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애프터이펙트 어드밴스 테크닉 PART 2
Aftereffects Advance Techniques (AfterEffects CS4) DVD 1장으로 구성
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Dcampus 2010.04.01.
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  • DVD 1장으로 구성된 동영상 강좌입니다.(36강 :18시간)

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책소개

목차

01. 파티클 텍스트 (41:08)
파티클을 이용한 텍스트 애니메이션은 타이틀 및 인트로에서 가장 즐겨 사용됩니다. 이번 학습에서는 서드파티인 Particular와 Starglow를 사용하여 화려한 파티클을 만들고 조명(Emitter) 레이어를 사용하여 파티클의 경로를 만들어 파티클이 나타나고 사라질 때 글자도 같이 나타나고 사라지는 애니메이션을 만들어 보겠습니다.

02. 익스플로시브 텍스트 (40:55)
어떠한 물체가 폭발하면서 뻗어 나오는 파편과 빛 사이로 글자나 나타나는 타이틀은 화려한 영상미로 관심을 끌고자 할 때 주로 사용됩니다. 이번 학습에서는 Explosive와 CC Particle Systems Ⅱ등의 이펙트를 사용하여 한 눈에 시선을 잡을 수 있는 역동적이고 화려한 익스플로시브 텍스트 애니메이션을 만들어 보겠습니다.

03. 볼액션 텍스트 (34:39)
파티클처럼 여러 개의 볼 조각들이 흩어졌다가 정상적인 글자로 합쳐지는 기법은 인트로나 타이틀에서 자주 볼 수 있는 장면 중에 하나입니다. 이번 학습에서는 CC Ball Action 이펙트와 Wiggly Selector 등을 사용하여 볼액션을 이용한 텍스트 애니메이션을 만들어 보겠습니다.

04. 에코 텍스트 (16:05)
로고나 글자에 빛이 발산되면서 나타나는 타이틀 애니메이션은 가장 흔하게 사용되는 기법입니다. 이러한 기법은 주로 서드파티인 Shine이나 Light Bust와 같은 이펙트를 사용하지만 상용 이펙트인 관계로 구입해서 설치해야만 사용할 수 있으므로 이번 학습에서는 Echo와 Glow 기본 이펙트를 사용하여 빛이 발산되는 로고 애니메이션을 만들어 보겠습니다.

05. 익스프레션 커넥션 (39:40)
중심점이 이동할 때마다 점에 연결된 선 또한 동일하게 움직이는 장면은 화려하면서도 간결함을 느끼며 짧은 시간에 강렬한 이미지를 전할 수 있어 바이럴 광고 및 각종 인트로 영상 등에서 자주 사용됩니다. 이와 같은 장면을 표현하기 위해서는 중심점이 될 객체(레어어)의 움직임에 따라 선을 키프레임을 통해 움직임을 줄 수도 있겠지만 객체의 개수가 증가하면 복잡한 작업이 되므로 이번 학습에서는 Expression을 사용하여 간단하게 작업을 수행해보기로 하겠습니다.

06. 벽에 비친 그림자 (20:39)
입체적인 벽면에 물체가 지나가면서 생기는 그림자 효과는 CF 등의 영상에서 자사의 로고를 표현하는데 즐겨 사용됩니다. 이러한 작업은 촬영 현장에서 직접 연출하거나 3D 툴에서 건물을 세워 작업을 하는 경우라면 어렵지 않겠지만 이미 기본 소스가 평면적인 상태로 만들어진 상태라면 애프터 이펙트의 Mesh Warp를 이용하여 간단하게 표현할 수 있습니다. 이번 작업을 통해 평면을 입체적으로 표현할 수 있는 것이 무엇이 있는지 연구하여 다양하게 활용해보십시오.

07. 컬러라마 행성(토성) (28:00)
우주 및 지구 그리고 그밖에 행성들은 4차원적인 영상을 표현할 때 즐겨 사용되기 때문에 튜토리얼로 많이 소개되는 기법입니다. 이번 학습에서는 일반적인 우주를 포함한 행성을 표현할 것인데 행성은 그중에서 가장 화려한 토성을 표현할 것입니다. 토성의 질감은 Fractal Noise로 표현할 것이며 토성의 괘도를 공전하는 고리는 Colorama를 사용하여 표현할 것입니다.

