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01장 들어가기
우리의 목표 014 젤리비 보드의 구성 020 우리의 친구들 022 02장 설치하기 스크래치와 엠블록 026 아두이노(Arduino) 설치 028 엠블록(mBlock) 설치 034 스프라이트와 친해져요 040 03장 젤리비 보드 시작하기 시작하기 전에 054 젤리비 보드 연결하기 058 LED와 LED를 구동하는 원리 064 젤리비 보드의 LED 구동해 보기 070 푸시 버튼 이해하기 072 푸시 버튼과 LED 버튼 사용하기 074 04장 LED 밝기 조절 시작하기 전에 082 LED의 밝기 조절 085 젤리비 보드에서 간편하게 LED 밝기 조절해 보기 088 버튼으로 LED 밝기 조절하기 091 05장 변수의 개념에 대한 이해와 조도센서를이용해서LED밝기조절하기 조도 센서의 개념 098 변수를 이용해서 조도 센서 읽어 보기 100 조도 센서의 값을 이용해서 LED의 밝기 조절하기 108 06장 버튼으로 젤리비 움직이기 우리가 할 수 있는 것들 118 버튼을 눌러 젤리비 움직이게 해보기 123 움직임에 한계를 주기 132 걷는 모양과 방향 전환 구현하기 136 07장 당근 떨어지는 효과 만들기 시작하기 144 당근 등록하기 148 당근 떨어지게 하기 154 떨어지는 당근의 첫 위치와 멈추는 기능 추가하기 159 떨어진 당근 다시 시작 위치에서 떨어지는 동작 무한 반복하기 164 08장 당근을 먹을때마다 점수 올리기 준비하기 170 점수 변수 만들기 175 당근이 새로 시작하는 조건 변경하기-조건문의 그리고(AND)와 또는(OR) 178 젤리비가 당근을 먹으면 점수를 올리기 184 09장 미세먼지 악당 등장하기 준비하기 192 미세먼지 등장하기 195 미세먼지 움직이기 201 미세먼지 움직임을 좀 더 재미있게 표현하기 203 미세먼지에 맞으면 기회가 줄어들게 하기 205 미세먼지와 젤리비가 만났을 때 대응하기 212 10장 게임의 여타 설정과 효과 주기 준비하기 216 미세먼지에 닿았을 때 음향 효과 주기 218 기회가 다되면 게임 멈추기 223 미세먼지가 당근에 닿으면 당근이 사라지게 하기 225 당근 여러 개 만들기 230 11장 게임 난이도 조절하기 준비하기 236 게임 난이도를 조절하기 위한 계획 잡기 238 점수에 따른 미세먼지 속도 조절 240 코드를 좀 더 쉽게 만들기 246 12장 게임 다듬고 추가 기능 구현하기 준비하기 256 배경그림 바꾸기 258 미세먼지 하나 더 만들기 262 일부 문제 수정하기 272 13장 쉴드 아이템 만들기 1 준비하기 278 쉴드 아이템의 등장 280 우산 아이템 획득 과정 블록 코딩하기 283 쉴드 개수 관리하기 287 쉴드 아이템 등장하기 292 14장 쉴드 아이템 만들기 2 이전 이야기 300 쉴드 아이템 등장 위치 선정하기 301 쉴드 아이템 사용 조건 블록코딩하기 306 방송하기 기능을 사용하여 쉴드 아이템 구현하기 309 쉴드아이템 효과 구현하기 315 15장 게임 완성 준비하기 322 게임이 끝날 때 화면 구성을 위한 준비 323 게임 점수 마지막에 표기하기 334 마치며… 337 |
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“생각대로 블록코딩” 첫번째 시리즈는 교육용 로봇 플랫폼과 스크래치 블록코딩 툴을 함께 사용하여 코딩교육을 할 수 있도록 구성한 교재다. 그런 이유로, 블록 코딩을 배우는 사람들이 교육용 로봇에 쉽게 접근할 수 있도록 고민을 해서 만들어진 제품이 바로 Jellibi (젤리비) 보드다.
교육 진행 방식은 1권에서 기초를 공부한 후, 2권에서 확장된 모듈 구성품 ( 센서 모듈 등 )과 결합하는 방식으로 교육의 수준을 높여 나간다. 이어서, 3권부터는 IoT 에 대한 제품 아이디어를 가지고 교육용 교재가 만들어 질 것이며, 전문코딩교육 교재로 [교재+교구 세트]로 출판하게 될 것이다. 해당도서의 코딩은 토마토북 카페에서 무료로 받을 수 있다. https://cafe.naver.com/arduinofun |
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4차 산업혁명은 지금까지와는 전혀 다른 파괴적 혁신을 통하여 우리가 일하고 생활하는 방식을 변화시키고 있습니다. 지금 우리는 이 같은 커다란 변화가 시작되는 중요한 지점에 놓여 있으며, 변화에 얼마나 준비되어 있는지에 따라 4차 산업혁명은 개인의 경쟁력을 높여줄 새로운 기회가 될 것입니다.
이 책은 변화의 첫걸음을 내딛는 사람들을 위한 작은 선물입니다. 코딩 문법이나 기술적인 내용에 파묻히지 않고 코딩과 로봇 작동 개념을 독자가 쉽게 이해할 수 있게 해주며, 무엇보다도 게임 조이스틱 만들기라는 하나의 프로젝트를 완성해 나가는 큰 틀에서 문제를 해결하기 위해 어떻게 접근하여 성공적으로 해결하는지에 대한 방법을 알려줍니다. 이 책을 통해 논리적으로 생각하는 방법에 대해 한발 더 다가갈 수 있으리라 생각합니다. - 박태준 (한양대학교 로봇공학과 교수) |