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1 프로세싱 만나기
__스케치하기와 프로토타이핑 __다양한 활용 분야 __선구자들 __프로세싱의 친척들 __함께해요! 2 코딩하기 __첫 프로그램 __전체화면 보기 __마우스로 변수의 값 조정하기 __저장하기 및 새 스케치 만들기 __애플리케이션 만들기 및 공유하기 __예제와 레퍼런스 3 그리기 __디스플레이 창 __기본적인 도형들 __그리는 순서 __도형의 속성 __도형의 기준점 __색채 __사용자 정의 도형 __주석 __로봇 1: 그리기 4 변수 __변수에 대하여 __사용자 변수 만들기 __프로세싱에 내장된 변수들 __약간의 계산 __for 반복문 __로봇 2: 변수 5 반응 __계속 실행하기 __마우스 따라가기 __마우스 클릭하기 __마우스의 위치 찾기 __키보드 입력 __변환하기 __로봇 3: 반응 6 옮기기, 회전하기, 축척 바꾸기 __옮기기 __회전하기 __축척 바꾸기 __푸시와 팝 __로봇 4: 옮기기, 회전하기, 축척 바꾸기 7 미디어 __비트맵 이미지 __글꼴 __벡터 이미지 __로봇 5: 미디어 8 움직임 __프레임 __속도와 방향 __트위닝 __난수 __타이머 __원운동 __로봇 6: 움직임 9 함수 __함수의 실행 원리 __함수 만들기 __반환값 __로봇 7: 함수 10 객체 __필드와 메서드 __클래스 정의하기 __객체 만들기 __탭 __로봇 8: 객체 11 배열 __배열의 용도 __배열 만들기 __반복문과 배열 __객체의 배열 __로봇 9: 배열 12 데이터 __데이터에 대하여 __표 __JSON __네트워크 데이터와 API __로봇 10: 데이터 13 확장 __사운드 __이미지 및 PDF 내보내기 __아두이노 부록 A 코딩 팁 부록 B 자료형 부록 C 연산의 우선순위 부록 D 변수의 유효 범위 |
Casey Reas
Ben Fry
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*이 책에서 다루는 내용
- 도형을 그리고 색을 입혀 보며 프로세싱 시작하기 - 변수를 적용해 코딩하기 - 마우스와 키보드를 이용해 그래픽 변화시키기 - 이미지, 사운드, 폰트 같은 미디어를 이용해 화면 구성하기 - 속도와 방향, 랜덤한 동작으로 영상의 움직임을 다양화하기 - 함수, 객체, 배열의 기본에 쉽게 접근하기 - 로봇 예제를 변화시켜 가며 프로세싱 적용해 보기 - 아두이노를 통해 들어온 데이터를 프로세싱으로 시각화하기 |