08. 홀로그래피(홀로그램) (27:08)
홀로그램은 사진투영 기법에 의해 만들어지는 3차원 이미지로서 가상현실과는 다르게 실제 형상을 가지고 제 2의 공간에 나타나게 하는 기법을 말합니다. 최근엔 SF 영화나 CF 등 다양한 매체에서 자주 등장하여 이목을 끌고 있으며 시각적 극대화를 위해 기법 또한 다양하게 발전되고 있습니다. 이번 학습에서는 Grid와 Turbulent Displace 등의 이펙트를 사용하여 홀로그램을 표현해 볼 것입니다.

09. 샤터 모래 글자 (15:49)
Shatter 이펙트를 사용하면 폭발하는 장면을 쉽게 만들 수 있습니다. 이번 학습에서는 어렸을 때 많이 하던 놀이 중 도화지에 풀로 글자나 그림을 그린 후 모래를 뿌리고 뿌린 모래를 털어서 남겨진 모래 글자 효과와 유사한 기법으로서 샤터 이펙트를 사용해서 바람에 날아간 모래들 자리에 글자가 나타나는 장면을 만들어 볼 것입니다.

10. 카드 댄스 매트릭스 배경 (42:16)
디지털 숫자나 기호가 변하는 매트릭스 효과는 영화가 개봉된 이후 인트로 및 타이틀 애니메이션에서 자주 사용되고 있습니다. 이번 학습에서는 Card Dance 이펙트와 Text Animator 등의 기능을 사용하여 우주 공간으로 빨려 들어가는 환상적인 매트릭스 배경을 만들어 보겠습니다.

11. 디지털 이미지 (25:01)
수많은 글자들이 어떠한 물체의 형상과 똑같은 모습을 하는 장면은 sf, 환타지, 어드벤쳐 등의 영화에서 자주 등장합니다. 이번 학습에서는 Text의 다양한 기능과 Tritone 이펙트 등을 사용하여 환상적인 디지털 이미지 애니메이션을 만들어 보겠습니다.

12. 불꽃놀이 (49:53)
각종 축제의 대미를 장식하는 불꽃놀이는 그 화려한 모습에 관객의 탄성을 자아내기에 충분합니다. 이러한 불꽃놀이 모습은 영상에 사용하는 경우도 적지 않은데 불꽃놀이를 촬영한 영상 소스가 있다면 괜찮겠지만 그렇지 않다면 Cg로 만들어 사용하는 수밖에 없을 것입니다. 이번 학습에서는 애프터 이펙트의 Particle Playground를 사용하여 환상적인 불꽃놀이 효과를 만들어 보겠습니다.

13. 퍼펫 핀의 활용 1 (24:06)
Puppet Pin은 애프터 이펙트의 사용 범위를 극대화하기 위한 노력의 흔적이 들어나는 기능 중에 하나입니다. 이렇듯 퍼펫은 기존 애프터 이펙트에서 할 수 없는 다양한 작업을 수행할 수 있도록 하는데 이번 학습에서는 퍼펫의 세 가지 기능인 Puppet Pin과 Puppet Overlap 그리고 Puppet Starch에 대한 기본적인 사용법에 대해 살펴 볼 것입니다.

14. 퍼펫 핀의 활용 2 (27:01)
Puppet Pin이 처음 생겼을 때 많은 사용자들은 이처럼 장난스런 기능으로 과연 무엇을 표현할 수 있을까라는 것이 대다수 모션 그래퍼들의 생각이었습니다. 그러나 시간이 지나 지금은 코믹스런 장면 뿐만아니라 VFX를 표현하기 위해서도 유용하게 사용되고 있어 그 효용성은 앞으로 더욱 높아지리라 생각됩니다. 이번 학습에서는 퍼펫 핀을 사용하여 슈퍼맨을 재미있는 모습으로 날아가는 장면을 만들어 보겠습니다.

15. 애니메이터 파티클 (12:26)
파티클 효과는 모션 그래픽에서 가장 즐겨 사용되는 효과 중에 하나로서 파티클 전용 이펙트인 Particle Playgrpund 나 서트파티인 Particula 등을 주로 사용하지만 이번 학습에서는 파티클 효과와는 무관할 것 같은 Text Animator를 사용하여 파티클을 만들어 볼 것입니다. 텍스트를 이용한 파티클은 파티클의 기본이라 할 수 있으며 각종 모션 그래픽의 배경에 사용할 수 있습니다.

