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위키북스- 오픈소스 & 웹 시리즈

책소개

목차

01장 리치 인터넷 애플리케이션의 이해

컴퓨터 애플리케이션의 진화
페이지 기반 아키텍처에서 벗어나기
리치 인터넷 애플리케이션의 장점
- 비즈니스 관리자
- IT 조직
- 최종 사용자
RIA 기술
- AJAX
- 자바 가상 머신
- 마이크로소프트 실버라이트
- 어도비 플래시 플랫폼
이번 장에서 배운 내용

02장 시작하기

플렉스 애플리케이션 개발 시작하기
프로젝트와 MXML 애플리케이션 만들기
플래시 빌더 워크벤치 이해하기
애플리케이션 실행하기
플래시 빌더 디버거 살펴보기
다음 실습을 위한 준비
이번 장에서 배운 내용

03장 인터페이스 레이아웃 구성

레이아웃 학습하기
- 컨테이너 이해하기
- 레이아웃 객체 이해하기
- 컨테이너와 레이아웃 객체 결합하기
- 콘텐츠 스크롤하기
- MXML 태그 디코딩하기
전자상거래 애플리케이션의 레이아웃 구성하기
- 소스 뷰에서 레이아웃 구성 시작하기
- 디자인 뷰에서 계속 레이아웃 구성하기
- 상품 영역 정의하기
제약 기반 레이아웃에서 작업하기
뷰 스테이트 다루기
- 뷰 스테이트 만들기
- 뷰 스테이트 제어하기
리팩터링
- 구성된 컨테이너 사용하기
- 애플리케이션 리팩터링
이번 장에서 배운 내용

04장 간단한 컨트롤 사용하기

간단한 컨트롤 소개
이미지 표시
Detail 뷰 구축하기
데이터 바인딩을 이용한 간단한 컨트롤과 데이터 구조의 연결
Form 레이아웃 컨테이너를 이용한 간단한 컨트롤의 레이아웃 구성
이번 장에서 배운 내용

05장 이벤트 처리

이벤트 처리 이해하기
- 간단한 예제 분석
- 액션스크립트 함수를 이용한 이벤트 처리
- 이벤트 핸들러 함수를 호출할 때 데이터 전달하기
- 이벤트 객체 데이터 사용하기
- 이벤트 객체 인스펙션하기
시스템 이벤트 처리
- creationComplete 이벤트 이해하기
- 생성 완료 시점에서 데이터 수정하기
이번 장에서 배운 내용

06장 원격 XML 데이터 사용하기

Embedded XML 사용하기
- Model을 외부화하기
- 객체와 XML 중에서 선택하기
- 런타임에 로드된 XML 사용하기
- HTTPService 객체 만들기
- send() 메서드 호출하기
- 반환된 데이터 접근하기
- 보안 문제
HTTPService로 XML 데이터 조회하기
E4X로 XML 검색하기
- E4X 연산자 활용
동적 XML 데이터 사용하기
플렉스 컨트롤에서 XMLListCollection 사용하기
이번 장에서 배운 내용

07장 클래스 만들기

사용자 정의 액션스크립트 클래스 만들기
값 객체 만들기
객체를 생성하는 메서드 만들기
Shopping Cart 클래스 만들기
장바구니 데이터 조작하기
- 장바구니에 아이템 추가하기
아이템 추가하고 수량 수정하기
- 조건에 따라 ShoppingCartItem 추가하기
이번 장에서 배운 내용

08장 데이터 바인딩과 컬렉션

데이터 바인딩 검사하기
- 간단한 예제 살펴보기
- 더 복잡한 코드 분석
컴파일러 되기
- 암시적인 접근자와 설정자
- 이벤트 디스패칭과 리스닝
- 이벤트로서의 데이터 바인딩
Bindable의 의미 이해하기
ArrayCollection 사용하기
- ArrayCollection 채우기
- ArrayCollection에서 항목 정렬하기
- 커서로 검색 기능 리팩터링하기
- 커서로 아이템 삭제하기
- ArrayCollection에서의 항목 필터링
ShoppingCartItem 리팩터링
이번 장에서 배운 내용

