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후디니 스타트업
3D 이펙트 마법의 시작!
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책소개

목차

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1장. 사전 지식
- 기본 지식
- [Houdini] 무료 버전 설치하기
- 기본 UI 익히기

2장. 기본 제작
- 지오메트리 편집의 준비
- 간단한 지오메트리의 편집
- 기본적인 렌더링

3장. ‘파괴’의 제작
- [다이나믹스]의 사전 지식
- 단단한 물체의 시뮬레이션
- 파괴 시뮬레이션
- Glue에 의한 접착

4장. ‘파티클’의 제작
- 시뮬레이션의 사용하지 않는 파티클의 제어
- 파티클의 기본
- 파티클의 응용
- 파티클의 렌더링

5장. ‘액체’의 제작
- [액체] 만들기
- [SOP]를 사용한 외력 만들기

6장. ‘연기’의 제작
- [연기] 만들기
- Advection(이류)
- [연기]의 변형

7장. 실제 제작하기
- 충돌에 반응하는 [입자]와 [연기] 발생시키기

부록
- 자주 사용하는 SOP
- 자주 사용하는 변수
- 자주 사용하는 Expression 함수

저자 소개2

토요 카즈 히라이

관심작가 알림신청
 
도쿄 출신. 호세이 대학에 재학하면서 프로그래밍 공부에 힘쓰는 한편, 컴퓨터 그래픽에 관심을 가졌다. 졸업 후 중국에서 S3D(입체 영상)을 경험하며 Houdini 특유의 유연성과 높은 다양성에 매료되어 Houdini를 독학했다. 현재는 주식회사 트랜지스터 스튜디오에서 기술 이사 겸 효과 아티스트로 근무하는 한편, 디지털 헐리우드와 도쿄 디자이너 학원에서 Houdini 강사 등 다방면에서 활동하고 있다.
학생시절 프로그래밍을 배운 것을 계기로 웹 컨텐츠 디자이너와 웹 기획자를 거쳐 영상 프로덕션으로 전직, CM, 시네매틱, 모션그래픽 [ESPN 월드컵], TV 애니메이션 [소피아 공주], 국립 민속 박물관 전시 영상 [소금 광산]등 다양한 프로젝트의 제작에 참여했다. 현재는 Xenuity에서 영상 디렉터로 근무하고 있으며 타 스튜디오와의 협업 프로젝트나 개인 프리랜스 활동도 이어가고 있다. 별로 유명하진 않지만 Vandal이라는 닉네임으로 활동하기도 한다.

품목정보

발행일
2018년 09월 27일
쪽수, 무게, 크기
216쪽 | 148*210mm
ISBN13
9791186573259

추천평

[후디니 스타트업]은 도서명에 걸맞게 후디니를 처음 접하고 배우려는 분들에게는 더할 나위 없이 친절하고 유익한 내용이 담겨 있는 책입니다. 후디니의 기본 개념을 간결하고 명확하게 설명하고 있으며, 프로시주얼 방식의 제작과정도 매우 친절하게 설명하고 있습니다. 이 책의 기초 예제들을 배워보면서 후디니에 대한 즐거운 경험을 나누시기 바랍니다. - 성정훈 (알프레드 이미지웍스 | FX 실장)
이 책은 후디니의 기본 개념에서부터 지오메트리의 제작관리 그리고 많은 이들이 궁금해하는 파티클 제작까지, 후디니에 필요한 기본 숙지 사항들이 잘 정리되어 있습니다. 인상적이었던 것은 친절한 기능 설명과 더불어 필수 개념을 하나하나 짚어주는 부분이었습니다. 이는 향후 고급 기능을 활용하기 위해 큰 도움이 될 것 같습니다. 이 책에서 소개된 설명과 예제들을 따라 하다 보면 어느새 기본기가 단단하게 다져진 후디니 아티스트를 발견할 수 있을 것입니다. - 이상윤 (유니티 테크놀러지스 코리아 | 테크니컬 아티스트 / 에반젤리스트)
후디니는 마야나 맥스와 너무 달라서 새로운 용어나 개념들이 너무 많았고 그것들을 후디니에 적응하는 것이 제일 힘들고 오래 걸렸습니다. 이 책은 그 과정과 시간을 획기적으로 줄여줄 수 있는 길잡이를 톡톡히 해줄 수 있는 책입니다. 기존에 공부했던 분들도 당시 자료가 부족한 탓에 확실히 이해하지 못한 개념들도 있을 것입니다. 이 책은 SOP, POP, DOP(파괴, 연기, 액체)를 모두 다루고 있기 때문에 모든 부분에서 부족했던 기초를 더욱 탄탄하게 다져줄 것입니다. - 김경헌 (앨리엇 | FX 아티스트)
후디니는 기본 원리와 개념을 모르면 사용할 수 없는 툴입니다. 우연한 기회에 이 책의 베타테스트를 하면서 너무 좋았습니다. 물론 수학 공부도 조금은 해야겠지만, 개인적으로 놓치고 있었던 기초 부분과 몰랐던 부분들 또는 두리뭉실하게 떠 있던 개념을 확실하게 잡아준 책입니다. - 송창현 (앨리엇 | FX 아티스트)
CG 작업을 하다 보면 해당 분야 뿐 아니라 여러 파트의 기본적인 지식이 필요할 때가 많습니다. 그 중에서 Houdini는 컴퓨터 그래픽스의 방대한 지식을 포함하고 있어서 유저들이 접근하기가 가장 어려운 분야 중에 하나일 것입니다. 이 책은 후디니 입문자들이 반드시 알아야 할 기초 개념을 친철하게 설명하고 있어서 후디니를 시작하기 아주 좋은 책인 것 같습니다. - 하호준 (로커스 애니메이션 스튜디오 | 룩뎁 & 라이팅 TD)
이 책으로 후디니를 시작했었다면, 처음에 후디니를 포기하지 않았을 것 같습니다. 이 책에서는 몇 년 동안 와 닿지 않았던 변수의 개념이나 데이터형과 속성을 세세하게 다루고 있고, 헷갈리는 부분은 역자 주석에서 한번 더 이해를 돕고 있습니다. 후디니를 처음 접하거나 아직 기능적 개념이 잡혀 있지 않는 분들께 정말 추천해드리고 싶은 책입니다. - 허민 (맥파이즈 | CG 아티스트)
기초를 쉽게 풀어서 단단히 다질 수 있는 내용의 책이라서 취업을 준비하는 분들께 큰 도움이 될 것 같습니다. 부담 없는 양이지만, 처음부터 마지막 부록까지 도움이 되는 내용들로 가득해서 컴퓨터 옆에 두는 것만으로도 든든해집니다. 한 번에 모두 완독해도 좋고, 생각나는 부분만 찾아도 개념을 잡고 시행착오를 줄이는데 큰 도움을 줍니다. 후디니 공부에 어려움을 겪고 있는 분들은 물론이고, 기초가 아쉬웠던 실무자 분들께도 도움이 될 것 같습니다. - 김현종 (맥파이즈 | CG 아티스트)
이 책은 저자의 오랜 강의 경험을 바탕으로 후디니의 기초 개념을 아주 쉽게 설명하는 책입니다. 저도 후디니를 처음 공부할 때 조금이나마 후디니가 무엇인지 이해할 수 있었고, 앞으로 어떻게 공부할 것인지에 대한 방향을 잡을 수 있었습니다. 한국에서도 점점 후디니에 대한 관심도가 늘어나고 있는 만큼 후디니를 처음 시작하는 분들에게 좋은 교재라고 생각됩니다. - 배현수 (마루인터내셔널 | 기술지원파트)

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