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Chapter1 시스템과 시스템 언어
01 시스템 언어 02 시스템 03 소프트웨어 시스템과 UML Chapter2 공동 메커니즘 01 분류자 02 조직화 메커니즘 03 확장 메커니즘 Chapter3 유스케이스 01 엑터와 유스케이스 02 엑터와 유스켕스 문제 해결 03 유용한 도구들 04 적용 Chapter4 컬레보레이션 01 역할 02 컬레보레이션 Chapter5 인터렉션 01 메세지 02 생명선 03 인터렉션 Chapter6 액션과 액티비티 01 액션 02 액티비티 03 액티비티 다이어그램 Chapter7 역할 명세 01 유용한 도구들 02 GoF 디자인패턴에 적용 Chapter8 객체와 클래스 01 객체 02 클래스 03 데어터 타입 04 인터페이스 05 포트 06 합성구조 07 컴포넌트 Chapter9 관계 01 모델 요소들 사이의 관계 02 클래스 관계 Chapter10 클래스 설계 01 유용한 도구들 02 EasyBooks 시스템 적용 Chapter11 상태 01 이벤트 02 상태 머신 Chapter12 배치 01 액티브 클래스 02 배치 Appendix_A 정보흐름, 모델, 템플릿 Appendix_B 관계형 데이터베이스로 매핑 Appendix_C UML 2.0 모델 요소 |