09장 애플리케이션을 컴포넌트로 나누기

MXML 컴포넌트 소개
- 기본적인 사용자 정의 컴포넌트 제작 방법 이해
- 단계별 사용자 정의 컴포넌트 제작
- 애플리케이션 아키텍처에서 사용자 정의 컴포넌트 사용하기
ShoppingView 컴포넌트 분리하기
ProductItem 컴포넌트 분리하기
데이터 로딩을 관리하는 컴포넌트 만들기
이번 장에서 배운 내용

10장 DataGroup과 List 사용하기

List 사용하기
- List에서 labelFunction 사용하기
DataGroup 사용하기
- itemRenderer 구현하기
- ShoppingView에서 DataGroup 사용하기
- 가상화 이해하기
- 가상화 구현하기
List 클래스의 가상화
카테고리 선택에 따라 식료품 보여주기
- 카테고리를 기준으로 식료품 아이템 보여주기
- 카테고리 List 변경 핸들러 추가하기
이번 장에서 배운 내용

11장 이벤트 생성과 디스패치

느슨한 결합 형태의 장점
이벤트 디스패치
컴포넌트에 대한 이벤트 선언
사용자 정의 이벤트에 대한 필요성 확인
UserAcknowledgeEvent 생성과 활용
Event Flow와 Event Bubbling 이해하기
ProductEvent 클래스 생성과 사용
- ProductList 컴포넌트 만들기
- ProductList 컴포넌트 사용하기
- 상품을 추가하고 삭제하기 위한 ProductEvent 사용
- 컬렉션 변경 이벤트 처리
이번 장에서 배운 내용

12장 DataGrid와 Item Renderer 사용하기

Spark와 MX
- DataGrid와 Item Renderer 소개
DataGrid에 ShoppingCart 표시하기
- CartGrid 컴포넌트 사용하기
- DataGridColumn에 인라인 편집 컨트롤 추가하기
- 상품을 보여주기 위한 Item Renderer 생성
- Remove 버튼을 보여주기 위한 인라인 MXML Item Renderer 생성
- ProductEvent 클래스 재사용하기
- 소계를 보여주기 위한 labelFunction 생성
AdvancedDataGrid 사용하기
- AdvancedDataGrid 정렬
- Expert Mode 정렬하기
- AdvancedDataGrid의 스타일 지정
- 데이터 그룹화
- 요약 데이터 보여주기
이번 장에서 배운 내용

13장 드래그 앤 드롭 활용

드래그 앤 드롭 매니저 소개
두 개의 DataGrid 간에 드래그 앤 드롭하기
DataGrid와 List 간의 드래그 앤 드롭
드래그를 허용하지 않는 컴포넌트에서 드래그 앤 드롭 사용하기
장바구니에 식료품 드래그하기
이번 장에서 배운 내용

14장 내비게이션 구현

내비게이션 소개
ViewStack으로 결제 프로세스 만들기
애플리케이션에 CheckoutView 통합하기
이 장에서 배운 내용

15장 포맷터와 밸리데이터 사용하기

포맷터와 밸리데이터 소개
- 포맷터
- 밸리데이터
Formatter 클래스 사용하기
- 양방향 바인딩
Validator 클래스 사용하기
이번 장에서 배운 내용

16장 플렉스 애플리케이션 커스터마이즈하기

스타일과 스킨이 포함된 디자인 적용하기
애플리케이션 외관 정리하기
스타일 적용하기
- 태그 속성으로 스타일 설정하기
- 스타일 상속 이해하기
- 「fx:Style」 태그로 스타일 설정하기
- CSS 파일을 이용한 스타일 설정
- 애플리케이션에 스타일 추가하기
런타임에 CSS 변경하기
- 런타임 CSS의 장점
- CSS 파일을 SWF로 생성하기
- StyleManager로 CSS SWF 로드하기
- 로딩된 CSS로 스타일 재정의하기
이번 장에서 배운 내용

