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초보자를 위한 네이트 앱스토어에서 앱스 만들기
이영호
혜지원 2010.05.31.
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책소개

목차

Part 1 앱스토어란 무엇인가?
#_01. 앱스토어를 알아볼까?
1. ‘앱스’의 종류
2. ‘앱스’의 유통
3. ‘앱스(Apps. : Application)’ & ‘앱스토어(Appstore : Application Store)’

Part 2 앱스[Apps] 개발을 배워볼까?
#_01. 앱스[Apps] 개발, 땅 짚고 헤엄쳐볼까?
1. 네이트 앱스토어 기초부터 따라하기
2. 네이트 앱스토어에 앱스 올리기

Part 3 앱스토어, 개발 자료 엿보기
#_01. 초보자도 겁 없이 ‘앱스[Apps]’ 만들기
1. [초보자도 겁 없이 앱스[Apps] 만들기]를 위한 XML 이해하기
#_02. 앱스 완전 기초 노하우
1. 첫 번째 앱스 : Hello Apps!를 만들어보자
2. 두 번째 앱스 : 방문자 이름 보이기
#_03. JavaScript(OpenSocial API v0.81)
1. Social Data
2. Persistent Data
3. Activities
4. 앱스토어 어플리케이션 플랫폼 API 활용
#_04. 외부 컨텐츠 가져오기
1. 외부 서버의 JSON data 가져오기
#_05. Google OpenSocial 활용하기
1. 소셜 어플리케이션 작성하기
2. 오픈소셜 라이브러리 가져오기
3. 인물과 프로필 연결
4. 가젯 스페시피케이션 만들기
5. 어플리케이션 구조 만들기

Part 4 앱스토어, 이것만은 알아주자
#_01. 개발 가이드
1. 아이콘
2. 썸네일
3. 대표이미지
4. 숏컷
5. 캔버스뷰
6. 체험하기
7. 게시물로 저장하기
8. 알림 가이드
#_02. 광고 가이드 : 광고 소재 규정, 광고 사이트 규정
1. 광고 가이드
2. 광고소재 규정
3. 광고 사이트 규정
#_03. 앱스 운영 가이드
1. 앱스 운영 가이드
2. 앱스이용자 대상 마케팅 커뮤니케이션
3. 앱스 중단/정지 가이드
#_04. 개인정보 보호 가이드
1. 개인정보 보호 가이드
#_05. CS 대응 가이드
1. CS 대응 가이드

Part 5 돈 버는 앱스토어, 페이먼트 가이드
#_01. [앱스토어]에서 돈 벌어보자
1. 페이먼트 신청 및 사용

부록
#_01. 앱스토어 제공자 이용약관
#_02. 개인정보취급방침
#_03. 게임산업진흥에 관한 법률

저자 소개 1

Victor Lee,빅터 리

패션CEO, 패션디자이너로 활동하며 중국과 일본을 비롯해 20여 개국에 의류·패션잡화를 수출해 온 글로벌 비즈니스맨이다. 1990년대 후반부터 해외 시장에 발을 디뎠고 웨이하이, 베이징, 상하이, 이우, 칭다오 등 중국 주요 도시와 일본 도쿄, 오사카, 후쿠오카 등을 발로 직접 뛰며 중국·일본상인과 거래하는 기술과 경쟁에서 살아남는 비즈니스 전략을 터득했다. 월간 [대한상공회의소] 및 [한국패션협회], MBC [손에 잡히는 경제], EBS, SBS [그것이 알고 싶다], 중국 [Southern TV](TVS) 등, 국내/외 방송 출연 및 여러 미디어와 언론에 소개된 바 있다.
패션CEO, 패션디자이너로 활동하며 중국과 일본을 비롯해 20여 개국에 의류·패션잡화를 수출해 온 글로벌 비즈니스맨이다. 1990년대 후반부터 해외 시장에 발을 디뎠고 웨이하이, 베이징, 상하이, 이우, 칭다오 등 중국 주요 도시와 일본 도쿄, 오사카, 후쿠오카 등을 발로 직접 뛰며 중국·일본상인과 거래하는 기술과 경쟁에서 살아남는 비즈니스 전략을 터득했다. 월간 [대한상공회의소] 및 [한국패션협회], MBC [손에 잡히는 경제], EBS, SBS [그것이 알고 싶다], 중국 [Southern TV](TVS) 등, 국내/외 방송 출연 및 여러 미디어와 언론에 소개된 바 있다.