16. 서클 파티클 (21:02)
다양한 색상의 원형 파티클들이 꽃처럼 피어나는 애니메이션은 배경 영상에서 즐겨 사용됩니다. 이번 학습에서는 서드파티인 Particular와 기본 이펙트인 Circle 등을 사용하여 오색의 원형 파티클들이 뭉게뭉게 피어나는 서클 파티클 애니메이션을 만들어 보겠습니다.

17. 구름 파티클 (15:53)
하늘에 떠있는 구름은 다양한 모션 그래픽에서 사용됩니다. 이번 학습에서는 Ramp 이펙트를 사용하여 하늘을 표현하며 서드파티인 Particula를 사용하여 구름을 표현할 것입니다. 그리고 카메라 워킹을 통해 하늘과 구름속을 지나가는 애니메이션을 만들어 보겠습니다.

18. 민들레 홀씨 파티클 (20:28)
서드파티인 Particula는 앞선 작업에서도 많이 사용했듯 아주 다양한 표현을 할 수 있는 매력적인 이펙트로서 깊이 파고들어 자유자재로 사용할 수 있도록 해야 할 것입니다. 이번 학습에서는 파티큘러를 사용하여 민들레 홀씨를 만들어 보겠습니다.

19. 파티클 멀티 컬러 브러쉬 (14:03)
서드파티인 파티큘러는 가장 즐겨 사용되는 플러그인으로 폭발, 연기, 불꽃, 빛 등 이루 형언할 수 없을 정도로 다양한 표현을 할 수 있습니다. 이번 학습에서는 파티큘러를 사용하여 다양한 색을 가진 브러쉬 효과를 표현하며 카메라를 통해 공간감을 살려 보도록 하겠습니다. 이번 학습을 통해 다양한 모양의 멀티 컬러 브러쉬 애니메이션을 만들어 보십시오.

20. 지구 줌 아웃-Earth Zoom (50:37)
애니메이션이나 건축 시뮬레이션 등 다양한 곳에서 사용되는 지구 줌 인/아웃 기법은 생각보다 어렵지 않게 만들 수 있습니다. 본 작업을 하기 위해서는 먼저 항공 촬영된 단계별 컷이 필요한데 요즘은 Daum이나 Google 어스 등을 이용하여 쉽게 항공 컷을 캡처받을 수 있습니다. 필자의 경우엔 Daum이 Google 어스보다 우수한 화질을 얻을 수 있는 것 같아 Daum에서 제공되는 스카이뷰를 통해 작업에 사용될 항공 컷을 캡쳐 받았습니다. 또한 이번 학습에서는 지구 평면도를 사용하여 둥근 지구의 모양을 만들어 보는 방법에 대해서도 학습하게 될 것입니다.

21. 구름을 닮은 글자 (19:08)
파티큘러를 이용하면 구름과 같은 포근한 느낌을 표현할 수 있습니다. 이번 학습에서는 하늘에 구름이 글자 형상으로 나타났다 사라지는 장면을 만들어 보겠습니다. 학습이 끝나면 응용하여 다양한 사물의 형상을 표현해 보기 바랍니다.

22. 총구에서 나오는 불꽃 (42:00)
총을 발사할 때 생기는 불꽃과 연기를 표현하기 위해서는 파티큘러를 사용하게 됩니다. 물론 기본 이펙트인 파티클 플레이그라운드를 사용해도 되겠지만 섬세함에 있어어 서드파티인 파티큘러를 따라오지 못하기 때문에 파티큘러를 사용하게 되는 것입니다. 이번 학습이 끝난 후 여러분은 다양한 응용력을 발휘하여 멋지고 화려한 파티클 효과에 도전해 보십시오.

23. 불꽃놀이-날아오르는 폭죽 (24:16)
불꽃놀이는 행사에 대미를 장식하는 하일라이트로 실제 불꽃놀이를 촬영해서 사용하는 경우도 있지만 사전에 행사 스케줄을 알아야 하며 여러 가지 사정에 의해 원하는 촬영을 할 수 없을 경우가 생길 수도 있습니다. 이렇듯 실제 불꽃놀이를 촬영하는 것은 결코 쉬운 일이 아니기 때문에 이번 학습에서 배울 불꽃놀이 제작법은 아주 유용하게 사용될 것입니다. 불꽃놀이를 표현하기 위해서는 서드파티인 파티큘러가 사용되며 파티큘러의 이해를 돕는 더욱 중요한 시간이 될 것입니다.