17장 스킨을 이용한 플렉스 애플리케이션 커스터마이즈

Spark 컴포넌트에서 스킨 역할 이해하기
스킨과 스테이트의 관계
- 플렉스에서 프로그램 방식으로 그리기
- 스킨을 이용한 Button 스테이트 커스터마이즈
애플리케이션 스킨 만들기
이번 장에서 배운 내용

18장 사용자 정의 액션스크립트 컴포넌트 만들기

액션스크립트 3.0 컴포넌트 소개
복잡한 컴포넌트 만들기
플렉스 컴포넌트 이해하기
컴포넌트를 왜 만드는가?
컴포넌트 정의하기
- 인터페이스 정의하기
- 기반 클래스 선택
- 클래스 만들기
- 사용자 정의 클래스 사용하기
시각적인 형태로 만들기
- 스킨 요구사항 구체화하기
- 스킨 생성하기
컴포넌트에 기능 추가하기
- 비동기적인 처리
- 이벤트를 이용한 상호작용
- 나머지 부분 처리
스킨 렌더러 생성하기
이번 장에서 배운 내용

19장 설치 안내

소프트웨어 설치
- 플래시 빌더 설치하기
- 실습 파일 설치하기
- 플래시 디버그 플레이어 설치하기
프로젝트 가져오기
- 실습 파일 가져오기

품목정보

발행일
2011년 04월 25일
쪽수, 무게, 크기
520쪽 | 988g | 188*240*35mm
ISBN13
9788992939737

책 속으로

오늘날 인터넷 기반 애플리케이션에 대한 수요는 지속적으로 증가하고 있으며 애플리케이션에 대한 요구사항은 1990년대 중반과는 상당히 다르다. 최종 사용자와 회사는 인터넷 기술에 더욱 많은 투자를 요구한다. 사용자에게 진정한 가치를 전달하기 위해 많은 회사들은 인터넷 애플리케이션에 더욱 풍부한 모델, 다시 말해 전통적인 데스크톱의 풍부한 미디어 활용 능력과 웹 애플리케이션의 풍부한 콘텐츠와 배포 특성을 결합한 새로운 모델을 만들어야 한다.

인터넷 애플리케이션이 비즈니스의 핵심 기능에 사용되기 시작하면서 애플리케이션을 유지보수할 수 있는 능력 역시 중요한 일이 됐다. 애플리케이션 유지보수성은 애플리케이션의 설계와 직접적으로 연관돼 있지만 불행하게도 많은 웹 애플리케이션은 애플리케이션 설계 원칙을 고려하지 않고 만들어서 유지 보수하거나 확장하기가 어렵다. 오늘날에는 비즈니스, 데이터 액세스, 프레젠테이션 영역의 완벽한 분리를 통해 애플리케이션을 더욱 견고하게 설계하고 구축하기가 쉬워졌다. 서비스 지향 아키텍처(SOA, Service-Oriented Architecture) 개념에 기반한 웹 서비스와 같은 기술이 등장하면서 더욱 실질적인 웹 기반 애플리케이션 구축이 가능해졌다.

비즈니스 요구를 충족시키기 위해 RIA는 다음과 같은 일을 할 수 있어야 한다:

▶ 코드와 콘텐츠, 통신을 수행하기 위한 효율적이고 성능이 높은 방법을 제공한다. 다음 절에서는 표준 HTML 기반 애플리케이션의 한계를 확인하고 전통적인 페이지 기반 설계에서 나타나는 몇 가지 성능 관련 문제를 살펴보겠다.

▶ 상호작용을 돕는 강력하고 확장 가능한 객체 모델을 제공한다. 웹 브라우저는 최근 몇 년간 DOM을 거쳐 자바스크립트와 DTHML로 상호작용을 지원해왔지만 이러한 기술은 아직까지 표준화된 크로스 플랫폼과 크로스 브라우저 지원이 미흡한 상태다. 이러한 상황에서 다양한 브라우저와 운영체제에서 동작하는 RIA를 구축하려면 동일한 애플리케이션을 다양한 버전으로 만들어야 한다.

