 제 6 절 Work View Explosion 제 7 절 Hide / Show Component 제 8 절 Create Tracelines 제 8 장 Check Clearance 제 1 절 Check Clearance 종합 예제 따라하기 Chapter E Drafting 제 1 장 Drawing Layout 제 1 절 Insert Sheet 제 2 절 Edit Sheet 제 2 장 Add View 제 1 절 Base View 제 2 절 Projected View 제 3 절 Detail View 제 3 장 Section View 제 1 절 Section View 제 2 절 Revolved Section View 제 3 절 Half Section View 제 4 절 Folded Section View 제 5 절 Unfolded Point to Point Section View 제 6 절 Pictorial Section View 제 7 절 Half Pictorial Section View 제 8 절 Update View 제 9 절 Break Out Section 제 10 절 Broken View 제 4 장 View 정렬 제 1 절 Move / Copy View 제 2 절 Align View 제 3 절 View 배치 따라하기 제 5 장 Dimension 제 1 절 Inferred 제 2 절 Horizontal 제 3 절 Vertical 제 4 절 Angular 제 5 절 Parallel 제 6 절 Perpendicular 제 7 절 Chamfer 제 8 절 Cylindrical 제 9 절 Hole 제 10 절 Diameter 제 11 절 Radius 제 12 절 Radius to Center 제 13 절 Folded Radius 제 14 절 Thickness 제 15 절 Arc Length 제 16 절 Horizontal Chain 제 17 절 Vertical Chain 제 18 절 Horizontal Baseline 제 19 절 Vertical Baseline 제 20 절 Ordinate 제 21 절 Dimension 따라 하기 제 6 장 Annotation 제 1 절 GDT Parameters 제 2 절 NOTE 제 3 절 Tabular Label 제 4 절 Feature Parameter 제 5 절 Indentification Symbol 제 6 절 Custom Symbol 제 7 절 User Defined Symbols 제 8 절 Image 제 9 절 Weld Symbol 제 10 절 Cross hatching 제 7 장 Table 제 1 절 Table Note 제 2 절 Parts List 제 3 절 Edit Table 제 4 절 Edit Text 제 5 절 Insert 제 6 절 Resize 제 7 절 Select Cells 제 8 절 Merge Cells 제 9 절 Unmerge Cells 제 10 절 Update Parts List 제 11 절 Auto Ballon 제 12 절 Export 제 13 절 Save As Template Chapter F Motion Simulation 제 1 장 Motion Simulation의 원리와 구성 제 1 절 Motion Simulation의 원리 제 2 절 Motion을 하기 앞서서 제 3 절 Motion 환경 만들기 제 2 장 Link와 Joint 제 1 절 User Interface의 소개 제 2 절 Link의 기능 제 3 절 Joint의 입력과 기능 제 4 절 Revolute 따라 하기 제 5 절 Revolute의 회전 방향 바꾸기 제 6 절 Animation의 기능 활용하기 제 7 절 Slider 제 8 절 Slider 따라 하기 제 9 절 Link를 이용한 Slider 방법 제 10 절 Harmonics를 이용한 구동 제 11 절 Cylindrical 제 12 절 Cylindrical 따라 하기 제 13 절 종합 따라 하기 제 3 장 부가적 Joint의 기능 알아보기 제 1 절 Screw 제 2 절 Screw 따라 하기 제 3 절 Cylindrical을 이용한 Screw 제 4 절 Universal Joint의 기능 제 5 절 Spherical의 기능 제 6 절 Piston Motion 따라 하기 제 4 장 그 외 기능 알아보기 제 1 절 Gear 기능 알아보기 제 2 절 Rack and Pinion과 Cable 제 3 절 그 외의 유용한 기능들 제 4 절 종합 따라 하기371 Chapter G Synchronous Modeling 제 1 장 Syschronous Modeling(동기화 모델링)의 이해 제 2 장 Syschronous Modeling(동기화 모델링)의 기능 제 1 절 기본 Syschronous Modeling의 기능 제 3 장 구속등 기타 기능을 이용한 동기화 모델링 제 1 절 Reuse의 기능과 활용 제 2 절 Constrain의 종류와 기능 제 3 절 Dimension의 기능과 종류 제 4 장 History Free Mode의 동기화 기술 제 1 절 Shell 기능과 종류 제 2 절 Cross Section Edit의 기능과 활용 |