24. 불꽃놀이-터지는 폭죽 (53:24)
이번 학습도 서드파티인 파티큘러를 이용하여 불꽃놀이를 표현해 볼 것입니다. 앞서 배운 [불꽃놀이-날아오르는 폭죽]과 기본적으로 유사한 것이 많지만 이번 학습에서는 폭죽이 날아오르는 것이 아닌 다 오른 폭죽이 공중에서 터지는 불꽃 쇼를 표현해 볼 것입니다. 학습이 끝나면 여러분은 다양한 응용 표현을 해보십시오.

25. 3D Stroke를 이용한 타이틀 (29:01)
서드파티인 트랩코드사의 플러그인 중 빠뜨릴 수 없는 것이 3D Stroke란 이펙트입니다. 이 이펙트는 라인 애니메이션을 표현하는데 가장 많이 사용되며 특히 라인이 3D 형태로 제어가 가능하기 때문에 다양한 표현에 사용됩니다. 이번 학습에서는 3D Stroke, Starglow, Lens Flare 등을 이용하여 지극히 기본적이면서도 비주얼적인 타이틀 애니메이션을 만들어 보겠습니다.

26. 오디오 볼륨을 이용한 웨이브 광선 타이틀 (31:40)
파티큘러는 서드파티 중 가장 즐겨 사용되는데 그 이유는 상상한 것을 거의 무한대로 표현을 할 수 있기 때문일 것입니다. 이번 학습에서도 파티큘러를 기본으로 하여 작업을 할 텐데요. 이번 학습에서는 오디오가 가진 볼륨 파형을 추출하여 추출된 볼륨 키프레임에 파티큘러를 적용한 후 하나의 빛이 웨이브 형태로 비춰지는 장면을 표현해 보겠습니다.

27. 파티클 와이프 타이틀 (28:22)
파티큘러로 표현할 수 있는 것은 거의 무한대라고 생각이 들 정도로 많이 사용합니다. 본 도서 역시 상당수가 파티큘러를 이용하여 튜토리얼이 완성된 것을 알 수 있을 것입니다. 이번 학습에서도 파티큘러를 사용하여 다양한 모양의 파티클이 지나간 자리에 글자가 나타나는 파티클 와이프 애니메이션을 만들어 볼 텐데요. 어쩌면 이번에 학습할 타이틀 애니메이션은 파티큘러의 정석이 아닐까 생각이 듭니다.

28. 헥사곤 보호막 (46:09)
애니메이션이나 게임 그리고 SF 영화와 같은 판타지 영상에서 자주 볼 수 있는 보호막은 다양한 디자인으로 표현되고 있습니다. 이번 학습에서는 육각형 도형의 투명한 막이 덮히는 보호막 애니메이션을 만들어 볼 텐데요. 사용되는 이펙트는 기본 이펙트인 Displacement Map, Fractal Noise, CC Sphere, Iris Wipe 등이 될 것입니다.

29. 3D 퍼즐 트랜지션 (14:00)
이번 학습에서는 Shatter 이펙트를 사용하여 퍼즐 조각이 맞춰지면서 장면 전환이 되는 트랜지션 효과를 표현해 보겠습니다. Shatter는 그밖에 다양한 모양의 블록을 사용할 수 있어 응용할 수 있는 곳이 많습니다.

30. 벽 박살 내기 (41:42)
건물이나 벽, 유리 등과 같은 구조물이 부서지는 장면은 미니어처를 사용하지만 제작 비용이 만만치 않은 것이 사실입니다. 이럴 경우엔 Shatter 이펙트를 사용하는 것도 괜찮은 방법이 될 것입니다. 이번 학습에서는 Shatter를 통해 벽이 부서지는 장면을 표현할 것이며 벽에 균열이 가는 장면은 Advanced Lihgtning을 사용할 것입니다. 학습이 끝나면 여러분은 번뜩이는 응용력이 생기게 될 것입니다.

31. 끈적하게 흐르는 액체 (11:05)
이번 학습은 아주 간단하면서도 다양한 곳에 응용할 수 있는 튜토리얼로써 CC Mr. Mercury 이펙트를 사용하여 끈적끈적한 액체가 흐르는 장면을 표현해 보겠습니다. CC Mr. Mercury 이펙트를 잘 활용하면 유리창에 빗물이 흐르는 장면이나 페인트를 뿌리는 장면, 호수에서 물이 뿜어져나오는 장면 등 다양한 장면을 표현할 수 있습니다.

