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소득공제
디지털 게임을 통한 학습
고등교육에서 학습자 참여를 위한 실제적인 안내
학지사 2011.07.19.
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사범대 계열 top20 1주
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책소개

목차

역자 서문
한국어판 저자 서문

01 서문
이 책의 배경
고등교육 맥락
이 책의 구조
책과 관련된 웹 리소스
책에 사용된 예시

PART 1 이론
02 디지털 게임의 특성 알기
03 디지털 게임의 교육적 이해
04 학습을 위한 디지털 게임의 유형 확인하기

PART 2 실제
05 교육과정에 디지털 게임을 통합하기
06 학습을 위한 디지털 게임 설계하기
07 학습에서 디지털 게임의 영향 평가

PART 3 기술
08 학습을 위해 기존 디지털 게임 활용하기
09 학습을 위한 새로운 디지털 게임 개발하기
10 학습용 디지털 게임 평가
11 사례 연구
12 맺는말

용어 정리
참고문헌
찾아보기

저자 소개

저자 : 니콜라 휘튼
맨체스터 메트로폴리탄 대학교 교수이다.
역자 : 백영균
미국 조지아 주립대학교 대학원 철학박사이다.
역자 : 박형성
한국교원대학교 대학원 교육학박사이다.

품목정보

발행일
2011년 07월 19일
쪽수, 무게, 크기
298쪽 | 546g | 210*297*20mm
ISBN13
9788963307091

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