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애프터이펙트 CC 2017 2부 목차(총 강좌 시간: 8시간 49분)
Chapter 7. 텍스트 49. 텍스트 살펴보기 50. Character 속성 설정하기 51. Paragraph 속성 설정하기 52. 텍스트 소스를 변경시키는 애니메이션 만들기 53. 패스를 따라 이동하는 텍스트 애니메이션 만들기 54. 텍스트 레이어에 속성 추가하기와 애니메이션 만들기 55. Range selector를 이용한 텍스트 애니메이션 만들기 56. Range selector의 Advanced 속성 살펴보기 57. Wiggly selector를 이용한 애니메이션 만들기 58. 텍스트 레이어를 3D 레이어로 변경하기 Chapter 8. 3D와 카메라 59. 3D 환경 살펴보기 60. 3D 레이어의 회전과 오리엔테이션 61. 3D 좌표축 이해하기 62. 카메라 배치와 내비게이션 63. Point of Interest 64. Depth of Field 65. 3D 애니메이션 만들기 Chapter 9. 라이트 66. 라이트 설정하기 67. 쉐도우 설정하기 68. Light Transmission Chapter 10. Cinema 4D 69. Cinema 4D 파일 생성과 임포트 70. Cinema 4D 프로젝트 셋팅하기 71. 애프터 이펙트 프로젝트 셋팅하기 72. Cinema 4D 카메라 선택하기 73. Cinema 4D 카메라를 애프터 이펙트 카메라로 대체하기 74. 애프터 이펙트 카메라를 Cinema 4D 프로젝트에 삽입하기 75. Cinema 4D 프로젝트에서 카메라가 변경되는 애니메이션 만들기 76. Cinema 4D 파일의 씬 데이터를 애프터 이펙트로 추출하기 Chapter 11. 페인팅 77. 페인팅툴 살펴보기 78. Brush 툴 79. Brush의 Stroke과 Transform 속성 설정하기 80. Brush의 Pass 속성 설정하기 81. 패스를 따라 흐르는 Brush 애니메이션 82. Clone Stamp 툴 83. Eraser 툴 Chapter 12. Puppet 툴과 캐릭터 리깅 84. Puppet Pin 툴 85. Puppet Overlap 툴 86. Puppet Starch 툴 Chapter 13. Keying 87. Color Key, Color Range, Linear Color Key 88. KeyLight Chapter 14. 익스프레션 89. 익스프레션 살펴보기 90. 패런팅과 익스프레션 91. 두개 이상의 속성 참조하기 92. Time 함수와 애니메이션 93. Wiggle 함수와 애니메이션 94. Random 함수와 애니메이션 95. LoopOut 함수와 애니메이션 96. LookAt 함수와 애니메이션 97. 익스프레션 컨트롤 98. 익스프레션 애니메이션을 키프레임 애니메이션으로 변환하기 Chapter 15. 렌더링 99. Render Queue를 이용한 렌더링 100. Adobe Media Encoder를 이용한 렌더링 101. Collect Files 명령으로 프로젝트 소스 파일 관리하기 |