32. 물방울 그림 (16:10)
이번 학습도 지난 시간에 살펴본 것과 유사한 점이 많습니다. CC Glue Gun 이펙트는 실리콘 총이라고도 불리우는 접착을 위한 도구라는 것은 모두 알고 있을 것입니다. 글루건은 이와 같은 용도로 사용되지만 애프터 이펙트에서는 바닥에 고여있는 물이나 물방울 같은 것을 표현할 때 주로 사용됩니다. 이번 학습은 유리창에 맺혀 있는 물방울로 그림을 그려보겠습니다.

33. 나이트 웨이 (52:08)
움직이는 사물을 셔터 스피드를 느리게 하여 촬영하면 사물의 뒤로 잔형이 생기는데 같은 방법으로 도시의 야경을 촬영하면 자동차 불빛이 도선으로 깔려 환상적인 라이트 라인을 만듭니다. 이번 학습에서는 서드파티인 3D Stroke과 기본 이펙트인 Glow 등을 사용하여 라이트 라인을 표현해 보겠습니다.

34. 사랑의 하트 (40:32)
하트 배경은 사랑을 테마로 하는 영상물에서 즐겨 사용됩니다. 이번 학습에서는 마스크를 사용하여 기본 하트 모양을 만들고 time 익스프레션으로 자연스럽게 움직이는 하트 애니메이션을 만들어 보겠습니다.

35. 찢어지는 종이 (26:42)
이번 학습에서는 종이나 천 조각이 찢어지는 장면을 표현해 보는 시간으로써 기본 이펙트인 Fractal Noise와 Texturize를 사용하여 종이의 질감을 살리고 CC Page Turn을 사용하여 종이가 찢어지는 장면을 표현해 볼 것입니다. 학습이 끝나면 여러분은 다양한 장면에 응용해 보십시오.

36. 익스프레션 레이더 (41:00)
레이더는 영화나 애니메이션뿐만 아니라 다양한 분야에서 사용됩니다. 이번 학습은 기본 이펙트인 Polar Coordinates, Beam, Grid 등을 사용하여 레이더 형태를 만들고 익스프레션을 사용하여 레이더의 움직임을 표현해 볼 것입니다. 또한 익스프레션의 스크립트를 수정하여 레이더가 움직이는 방식을 다르게 해주는 방법에 대해서도 살펴 보겠습니다.

저자 소개

저자: 이용태
초기 영상편집 스쿨 강사로 시작해 여러 매체에서 모션 그래픽 분야 객원기자로 활동하다 최근에는 디캠퍼스라는 온라인 교육 사이트를 통해 다양한 강의를 진행하면서 집필 활동을 하고 있다. 그의 저서로는 [프리미어 프로 2.0], [디캠퍼스와 함께 하는 베가스], [애프터이펙트와 서드파티를 이용한 모션그래픽(예제집)], [베가스 6.0+DVD 아키텍트 3.0], [애프터이펙트 6.x], [프리미어 프로], [나만의 동영상 디지털 캠코더], [디지털 영상 그래픽 바이블 1.0] 등이 있다.

품목정보

발행일
2010년 04월 01일
쪽수, 무게, 크기
1쪽 | 148*210*15mm
ISBN13
9788991399518

출판사 리뷰

애프터이펙트 어드밴스 테크닉 Part.2는 전편의 Part.1에 이은 애프터이펙트 고급활용 강좌로써 애프터이펙트를 활용한 고급 모션그래픽 기법을 익힐 수 있도록 튜토리얼 형태로 구성하였습니다.
국내외 프로덕션 및 학습 사이트, 유명 도서의 내용을 토대로 강사의 숙련된 실무 및 강의 경험을 바탕으로 이해하기 쉽게 풀어서 설명하여 어렵지 않게 학습 할 수 있도록 도와 드립니다.
디캠퍼스의 애프터이펙트 cs4 기본과정과 애프터이펙트 어드밴스 테크닉 Part.1 Part.2를 익히시고 약간의 창의력만 있다면 애프터이펙트를 자유자재로 다루실 수 있습니다.

※ 본 동영상강좌 도서는 DVD로만 구성되어 있으며 PC를 통해 보실 수 있습니다.
※ 본 강좌는 컨텐츠 보호를 위하여 DRM(Digital Rights Management) 기술이 적용되어 제작되었습니다.
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