▶ 웹 서비스나 다른 비슷한 기술을 통해 서버 측 객체를 사용할 수 있게 한다. RIA는 서버에서 구현한 애플리케이션 로직과 완전히 분리된 프레젠테이션 로직과 사용자 인터페이스를 약속한다.

▶ 오프라인에서 인터넷 애플리케이션을 사용할 수 있게 한다. 노트북과 휴대용 기기의 인기가 점차 많아짐에 따라 인터넷 애플리케이션의 심각한 제약 중 하나는 애플리케이션을 구동하는 장비가 인터넷에 연결돼 있어야 한다는 점이다. 비록 사용자가 대부분 시간을 인터넷에 연결된 상태에서 작업을 하더라도 비즈니스 서비스를 이용하는 사람들이 인터넷에 접속할 수 없을 때가 있다. 성공적인 RIA가 되려면 사용자가 인터넷에 연결 가능한지 여부와 상관없이 생산적인 활동을 할 수 있게 지원해야 한다.

---1장 중에서

출판사 리뷰

이 책은 플렉스 4로 애플리케이션을 완성하기까지의 단계를 보여주는 종합적인 단계별 내용으로 구성돼 있다. 이 애플리케이션은 온라인 식료품점으로 데이터와 이미지를 화면에 보여주며, 주문을 완성해 서버에 보낸다.

책의 마지막 부분에 이를 때쯤에는 플렉스 애플리케이션이 완성돼 있을 것이다. 여러분은 플렉스의 기초적인 사항과 플래시 빌더가 애플리케이션 개발에 어떤 식으로 도움을 주는가를 먼저 배울 것이다. 초반에는 애플리케이션 레이아웃을 구성하기 위해 주로 디자인 모드를 사용하지만 학습을 진행해 나가면서 플렉스에서 사용하는 언어에 익숙해지면 자유롭고 유연하게 직접 코드를 작성할 수 있는 소스 모드에서 더 자주 머물게 것이다. 책을 마칠 때쯤이면 플렉스 언어를 능숙하게 구사할 수 있을 것이며 플래시 빌더 없이도 오픈소스인 SDK와 커맨드 라인 컴파일러를 사용해서 문제 없이 애플리케이션을 구축할 수 있을 것이다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

이 책에서는 다음과 같은 실습을 통해 플렉스 애플리케이션을 만들고 유지보수하는 기술들을 향상시킬 수 있다. 이 책을 마칠 때쯤이면 여러분은 다음과 같은 일을 할 수 있다.

■ 플래시 빌더를 이용한 플렉스 애플리케이션 제작
■ MXML과 액션스크립트 3.0 간의 상호작용을 이해
■ 복잡한 데이터 셋 처리
■ XML을 이용한 데이터 로드
■ 이벤트 처리를 통한 애플리케이션의 상호작용
■ 필요한 이벤트 클래스 작성
■ MXML이나 액션스크립트 3.0을 이용한 컴포넌트 제작
■ 애플리케이션의 외관과 느낌을 커스터마이즈하기 위한 스타일과 스킨을 적용
■ 기타 등등

추천평

10년전 매크로미디어에서는 미래의 애플리케이션을 설명하기 위해 "RIA(Rich Internet Application)"라는 신조어를 만들어냈다. RIA는 상당한 양의 데이터와 비즈니스 로직이 서버에 있거나 클라우드화되고 데스크톱의 컴퓨팅 능력을 활용해 훌륭한 사용자 경험을 제공한다. 플렉스는 매크로미디어가 2004에 출시함과 동시에 RIA 환경의 중심이 되었고, 2006에 어도비가 매크로미디어를 인수하면서 어도비의 이름으로 후속 버전이 출시됐다. 플렉스 4가 출시되면서 어도비는 RIA의 강력함을 더 많은 개발자들에게 가져다 주었다. 이 책은 이 같은 강력함을 활용하는 법을 익히기에 대단히 좋은 책이다.

