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역자 서문
한국어판 저자 서문 01 서문 이 책의 배경 고등교육 맥락 이 책의 구조 책과 관련된 웹 리소스 책에 사용된 예시 PART 1 이론 02 디지털 게임의 특성 알기 03 디지털 게임의 교육적 이해 04 학습을 위한 디지털 게임의 유형 확인하기 PART 2 실제 05 교육과정에 디지털 게임을 통합하기 06 학습을 위한 디지털 게임 설계하기 07 학습에서 디지털 게임의 영향 평가 PART 3 기술 08 학습을 위해 기존 디지털 게임 활용하기 09 학습을 위한 새로운 디지털 게임 개발하기 10 학습용 디지털 게임 평가 11 사례 연구 12 맺는말 용어 정리 참고문헌 찾아보기 |