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CASUAL GAME DESIGN 캐쥬얼 게임 디자인
잠자는 놀이 본능을 깨우자!
와우북스 2011.12.13.
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책소개

목차

서문
메커니즘
캐주얼 게임의 전망
캐주얼한 사고의 가치
01 캐주얼 게임이란?
캐주얼 게임은 혼자 하는 카드 게임에서 시작되었다
매혹적인 비주얼드
캐주얼 게임 분야의 다음 타자
여왕급 캐주얼 게임과 황제급 장르 게임
왜 지금인가?
요약
02 게임 디자이너의 업무
게임 디자이너의 역할
게임 디자이너의 책임
게임 디자이너가 되려면
요약
03 핵심은 놀이
경계적 순간
늘어나는 복잡성
단순화 시도
놀이의 유형
게임에서 써먹을 놀이를 알아보자
게임 정의하기
요약
04 짝 맞추기(Matching) 메커니즘
비주얼드: 이상적인 캐주얼 게임
레고 피버와 룩소르: 제약의 필요성
스누드: 최종 수단이 되는 짝 맞추기
요약
05 정렬하기(Sorting) 메커니즘
클론다이크 솔리테어와 스파이더 솔리테어: 선택의 자유가 많을수록 복잡성도 늘어난다
드롭 세븐: 무작위성의 효과
우들 대 북웜: 대체
조조의 패션쇼: 게임의 경험으로 세상을 보기
요약
06 찾기(Seeking) 메커니즘
미스터리 사건 파일-헌츠빌: 간단한 숨은그림찾기
아자다: 찾기 과정에 논리를 도입하다
요약
07 관리하기(Managing) 메커니즘
다이너 대시: 접시 돌리기
케이크 마니아: 관리하기와 짝 맞추기
집중력 관리하기
요약
08 때리기(Hitting) 메커니즘
자연스러운 반응
기술에 맞추기
두더지 잡기: 30초간의 원초적 즐거움
위 테니스: 스윙이 핵심이다
요약
09 연속 처리(Chaining) 메커니즘
다이너 대시: 운에 맡겨보자
요약
10 구성하기(Constructing) 메커니즘
테트리스와 크레용 피직스: 구조물을 만드는 두 가지 접근법
창의적 구성
요약
11 물리학 기반 메커니즘들
보우 맨 2: 반복되는 실험
페이퍼 토스: 불확실한 결과가 따르는 단순한 결정
젠가: 중력이 가진 고유한 극적 효과
월드 오브 구: 장난감에서 게임으로
페글: 신비로움과 명료함의 균형
요약
12 사회성 키우기(Socializing) 메커니즘
애플 투 애플: 게임이 아닌 사람을 살펴라
록 밴드: 밴드 만들기
왓 투 웨어: 집단 지성 이용하기
요약
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저자 소개

저자 : Gregory Trefry
그레고리 트레프라이(Gregory Trefry)는 오프라인 게임부터 비디오 게임에 이르기까지 크고 작은 여러 게임을 설계했다. 그렉은 뉴욕에 있는 게임 개발 스튜디오인 게임랩(Gamelab)사의 선임 게임 디자이너로서 이 회사에서 웹 기반의 멀티플레이어 게임인 게임스타 메카닉(Gamestar Mechanic)의 설계를 이끌었고 인기 있는 캐주얼 다운로드 타입 게임인 조조의 패션쇼(Jojo's Fashion Show) 시리즈를 설계하기도 했다. 그는 해마다 전 세계의 게임 디자이너들이 뉴욕에 함께 모여 즐기는 거대한 게임 축제인 나와 놀자(Come Out & Play) 페스티벌의 디렉터로서 활동하고 있기도 하다. 그뿐만 아니라 카운터스쿼트(CounterSquirt) 같은 단순 이벤트에서부터 케이스오브코버티드보틀(Case of the Coveted Bottle) 같은 대규모 프로모션의 대체현실게임에 이르기까지 규모가 큰 게임들을 설계하고 제작했다. 지금은 독립 게임 스튜디오인 자이갠틱 메카닉(Gigantic Mechanic)사를 공동 설립했다. 그렉은 게임 설계뿐 아니라 게임에 관한 강의와 저술도 하고 있다. 그는 뉴욕 대학의 인터랙티브 텔레커뮤니케이션 프로그램(Interactive Telecommunications Program)과 파슨스 디자인 대학교(Parsons the New School for Design)에서 게임 디자인과 대화형 소설(interactive fiction) 그리고 대체현실게임(alternate reality games)에 관한 주제로 강의하고 있으며 게임에 관한 여러 컨퍼런스에서 강연도 하고 있다. 그의 게임에 관한 저술인 'Notes on Game Dev and PopMatters'는 어도비 씽크 탱크(Adobe Think Tank)에 게재되기도 했다. 그렉은 자신의 강의 경험과 이론을 게임 디자인의 실무와 결합하는 일을 시도하고 있다. 교수인 동시에 나와 놀자(Come Out & Play) 페스티벌의 디렉터 자격으로 수많은 게임 디자이너들과 함께 그들이 자신의 아이디어를 완전한 게임으로 구현할 수 있도록 항상 도와주고 있다. 게임 디자이너들과의 협업을 통해 그는 게임 디자이너로서의 식견을 보여주며 다른 사람들이 최선의 작업을 할 수 있도록 도와주는 교수로서의 바램을 실현하고 있다. 이런 작업들은 그렉이 캐주얼 게임과 놀이에 대한 최신의 시각을 유지할 수 있게 해준다.
역자 : 김병은
Microsoft Window NT4.0의 한국어 버전 테스터 업무로 IT업계에 발을 들여 놓았고 다양한 시스템 개발을 프리랜서로 다년간 수행하였으며 ‘태동정보통신’, ‘쉬프트통신정보’ 등에서 수백 개의 고객 기업을 가지고 있는 웹 응용프로그램 저작도구를 10년 가까이 개발해왔다.
개발, 설계, QA, 프로젝트 등의 소프트웨어 개발 전분야에 대한 오랜 경험을 바탕으로 지금은 IT서적 번역을 하고 있으며 개인적으로는 여행과 사진 작업에 푹 빠져 살고있다.
번역서: 컴퓨터 보안의 진실(와우북스)

