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게임 배경 그래픽 제작노트
A&P 배경 원화부터 3D까지의 제작 과정을 담은 1판5쇄
성안당 2018.02.19.
베스트
그래픽/디자인/멀티미디어 top100 2주
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책소개

목차

시작하며 3
추천사 4
저자 인터뷰 Q&A 6
갤러리 10
이 책의 구성 22
이 책을 보는 방법 24


Part 1 게임 배경에 대해 알아보기

Chapter 01 게임 배경의 개요 32

Chapter 02 게임 장르에 따른 배경 32
시뮬레이션 게임의 배경 32 / 스포츠, 레이싱 게임의 배경 35 / FPS 게임의 배경 36 /
RPG, 액션, 어드벤처 게임의 배경 37 / MMORPG 온라인 게임의 배경 38 / 모바일 게임의 배경 39

Chapter 03 게임 배경 설정 시 고려 사항 41
시대적, 문화적, 역사적 환경 요소 42 / 자연적, 인공적 환경 요소 42 / 기상 현상적 환경 요소 42 /
가상적 환경 요소 42


Part 2 게임 배경 제작 순서 알아보기

Chapter 01 배경 설정하기 46

Chapter 02 배경 설정에 맞는 자료 수집하기 46

Chapter 03 콘셉트 이미지 작업하기 48

Chapter 04 콘셉트 이미지 작업 구체화하기 49

Chapter 05 원화를 바탕으로 3D 제작하기 49

Chapter 06 던전 제작하기 50


Part 3 Photoshop과 3ds max 학습하기

Chapter 01 포토샵 학습하기 54
Step 01 포토샵의 화면 구성과 기본 설정 알아보기 54
배경 작업을 위한 화면 구성 54 / 배경 작업을 위한 환경 설정 55 /
배경 작업을 위한 스캐너 설정 56
Step 02 배경 작업 시 사용하는 툴박스 알아보기 57
선택 도구 58 / 페인팅 도구 59 / 입력 도구 63 / 유용한 도구 64
Step 03 배경 작업 시 사용하는 메뉴 알아보기 65
[File] 메뉴 65 / [Edit] 메뉴 66 / [Image] 메뉴 67 / [Layer] 메뉴 69 /
[Select] 메뉴 69 / [Filter] 메뉴 69
Step 04 배경 작업 시 가장 중요한 레이어 알아보기 69
Step 05 배경 작업 시 유용한 필터에 대하여 알아보기 73

Chapter 02 3ds max 학습하기 76
Step 01 3ds max 9의 기본 인터페이스에 대해 알아보기 76
Step 02 3ds max 9의 주요 기능들 살펴보기 78


Part 4 게임 배경 실무 제작 학습하기

Chapter 01 콘셉트와 3D를 이용한 박스 제작하기 98
Step 01 박스(Box) 스케치 학습하기 98
Step 02 박스 컬러링 작업 학습하기 100
Step 03 박스(Box) 3ds max 모델링 제작 110
Step 04 박스(Box) 텍스처 제작 118
[Episode] 박스 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 130 /
완성된 박스(Box) 132 / UDK 엔진에 적용시켜본 박스(Box) 133

Chapter 02 콘셉트와 3D를 이용한 원통 제작하기 134
Step 01 원통 스케치 학습하기 134
Step 02 원통 컬러링 작업 학습하기 136
Step 03 원통(Barrel) 3ds max 모델링 제작하기 144
Step 04 원통(Barrel) 텍스처 제작 153
[Episode] 원통 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 164 /
완성된 원통(Barrel) 166 / UDK 엔진에 적용시켜본 원통(Barrel) 167

Chapter 03 콘셉트와 3D를 이용한 가로등 제작하기 168
Step 01 가로등(Lamp) 스케치 학습하기 168
Step 02 가로등 컬러링 작업 학습하기 170
Step 03 가로등(Lamp) 3ds max 모델링 제작하기 181
Step 04 가로등(Lamp) 텍스처 제작 188
[Episode] 가로등 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 194 /
완성된 가로등(Lamp) 196 / UDK 엔진에 적용시켜본 가로등(Lamp) 197

Chapter 04 콘셉트와 3D를 이용한 의자 제작하기 198
Step 01 의자(Chair) 스케치 학습하기 198
Step 02 의자 컬러링 작업 학습하기 200
Step 03 의자(Chair) 3ds max 모델링 제작하기 212
Step 04 의자(Chair) 텍스처 제작 228
[Episode] 의자 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 236 / 완성된 의자(Chair) 238 /
UDK 엔진에 적용시켜본 의자(Chair) 239

Chapter 05 콘셉트와 3D를 이용한 수레 제작하기 240
Step 01 수레 스케치 학습하기 240
Step 02 수레 컬러링 작업 학습하기 242
Step 03 수레(Cart) 3ds max 모델링 제작하기 252
Step 04 수레(Cart) 텍스처 제작 263
[Episode] 수레 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 272 / 완성된 수레(Cart) 274 /
UDK 엔진에 적용시켜본 수레(Cart) 275

