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3D 입체 영상 표현의 기초
기본 원리부터 제작 기술까지
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책소개

목차

서장. 소개
1. 3D의 역사적 특징과 현재의 상황
2. 3D 표현의 사용자 경험 연구

Lesson 01. 시각계가 이용하는 입체 정보
1. 시각계와 입체 정보
2. 단안 입체 정보
3. 양안 입체 정보
4. 입체 정보와 유효거리

Lesson 02. 3D 디스플레이
1. 스코프식
2. 안경식
3. 무안경식

Lesson 03. 3D 콘텐츠 촬영하기
1. 3D 촬영의 기초
2. 촬영 및 제시 조건으로 발생하는 아티팩트
3. 3D 촬영 시스템
4. 다양한 3D 촬영 방법

Lesson 04. 2D/3D 변환하기
1. 2D/3D 변환의 원리
2. 온라인 2D/3D 변환하기
3. 오프라인 2D/3D 변환하기
4. 2D/3D 변환의 장점
5. 2D/3D 변환에 의한 콘텐츠 제작하기
6. 2D/3D 변환의 과제

Lesson 05. 3D 영상의 생체 영향과 안전성
1. 영상의 생체 영향과 가이드라인
2. 영상 멀미
3. 안정 피로
4. 3D 영상의 융합 범위
5. 3D 영상과 안전성

Lesson 06. 3D 콘텐츠의 설계 및 보정, 평가
1. 3D 콘텐츠의 설계
2. 3D 콘텐츠 보정하기
3. 3D 콘텐츠 평가하기

Lesson 07. 3D의 포맷과 표준화
1. 3D 영상과 포맷
2. 3D 영상의 배치 포맷
3. 3D 영상의 미디어 포맷
4. 방송과 3D 포맷

저자 소개

저자 : 카와이 다카시
1998년 와세다대학교 대학원 인간과학 연구과 박사 과정 수료 후 동 대학 인간과학부 조수, 동 대학국제정보통신 연구센터 전임 강사 등을 거쳐 2008년부터 현직에 종사하다가 현재에 이르렀습니다. 인간공학을 전문으로, 영상미디어의 생체 영향, 특히 3D, VR, 유비쿼터스 ICT 등의 평가 및 응용, 콘텐츠 제작의 연구에 종사. 인간과학의 시점에서 차세대 미디어의 발전 및 보급에 힘쓰고 있습니다.
저자 : 모리카와 히로유키
2003년 와세다대학교 대학원 국제정보통신 연구과 석사 과정 수료 후 동 대학 국제정보통신 연구센터 조수를 거쳐 2007년부터 현직에 종사하다가 현재에 이르렀습니다.
저자 : 오타 게이지
2006년 와세다대학교 대학원 국제정보통신 연구과 박사 과정 수료 후 2008년 주식회사 Quality eXperience Design(QXD)을 설립, 2009년부터 현직에 종사하다가 현재에 이르렀습니다.
저자 : 아베 노부아키
2006년 와세다대학교 대학원 국제정보통신 연구과 석사 과정을 수료 후 2008년 QXD의 설립에 참가, 2009년에 동 연구과 박사 과정 수료 후 현직에 종사하다가 현재에 이르렀습니다.
역자 : 김상현
와세다대학교 이공학술원 국제정보통신 연구센터 객원 연구원, 박사(국제정보통신학)며 2D/3D 변환 및 3D 콘텐츠의 촬영 및 연출 등에 종사했다. 한일 간의 3D 산업의 교류를 위해 3D 콘소시엄, 디지털콘텐츠협회 등에서 외부프로듀서로 활동중이다.

품목정보

발행일
2011년 03월 04일
쪽수, 무게, 크기
200쪽 | 478g | 188*254*20mm
ISBN13
9788931551105

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