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온라인게임 스토리텔리의 서사시학
개정판
이용욱
글누림 2010.10.05.
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책소개

목차

Chapter 1. 디지털스토리텔링과 디지털서사학
Chapter 2. 온라인게임은 서사인가?
Chapter 3. 아날로그 놀이, 디지털 놀이
Chapter 4. 게이머:유목민과 다중의 아이덴티티
Chapter 5. 온라인게임 서사와 환상성
Chapter 6. 온라인게임 서사의 기본 구조
Chapter 7. 온라인게임 서사의 제 문제
Chapter 8. 디지털서사학의 전망과 쟁점

저자 소개

저자 : 이용욱
사이버문학에서 출발하여 디지털스토리텔링까지 다양한 모색을 시도하고 있지만 여전히 학문의 미로에서 헤매고 있는 실없는 테세우스. 사람을 만나는 것만큼 온라인게임을 즐겨하는 半人半GA 인터넷상에 인문인(http://www.inmunin. com)이라는 사이트를 운영하고 있으며, 전주대학교 국어국문학과에서 문학은 여전히 유효하지만 소설은 그 시효가 다했다고 강의하고 있는 무규칙이종격투기연구가이다. 주요 저서로 『사이버문학의 도전』, 『문학, 그 이상의 문학』 등이 있다.

품목정보

발행일
2010년 10월 05일
쪽수, 무게, 크기
344쪽 | 190*198*30mm
ISBN13
9788963270951

출판사 리뷰

디지털서사학은 통합의 학문이다. 인문학, 사회과학, 자연과학, 예술학 등 학문 제영역 간의 통합이며, 기존 서사학과 새로운 매체 미학의 통합이며, 예술과 기술의 통합이며, 경험과 체험의 통합이다.
디지털시대의 창의력은 무언가 새로운 것을 만드는 것이 아니라 무언가를 새롭게 만드는 것이다. 편집은 새롭게 만드는 기술이고 통합적 사고의 결과이다. 따라서 디지털서사학을 연구하기 위해 우리는 작가가 아니라 편집자가 되어야 한다. 작가는 구분하고 분리하지만 편집자는 이어붙이고 고쳐 쓴다. 디지털서사학 연구자들이 편집자 마인드를 갖고 집단지성의 일원으로 몸을 낮추며 스스로 이름을 지울 때 디지털서사학은 더욱 풍성해지고 발전할 것이다.
이 책의 목적은 온라인게임의 서사시학을 연구함으로써 궁극적으로는 디지털서사학이라 명명할 수 있는 새로운 서사 이론의 단초를 제공하려는 데 있다.

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