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책소개

목차

Part 1 : iPhone 프로그래밍 시작하기

chapter 01 시작하기
01_모바일 디바이스의 등장사
02_iPhone SDK 소개
03_아이폰 개발자 프로그램 소개
04_iPhone Developer Tools 열어보기
05_어플리케이션 테스트

chapter 02 첫 번째 앱 만들기 : Hello World
01_환경 설정
02_SDK 시험 기동
03_프로그래밍 : Hello World

Part 2 : 간단한 iPhone 어플리케이션 만들기

chapter 03 퍼즐 앱 만들기
01_유명 사례 살펴보기
02_게임 설계 이해하기 : 도전과제 표현
03_멀티터치 수용
04_애니메이션 그려보기
05_프로그래밍 : AmuckSlider

chapter 04 기발한 어플리케이션 만들기
01_프로그래밍: iFlame
02_프로그래밍: iDrum
03_프로그래밍 : Bonfire

Part 3 : 한게임 할까요?

chapter 05 액션 게임 만들기
01_인기 사례 보기
02_게임 디자인 이해하기 : 흥분과 성과
03_프로그래밍 : AmuckRacer
04_경주 트랙 구성하기
05_다음은?

chapter 06 Facebook 커뮤니티 구축
01_Facebook 개요
02_Facebook 계정 연결
03_Facebook 어플리케이션 작성
04_Facebook Platform API 사용

chapter 07 게임 플레이어 실시간 연결
01_실시간 멀티플레이어 게임의 난관들
02_게임 디자인 이해 : 경쟁체제
03_연결 옵션 선택
04_동료에게 연결
05_프로그래밍: AmuckPuck

chapter 08 턴 기반 게임 플레이
01_턴 기반 게임 플레이 개요
02_게임 디자인 이해 : 전략
03_연결 옵션 선택
04_게임 상대방 찾기
05_프로그래밍: Amuck-Tac-Toe

Part 4 : 고급 기술과 상용 프로그래밍의 개념

chapter 09 고급 프로그래밍 주제 다루기
01_카메라 살펴보기
02_나침반으로 방위 얻기
03_오디오 켜기
04_비디오 들여다 보기
05_위치정보 찾기
06_3D 시작하기

chapter 10 소프트웨어 비즈니스의 이해
01_시장 전략 배우기
02_최고의 어플리케이션 제작
03_앱스토어 개념 파악
04_고객 리뷰
05_앱스토어 검색의 비법
06_마케팅

부록
A_ 관련자료
B_ 31일 간의 아이폰 앱 만들기
C_ 용어사전

저자 소개

저자 : Chris Craft
디바이스 어플리케이션을 주로 개발한 소프트웨어 개발자로 CodeProject.com에 자주 글을 기고해왔다. 전 Taylor Data Systems의 고급 개발자로 영업자동화(Sales Force Automation), 기술지원, 재고관리, 정보 수집용 모바일 어플리케이션을 개발하였으며, 현재 본인이 열정을 가지고 있는 모바일 개발에 전념할 수 있는 ASC Technologies Group, Inc.,에서 고급 소프트웨어 아키텍처로 활동하고 있다.
저자 : Jamey McElveen
그의 게임 코딩의 시작은 DOS 시절로 거슬러 올라간다. 1995년 부터 열성적으로 게임 개발을 해왔으며, 처음 iPhone SDK가 발표되자마자 앱스토어로 달려든 개발자 중의 하나이다. 사우스 캐롤라이나, 플로렌스에 위치한 ACS Techologies Group, Inc.,에서 소프트웨어 아키텍트를 이끌고 있다.
역자 : 석병희
서울대 계산통계학과를 졸업하고 국민리스, 프리챌, 안철수연구소 등 시스템, 소프트웨어의 다양한 분야를 거쳤다. 모바일 디바이스 상의 보안을 연구하던 중 안드로이드, iOS의 매력에 빠져 현재 모바일 앱 기획 및 개발을 위한 Nol2Soft를 준비 중이다.
역자 : 김성원
숭실대에서 정보보안을 전공, 석사를 받았다. 디자인스톰, 핌스텍, 안철수연구소 등에서 소프트웨어개발 및 아키텍처링을 하였다. 소프트웨어 개발 플랫폼을 연구하던 중 iOS의 매력에 빠져 현재 모바일 앱 기획 및 개발을 위한 Nol2Soft를 준비 중이다.

품목정보

발행일
2010년 12월 01일
쪽수, 무게, 크기
544쪽 | 1336g | 188*245*35mm
ISBN13
9788931440461

출판사 리뷰

주요 내용

Part 1 : iPhone 프로그래밍 시작하기
이 파트는 iPhone 프로그래밍 초보자를 위한 것이다. 여기에는 문법과 컴파일에 관한 내용보다 iPhone 어플리케이션 개발에 대한 개론적인 이야기가 더 많다.

Part 2 : 간단한 iPhone 어플리케이션 만들기
이 파트에서는 기본적인 iPhone용 게임 개발을 시작한다. 여러분이 iPhone 프로그래밍의 초보자든 아니든 간에 이 파트가 iPhone용 게임 개발의 출발점이 될 것이다.

Part 3 : 한게임 할까요?
이 파트에서 소개하는 기술들은 여러분의 어플리케이션을 한 단계 끌어올리는데 도움이 될 것이다. 여러분이 이미 성공적인 게임을 보유하고 있다 하더라도 이 Part를 구성하고 있는 장들에서 논의하는 Facebook 통합, 피어 투 피어 연결, 글로벌 네트워킹 기술들을 사용하여 여러분의 앱을 보다 향상시킬 수 있다.

Part 4 : 고급 기술과 상용 프로그래밍의 개념
여기서는 향후 여러분이 게임에 도입하려는 고급 기술에 대한 학습을 시작하는 기폭제를 제공하기 위해 고급 프로그래밍 주제를 다루고 있다. 이 파트에서 다루는 소프트웨어 비즈니스의 이해는 앱스토어에서 무엇을 기대할 수 있는지와 다른 개발자 보다 더 좋은 결과를 얻기 위해 어떤 전략을 어떻게 사용하는지에 대하여 설명하고 있다. 또한 여러분이 만든 어플리케이션의 더 많은 판매와 성공을 위한 비용 대비 효율이 높은 방법을 다룬다.

Part 5 : Appendix
여기서는 유용한 링크들의 목록과 리소스들을 제공한다. http:// appsamuck.com에서 제공하는 31일 간의 iPhone 어플리케이션 예제를 살펴보고, iPhone 게임 개발을 시작하는데 여러분이 알아야 할 용어들을 간결하게 정리하였다.

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