Chapter 06 콘셉트와 3D를 이용한 다리 제작하기 276
Step 01 다리(Bridge) 스케치 학습하기 276
Step 02 다리(Bridge) 컬러링 작업 학습하기 276
Step 03 다리(Bridge) 3ds max 모델링 제작하기 290
Step 04 다리(Bridge) 텍스처 제작 305
[Episode] 다리 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 318 / 완성된 다리(Bridge) 320 /
UDK 엔진에 적용시켜본 다리(Bridge) 321

Chapter 07 콘셉트와 3D를 이용한 바닥 제작하기 322
Step 01 바닥 스케치 학습하기 322
Step 02 바닥 컬러링 작업 학습하기 324
Step 03 바닥(Floor) 3ds max 모델링 제작하기 332
Step 04 바닥(Floor) 텍스처 제작 343
[Episode] 바닥 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 352 / 완성된 바닥(Floor) 354 /
UDK 엔진에 적용시켜본 바닥(Floor) 355

Chapter 08 콘셉트와 3D를 이용한 집 제작하기 356
Step 01 집 스케치 학습하기 356
Step 02 집 컬러링 작업 학습하기 358
Step 03 집(House) 3ds max 모델링 제작하기 370
Step 04 집(House) 텍스처 제작 405
[Episode] 집 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 424 / 완성된 집(House) 426 /
UDK 엔진에 적용시켜본 집(House) 427

Chapter 09 콘셉트와 3D를 이용한 던전 제작하기 428
Step 01 던전 스케치 학습하기 428
Step 02 던전 컬러링 작업 학습하기 432
Step 03 던전 추가 작업 학습하기 450
Step 04 던전(Dungeon) 3ds max 모델링 제작하기 453
Step 05 던전 텍스처 제작 486
[Episode] 던전 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 510 / 완성된 던전(Dungeon) 512 /
UDK 엔진에 적용시켜본 던전(Dungeon) 513

Chapter 10 배경 일러스트 작업 과정 알아보기 514
Step 01 마을 일러스트 작업 과정 알아보기 514
Step 02 던전 일러스트 작업 과정 알아보기 518
Step 03 배경 일러스트 완성 522

Chapter 11 오브젝트들을 이용하여 마을 구성하기 524
Step 01 마을 일러스트 알아보기 524
Step 02 3D 공간에서 마을 구성하기 525


Part 5 노멀맵 학습하기

Chapter 01 노멀맵에 대해 이해하기 530

Chapter 02 노멀맵에 도움이 되는 툴 알아보기 532
01 Crazy Bump 532
02 nDo2 533
03 ZBrush 535
04 xNormal 535
05 Render To Texture 536

Chapter 03 Crazy Bump를 이용한 노멀맵 학습하기 538

Chapter 04 맥스에서 노멀맵 확인 방법 542


Part 6 UDK 엔진에 적용하기

Chapter 01 3ds max에서 Export하기 550

Chapter 02 UDK 엔진에서 Import하기 554

찾아보기 571

저자 소개 2

2006년~2012년 NCSoft 리니지2 그래픽팀 근무. 3D Environment Artist. 현재 게임 그래픽 디자이너로 활동하고 있다. 게임을 하게 되면서 배경 그래픽에 흥미를 느끼기 시작하였고 그 중에서도 3D 배경에 매료되어 게임 배경 그래픽을 시작하게 되었으며 지금까지 10여 년 동안 배경 제작을 해 오고 있다.
2005년~2012년 엔씨소프트 리니지2 배경원화 담당 현재 청강문화산업대학교 게임과 겸임 교수 시지아트 게임그래픽학원 운영 어려서부터 그림 그리는 것을 좋아하여 대학교에서도 무대미술을 전공하였다. 졸업 후에는 공간을 디자인하는 방식이 비슷한 애니메이션 배경 디자인 일을 시작하였으며 그 후에는 게임 배경으로 일을 바꾸어 10여 년 동안 실무 경험을 쌓았다. 그 이후에는 실무 경험과 디자인 경험을 살려서 취업학원인 게임그래픽학원을 개원하여 취업준비생들 교육과 실무자 양성에 힘쓰고 있으며, 대학교 강의를 통하여 많은 학생들에게 실무적인 경험과 작업 노하우 전수에 매진하고 있다.

품목정보

발행일
2018년 02월 19일
쪽수, 무게, 크기
572쪽 | 1648g | 218*250*35mm
ISBN13
9788931555394

출판사 리뷰

본문의 모든 예제 소스는?PSD?파일을 제공하며 본문 예제 및 결과 파일은 맥스?2015?이상으로 제작되었다. 본문의 예제 소스들은 성안당 홈페이지(www.cyber.co.kr)?자료실?〉 ?자료실에서?‘게임’으로 검색하여 간편하게 다운로드할 수 있다.

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