한국과 일본 및 중국을 넘나들며 각 나라의 골목식당들을 현장 취재해 책을 쓰기도 했다. 직장인을 위한 샐러드 배달전문점을 창업하여 첫날부터 폭주한 주문으로 대박을 직접 경험한 실전 자영업자이기도 하다.

인터넷 방송인과 유튜버로서도 활동하고 있다. 패션과 연예계에서 1인 방송을 시작했으며, 토요일과 주말에만 3시간씩 생방송을 진행하며 동시 접속자 수만 명과 소통하는 방송을 진행했다. 1인 음악방송, 초대 손님과의 대담방송, 현장 중계 생방송, 하이브리드 방송, 출연자 초청 스튜디오 게임방송 등, 다양한 포맷의 방송으로 시청자들과 소통하는 콘텐츠를 선보였다. 인터넷 카페를 통해 크리에이터와 스트리머가 되려는 사람들에게 노하우를 전수하고 있다.

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품목정보

발행일
2010년 05월 31일
쪽수, 무게, 크기
240쪽 | 468g | 153*224*20mm
ISBN13
9788983796448

출판사 리뷰

네이트 & 싸이월드에서 시작하는 앱스토어

SK텔레콤에서 네이트닷컴(www.nate.com)을 통해 ‘앱스토어’를 시작했습니다. 그 주소는 http://appstore.nate.com입니다.
SK텔레콤의 이와 같은 시장 선점을 위한 행보를 눈여겨 봐야하는데, 싸이월드, 네이트온을 위시한 2천만 명의 회원을 기반으로 벌이는 사업이기 때문이며, 싸이월드의 일촌관계를 통한 콘텐츠 홍보와 콘텐츠 결제수단으로 세계적으로도 유래가 없는 ‘도토리’ 기능을 활용함이 장점이기 때문입니다.
게다가, SKT의 ‘앱스토어’는 만화, 소설, 캐릭터, 음악, 게임, UCC영상 등의 모든 콘텐츠를 업로드하고 판매할 수 있는 오픈마켓으로 개설된다는 점이 장점입니다. 또 한국만의 앱스토어가 열리게 된다는 점입니다.

만약 이렇게 진행된다면 게임 관련 콘텐츠는 기존 게임업체들이 주관할 것이고, 일반 네티즌 및 이용자들은 만화, 소설, 음악 등 훨씬 다양한 콘텐츠를 만들어 앱스토어에 올리게 되므로 다양한 분야의 시장 저변이 확대되는 긍정적인 효과를 기대할 수 있습니다.

콘텐츠 오픈마켓 [앱스토어],
초보자를 위한 네이트&싸이월드 앱스[Apps] 만들기


이처럼 모바일인터넷에 불어 닥친 [앱스토어] 마켓 형성에 따라 국내에 선보이는 본 도서 『콘텐츠 오픈마켓 앱스토어, 초보자를 위한 네이트 앱스토어에서 앱스[Apps] 만들기』가 좋은 점은 무엇일까요?
먼저, 컴맹이나 인터넷 단순 이용자들에게는 어렵기만 한 콘텐츠 개발 작업을 순서대로 보면서 따라하도록 구성했다는 점입니다.

전문 프로그래머를 제외한 대다수의 인터넷 이용자들은 앱스토어 초창기에는 인터넷 검색과 아이폰에 탑재된 콘텐츠 소비자로 활동할 수 있지만, 점차 시장이 커지면서 앱스토어에 참여하려는 시장 수요가 늘어날 것인데, 관련 컴퓨터 학원 및 1인 기업과 프리랜서로 활동하는 모든 이들이 보고 배울 교재가 전혀 없던 상황에서 본 도서가 앞장서게 되었습니다.

이 책은 네이트 앱스토어에서 앱스를 개발하여 등록하고 싸이월드 미니홈피 사용자들에게 앱스가 홍보되는 과정을 소개하고 있는 바, 안드로이드 운영체제를 사용하는 다양한 스마트폰이 출시되면서 WiFi(와이파이)를 통해 네이트 앱스토어에 접속, 다양한 애플리케이션을 사용하게 되는 흐름에 적합한 책입니다.
본 도서를 통해 컴맹부터 개발자까지 누구라도 쉽게 ‘네이트 앱스토어’를 이해하고 쉽게 참여할 수 있는 기회가 될 것으로 기대합니다.

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