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생각대로 블록코딩 아두이노 보드를 이용한 조이스틱 만들기
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책소개

목차

01장 들어가기
우리의 목표 014
젤리비 보드의 구성 020
우리의 친구들 022
02장 설치하기
스크래치와 엠블록 026
아두이노(Arduino) 설치 028
엠블록(mBlock) 설치 034
스프라이트와 친해져요 040
03장 젤리비 보드 시작하기
시작하기 전에 054
젤리비 보드 연결하기 058
LED와 LED를 구동하는 원리 064
젤리비 보드의 LED 구동해 보기 070
푸시 버튼 이해하기 072
푸시 버튼과 LED 버튼 사용하기 074
04장 LED 밝기 조절
시작하기 전에 082
LED의 밝기 조절 085
젤리비 보드에서 간편하게 LED 밝기 조절해 보기 088
버튼으로 LED 밝기 조절하기 091
05장 변수의 개념에 대한 이해와
조도센서를이용해서LED밝기조절하기
조도 센서의 개념 098
변수를 이용해서 조도 센서 읽어 보기 100
조도 센서의 값을 이용해서 LED의 밝기 조절하기 108
06장 버튼으로 젤리비 움직이기
우리가 할 수 있는 것들 118
버튼을 눌러 젤리비 움직이게 해보기 123
움직임에 한계를 주기 132
걷는 모양과 방향 전환 구현하기 136
07장 당근 떨어지는 효과 만들기
시작하기 144
당근 등록하기 148
당근 떨어지게 하기 154
떨어지는 당근의 첫 위치와 멈추는 기능 추가하기 159
떨어진 당근 다시 시작 위치에서 떨어지는 동작 무한 반복하기 164
08장 당근을 먹을때마다 점수 올리기
준비하기 170
점수 변수 만들기 175

당근이 새로 시작하는 조건 변경하기-조건문의 그리고(AND)와 또는(OR) 178
젤리비가 당근을 먹으면 점수를 올리기 184
09장 미세먼지 악당 등장하기
준비하기 192
미세먼지 등장하기 195
미세먼지 움직이기 201
미세먼지 움직임을 좀 더 재미있게 표현하기 203
미세먼지에 맞으면 기회가 줄어들게 하기 205
미세먼지와 젤리비가 만났을 때 대응하기 212
10장 게임의 여타 설정과 효과 주기
준비하기 216
미세먼지에 닿았을 때 음향 효과 주기 218
기회가 다되면 게임 멈추기 223
미세먼지가 당근에 닿으면 당근이 사라지게 하기 225
당근 여러 개 만들기 230
11장 게임 난이도 조절하기
준비하기 236
게임 난이도를 조절하기 위한 계획 잡기 238
점수에 따른 미세먼지 속도 조절 240
코드를 좀 더 쉽게 만들기 246
12장 게임 다듬고 추가 기능 구현하기
준비하기 256
배경그림 바꾸기 258
미세먼지 하나 더 만들기 262
일부 문제 수정하기 272
13장 쉴드 아이템 만들기 1
준비하기 278
쉴드 아이템의 등장 280
우산 아이템 획득 과정 블록 코딩하기 283
쉴드 개수 관리하기 287
쉴드 아이템 등장하기 292
14장 쉴드 아이템 만들기 2
이전 이야기 300
쉴드 아이템 등장 위치 선정하기 301
쉴드 아이템 사용 조건 블록코딩하기 306
방송하기 기능을 사용하여 쉴드 아이템 구현하기 309
쉴드아이템 효과 구현하기 315
15장 게임 완성
준비하기 322
게임이 끝날 때 화면 구성을 위한 준비 323
게임 점수 마지막에 표기하기 334
마치며… 337