어도비 플렉스는 몇 가지 요소로 구성된다. 플렉스는 애플리케이션을 구성하기 위해 마크업 언어인 MXML을 사용하고, 강력한 프로그래밍을 제공하기 위해 액션스크립트 3.0(ECMAScript 4로 구현)을 사용한다. UI까지도 CSS를 이용해 커스터마이즈할 수 있다. 또한 플렉스가 사용하는 언어를 배우는 것 말고도 강력한 컴포넌트 라이브러리와 플렉스를 애플리케이션에 적용할 수 있는 방법을 배울 것이다. 플렉스는 레이아웃 컨테이너, 폼 컨트롤, 포맷터와 밸리데이터, 리치 텍스트 라이브러리, 효과와 애니메이션 라이브러리 외에도 많은 기능을 제공해서 강력한 UI를 빠른 시간에 만들 수 있게 해준다. 플렉스에서 라이브러리로 제공하지 않는 기능을 구현하려면 제공하는 라이브러리를 확장해 여러분이 직접 만들 수도 있다.

플렉스 4에서는 Spark라는 차세대 플렉스 컴포넌트 프레임워크를 도입하기 위해 많은 시간을 들였다. 기존 플렉스 아키텍처를 기반으로 만들어진 Spark 컴포넌트는 플렉스 애플리케이션을 개발할 때 개발자와 디자이너의 협업을 위한 매우 인상적인 메커니즘을 제공한다. Spark 컴포넌트는 모델-뷰-컨트롤러(MVC, Model-View-Controller) 구성을 촉진하고, 시각적인 측면과 동작을 깔끔하게 분리하기 위한 기능을 제공해 플렉스 애플리케이션의 개발과 유지보수를 훨씬 쉽게 만들어준다. 또한 서로 다른 도구를 사용하는 디자이너와 개발자의 더 나은 협업을 가능하게 해준다.

인터페이스를 멋지게 만드는 것만으로는 충분하지 않다. 애플리케이션은 기능해야 하고, 데이터를 처리해야 할지도 모른다. 플렉스가 백엔드 데이터 소스를 어떤 다양한 방법으로 XML에서부터 HTTP를 거쳐 SOAP 웹 서비스, 그리고 AMF(Action Message Format)라는 효율적인 원격 프로토콜까지 연결하는지를 알게 될 것이다. 또 플렉스는 대용량 데이터, 특히 많은 사용자가 공유하는 데이터를 쉽게 관리하게 해주는 라이브사이클 데이터 서비스(LiveCycle Data Services)와의 긴밀한 통합을 제공한다.

플렉스의 컨트롤은 모두 일반 텍스트 편집기로 작성해서 오픈소스 Flex SDK상에서 돌려볼 수도 있지만 환상적인 통합 개발 툴인 이클립스를 기반으로 만들어진 어도비 플래시 빌더 4를 이용하면 다양한 기능을 더 쉽고 빠르게 만들어 테스트할 수 있다. 그리고 어도비에서는 플렉스 4의 일부로 새로운 툴인 어도비 플래시 카탈리스트(Adobe Flash Catalyst)를 출시했는데, 이것은 디자이너들이 훌륭한 사용자 경험을 만들 때 개발자와 쉽게 협업할 수 있게 돕는다. 또한 개발 단계의 생산성을 높이기 위한 많은 서드파티 도구나 라이브러리, 확장 컴포넌트(이 책의 저자들도 몇 개 만들었다)도 있다.

마지막으로 단지 플렉스의 구성요소를 아는 것만으로는 충분하지 않다. 그것들을 어떻게 잘 활용하는지 알아야 한다. 이 책은 저자의 노하우를 토대로 플렉스의 기초와 개념, 그리고 베스트 프랙티스까지 소개한다. 이 책을 읽고 나면 여러분의 애플리케이션을 더 나은 모습으로, 많은 것을 빠르게 만들 수 있을 것이다.

영화에 나오는 애플리케이션이 비현실적으로 보이는가? 플렉스 4와 관련 도구의 강력한 기능을 활용하면 그러한 애플리케이션도 그리 현실과 동떨어진 것이 아니다. 우리 어도비 사람들은 여러분이 그러한 애플리케이션을 선보일 날을 고대한다.
매트 코틴 (어도비 시스템즈 선임 제품 관리자)

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