품목정보

발행일
2011년 12월 13일
쪽수, 무게, 크기
370쪽 | 185*235*30mm
ISBN13
9788994405087

출판사 리뷰

● 도서 특징
l 매력적인 게임을 만드는 메커니즘의 검토와 상세분석
l 게임에서부터 놀이활동에 이르는 모든 대상 속에서 게임 디자인에 영감을 줄 수 있는 요소를 찾는 방법
l 게임 아이디어를 핵심적인 재미 요소로 분해하고 재구성하는 방법
l 기존 메커니즘을 완전히 새로운 게임에 결합하는 방법

추천평

국제 게임 개발자 협회는 비디오 게임을 만드는 개인들을 위한 가장 큰 비영리 회원 단체이다. IGDA의 목표는 게임 개발자들의 경력관리와 그들의 생활을 향상하는 것입니다. 이를 위해 회원 각각을 연결해주며, 전문적인 개발을 추진하고, 개발자 커뮤니티에 영향을 줄 이슈들을 중재하고 있다. IGDA의 목표 중 가장 큰 부분은 게임 개발자들이 이 업계에서 성공하는 데 필요한 정보들을 제공하는 것이다. 이러한 목표로 봤을 때 게임 개발과 게임 디자인 영역을 선도하는 Morgan Kaufmann 출판사가 하는 일과 IGDA가 하는 일이 결합한다는 것은 큰 시너지 효과가 있다. IGDA와 Morgan Kaufmann은 이와 같은 게임 개발과 디자인에 대한 책들을 여러분에게 선보이기 위해 함께 작업하게 된 것을 영광스럽게 생각한다. 이러한 책들이 독자 여러분의 게임 업계 경력을 향상시키는데 도움이 되기를 바란다. 게임 시리즈의 모든 제안은 관련된 IGDA 커뮤니티 리더와 지원자들에 의해 최상의 품질과 적합성을 보장하기 위해 검토와 심사가 이루어졌다. 우리는 여러분이 찾는 책들을 신뢰할 수 있도록 Morgan Kaufmann 출판사의 게임 개발과 디자인 서적들을 보증하게 된 것을 영광으로 생각한다.
국제 게임 개발자 협회(International Game Developer’s Association, IGDA)
그레고리 트레프라이(Gregory Trefry)는 캐주얼 게임 개발과 관련된 다양한 이슈를 모두 끌어모아 아주 유익하고 따라 하기 쉬운 방식으로 펼쳐 보여주는 놀라운 일을 해냈다. 이 책은 그러한 영역을 살펴보려 하는 사람이라면 누구에게나 필독서이며 자신의 분야와 관계없이 모든 게임 개발자들에게 일독할 것을 강력히 권한다.
브라이언 로빈스(Brian Robbins) (립타이드 게임즈(Riptide Games)의 창립자이며 IGDA 이사회 멤버)

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