저자 소개 2

10년이 훨씬 넘는 기간 동안 로봇과 제어공학, 딥러닝 및 데이터사이언스를 다루는 블로그(pinkwink.kr)를 운영하고 있다 .국립창원대학교 제어계측공학과에서 제어공학을 전공하고 공학 박사 학위를 받았다. 엔티렉스 로봇연구소 소장, 미래컴퍼니 수술로봇 연구소 책임연구원 등을 역임했고, 국가직무능력표준(NCS) 중에서 로봇 인공 지능/기계 하드웨어 학습 모듈 개발에 참여했다. 저자는 국내 최초로 식약청 인증을 받은 수술용 로봇의 제어 담당, 국내 최대 규모의 전자제품, 로봇 관련 온라인 쇼핑몰을 운영하던 회사의 연구소장 등을 역임하며 다양한 로봇과 로봇 관련 제품을 경험하고 직
10년이 훨씬 넘는 기간 동안 로봇과 제어공학, 딥러닝 및 데이터사이언스를 다루는 블로그(pinkwink.kr)를 운영하고 있다 .국립창원대학교 제어계측공학과에서 제어공학을 전공하고 공학 박사 학위를 받았다. 엔티렉스 로봇연구소 소장, 미래컴퍼니 수술로봇 연구소 책임연구원 등을 역임했고, 국가직무능력표준(NCS) 중에서 로봇 인공 지능/기계 하드웨어 학습 모듈 개발에 참여했다. 저자는 국내 최초로 식약청 인증을 받은 수술용 로봇의 제어 담당, 국내 최대 규모의 전자제품, 로봇 관련 온라인 쇼핑몰을 운영하던 회사의 연구소장 등을 역임하며 다양한 로봇과 로봇 관련 제품을 경험하고 직접 개발했다. 또한, 딥러닝과 데이터 사이언스 관련해서 다양한 프로젝트를 수행하고 이를 교육에 접목시키고 있다. 공부하려는 분들이 로봇이나 딥러닝이라는 분야에 보다 쉽게 접근할 수 있는 방법을 항상 고민하고 있다. 최근에는 데이터 과학과 머신러닝, 로봇을 주제로 다양한 연구 및 강연활동을 하고 있으며, 저서로 『파이썬으로 데이터 주무르기』, 『생각대로 블록코딩 1, 2』 등이 있다.

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품목정보

발행일
2018년 07월 20일
쪽수, 무게, 크기
344쪽 | 188*257mm
ISBN13
9788991068896

출판사 리뷰

“생각대로 블록코딩” 첫번째 시리즈는 교육용 로봇 플랫폼과 스크래치 블록코딩 툴을 함께 사용하여 코딩교육을 할 수 있도록 구성한 교재다. 그런 이유로, 블록 코딩을 배우는 사람들이 교육용 로봇에 쉽게 접근할 수 있도록 고민을 해서 만들어진 제품이 바로 Jellibi (젤리비) 보드다.
교육 진행 방식은 1권에서 기초를 공부한 후, 2권에서 확장된 모듈 구성품 ( 센서 모듈 등 )과 결합하는 방식으로 교육의 수준을 높여 나간다. 이어서, 3권부터는 IoT 에 대한 제품 아이디어를 가지고 교육용 교재가 만들어 질 것이며, 전문코딩교육 교재로 [교재+교구 세트]로 출판하게 될 것이다.

해당도서의 코딩은 토마토북 카페에서 무료로 받을 수 있다.
https://cafe.naver.com/arduinofun

추천평

4차 산업혁명은 지금까지와는 전혀 다른 파괴적 혁신을 통하여 우리가 일하고 생활하는 방식을 변화시키고 있습니다. 지금 우리는 이 같은 커다란 변화가 시작되는 중요한 지점에 놓여 있으며, 변화에 얼마나 준비되어 있는지에 따라 4차 산업혁명은 개인의 경쟁력을 높여줄 새로운 기회가 될 것입니다.
이 책은 변화의 첫걸음을 내딛는 사람들을 위한 작은 선물입니다. 코딩 문법이나 기술적인 내용에 파묻히지 않고 코딩과 로봇 작동 개념을 독자가 쉽게 이해할 수 있게 해주며, 무엇보다도 게임 조이스틱 만들기라는 하나의 프로젝트를 완성해 나가는 큰 틀에서 문제를 해결하기 위해 어떻게 접근하여 성공적으로 해결하는지에 대한 방법을 알려줍니다. 이 책을 통해 논리적으로 생각하는 방법에 대해 한발 더 다가갈 수 있으리라 생각합니다.

- 박태준 (한양대학교 로봇공학과 교수)

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