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손에 잡히는 프로세싱
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책소개

목차

1 프로세싱 만나기
__스케치하기와 프로토타이핑
__다양한 활용 분야
__선구자들
__프로세싱의 친척들
__함께해요!

2 코딩하기
__첫 프로그램
__전체화면 보기
__마우스로 변수의 값 조정하기
__저장하기 및 새 스케치 만들기
__애플리케이션 만들기 및 공유하기
__예제와 레퍼런스

3 그리기
__디스플레이 창
__기본적인 도형들
__그리는 순서
__도형의 속성
__도형의 기준점
__색채
__사용자 정의 도형
__주석
__로봇 1: 그리기

4 변수
__변수에 대하여
__사용자 변수 만들기
__프로세싱에 내장된 변수들
__약간의 계산
__for 반복문
__로봇 2: 변수

5 반응
__계속 실행하기
__마우스 따라가기
__마우스 클릭하기
__마우스의 위치 찾기
__키보드 입력
__변환하기
__로봇 3: 반응

6 옮기기, 회전하기, 축척 바꾸기
__옮기기
__회전하기
__축척 바꾸기
__푸시와 팝
__로봇 4: 옮기기, 회전하기, 축척 바꾸기

7 미디어
__비트맵 이미지
__글꼴
__벡터 이미지
__로봇 5: 미디어

8 움직임
__프레임
__속도와 방향
__트위닝
__난수
__타이머
__원운동
__로봇 6: 움직임

9 함수
__함수의 실행 원리
__함수 만들기
__반환값
__로봇 7: 함수

10 객체
__필드와 메서드
__클래스 정의하기
__객체 만들기
__탭
__로봇 8: 객체

11 배열
__배열의 용도
__배열 만들기
__반복문과 배열
__객체의 배열
__로봇 9: 배열

12 데이터
__데이터에 대하여
__표
__JSON
__네트워크 데이터와 API
__로봇 10: 데이터

13 확장
__사운드
__이미지 및 PDF 내보내기
__아두이노

부록 A 코딩 팁
부록 B 자료형
부록 C 연산의 우선순위
부록 D 변수의 유효 범위

저자 소개 3

케이시 리아스

관심작가 알림신청
 

Casey Reas

UCLA에서 디자인 및 미디어 아트 전공 담당 교수로 재직 중이다. 신시내티대학교에서 디자인을 전공했고 MIT 미디어랩에서 석사 학위를 취득했다. 디자인을 공부한 개발자답게 소프트웨어로 이미지를 생성하는 작업과 연구에 매진해왔다. 벤 프라이와 함께 이미지, 애니메이션, 그리고 인터랙션을 창조할 수 있는 오픈소스 프로그래밍 언어 프로세싱을 개발해냈으며, 오랫동안 디자이너와 아티스트들을 위한 프로그래밍 교육을 해왔다. 프로세싱에 대한 여러 교재를 집할하여 비교적 쉬운 프로그래밍 언어를 전 세계에 보급하는 데 앞장섰다. 미국, 유럽, 아시아의 여러 박물관과 미술관에서 다수의 전시회를
UCLA에서 디자인 및 미디어 아트 전공 담당 교수로 재직 중이다. 신시내티대학교에서 디자인을 전공했고 MIT 미디어랩에서 석사 학위를 취득했다. 디자인을 공부한 개발자답게 소프트웨어로 이미지를 생성하는 작업과 연구에 매진해왔다. 벤 프라이와 함께 이미지, 애니메이션, 그리고 인터랙션을 창조할 수 있는 오픈소스 프로그래밍 언어 프로세싱을 개발해냈으며, 오랫동안 디자이너와 아티스트들을 위한 프로그래밍 교육을 해왔다. 프로세싱에 대한 여러 교재를 집할하여 비교적 쉬운 프로그래밍 언어를 전 세계에 보급하는 데 앞장섰다. 미국, 유럽, 아시아의 여러 박물관과 미술관에서 다수의 전시회를 가졌다.

벤 프라이

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Ben Fry

MIT 미디어랩에서 박사 학위를 받았으며, 여기서 정보를 이해하기 위한 수단으로 컴퓨터 과학, 그래픽 디자인, 통계학, 데이터 시각화 등의 분야를 혼합하는 것에 대한 연구에 집중했다. 또 MIT와 하버드의 연구소에서 데이터 시각화를 위한 툴을 개발하기도 했다. 현재는 보스턴 소재의 디자인, 소프트웨어 컨설팅 회사 Fathom의 대표로 재직 중이다. 나이키, 구글, 스탠포드대학교 등과 함께 작업을 해왔다. 휘트니, 쿠퍼 휴잇, 그리고 MoMA 등 세계적인 미술관들에 그의 작품이 전시되었으며, 뉴욕타임스를 비롯한 유수의 언론에 그의 정보 그래픽 작품이 기사로 다루어지기도 했다. 그는
MIT 미디어랩에서 박사 학위를 받았으며, 여기서 정보를 이해하기 위한 수단으로 컴퓨터 과학, 그래픽 디자인, 통계학, 데이터 시각화 등의 분야를 혼합하는 것에 대한 연구에 집중했다. 또 MIT와 하버드의 연구소에서 데이터 시각화를 위한 툴을 개발하기도 했다. 현재는 보스턴 소재의 디자인, 소프트웨어 컨설팅 회사 Fathom의 대표로 재직 중이다. 나이키, 구글, 스탠포드대학교 등과 함께 작업을 해왔다. 휘트니, 쿠퍼 휴잇, 그리고 MoMA 등 세계적인 미술관들에 그의 작품이 전시되었으며, 뉴욕타임스를 비롯한 유수의 언론에 그의 정보 그래픽 작품이 기사로 다루어지기도 했다. 그는 내셔널 디자인 어워드의 인터랙션 부문에서 수상한 디자이너이며 전 세계에서 데이터, 디자인, 프로그래밍에 대한 강의를 해왔다. 프로그래밍에 관한 3권의 저서가 있다.
서울대학교 미술대학 조소과에서 학사와 석사를 마치고 융합과학기술대학원에서 박사 과정을 수료했다. 개인전과 그룹전을 통해 다수의 작품을 발표했고 디지털 아트 및 디자인 관련 프로젝트를 수행했다. 현재, 메이커 관련 연구를 진행하고 있으며 디지털 미디어 및 제조 관련 강의를 하고 있다. 번역서로 『손에 잡히는 아두이노』, 『손에 잡히는 라즈베리 파이』, 『재잘재잘 피지컬 컴퓨팅 DIY』가 있다.

품목정보

발행일
2017년 11월 17일
쪽수, 무게, 크기
276쪽 | 382g | 152*205*20mm
ISBN13
9788966262106

출판사 리뷰

*이 책에서 다루는 내용

- 도형을 그리고 색을 입혀 보며 프로세싱 시작하기
- 변수를 적용해 코딩하기
- 마우스와 키보드를 이용해 그래픽 변화시키기
- 이미지, 사운드, 폰트 같은 미디어를 이용해 화면 구성하기
- 속도와 방향, 랜덤한 동작으로 영상의 움직임을 다양화하기
- 함수, 객체, 배열의 기본에 쉽게 접근하기
- 로봇 예제를 변화시켜 가며 프로세싱 적용해 보기
- 아두이노를 통해 들어온 데이터를 프로세싱으로 시각화하기

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