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안드로이드 앱 기획개발 실무 시크릿
영진미디어 2012.04.16.
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책소개

목차

Chapter 1. 위젯 프로젝트 그리고 WAC
- 위젯 살펴보기
- 위젯 프로젝트 진입하기
- 개발 소스 구성
- WAC 그리고 한국형 WAC, KWAC

Chapter 2. 정부과제형 프로젝트
- 정부과제 도전과 실패, 그리고 성공

Chapter 3. 관공서 발주 프로젝트
- 관공서 발주 프로젝트 단계별 수행 내용 살펴보기

Chapter 4. 2주 만에 만드는 안드로이드 애플리케이션
- 안부 인사 및 문자 자동 답장 서비스 기획 및 개발
- 개발 소스 구성

Chapter 5. 금융 관련 발주 프로젝트
- 은행 업무 시스템 프로젝트
- 증권 애플리케이션 개발 프로젝트

Chapter 6. AR(증강현실) 기술 관련 프로젝트
- AR이란?
- 「버블타임」 애플리케이션 개발
- 「서울시 위치찾기」 애플리케이션 개발
- 「서울시 위치찾기」 소스 코드 살펴보기
- AR 라이브러리 엔진

Chapter 7. 스토어 등록하기
- T store 등록하기
- olleh 마켓 등록하기
- 안드로이드 마켓 등록하기

Chapter 8. 국내의 개발자 지원 제도
- T아카데미의 개념과 이용 절차 살펴보기
- 다양한 개발 지원 프로그램 살펴보기

품목정보

발행일
2012년 04월 16일
쪽수, 무게, 크기
540쪽 | 1114g | 188*254*35mm
ISBN13
9788996577287

출판사 리뷰

대한민국 안드로이드 앱 기획개발 실무 현장을 파고들다

스마트폰 및 스마트 TV 애플리케이션 개발사인 마하팩토리(www.machfactory.com)는 전반적으로 소규모인 애플리케이션 개발 시장에서는 드물게 연 매출 20억을 달성했다. 이에 더하여 모두가 어려운 시기를 보내고 있는 지금도 조직과 사업의 확장, 그리고 IPO까지 준비하고 있다. 그 비결은 무엇일까?

초기에는 ‘기능이 많은 전화기 정도’로 인식되었던 스마트폰은 이제 ‘전화 기능이 있는 소형 컴퓨터’로 인식될 정도로 그 수준과 활용도가 높아졌으며, 이러한 스마트폰의 발전에 따라 스마트폰 애플리케이션 개발에 대한 전 세계적인 관심과 참여도 높아지고 있다. 안드로이드(Android)와 iOS, 심비안(Symbian) 등으로 대표되는 스마트폰 OS 시장 점유율 상황은 2012년 현재 안드로이드가 선두를 지키고 있다.
위와 같은 위세를 반영하듯, 국내에서도 안드로이드 애플리케이션 개발에 대한 관심과 참여가 뜨겁다. 그러나 국내 업계 특성상 소규모이며 자본이 넉넉지 않아 고전하는 개발사가 많을 수밖에 없는데, 『안드로이드 앱 기획개발 실무 시크릿』은 바로 이러한 환경에서 태어난 책이다.

안드로이드 애플리케이션 개발은 전 세계를 그 무대로 하지만, 애플과 달리 다양한 디바이스 제조사와 서비스 제공 업체를 두고 있어 국내 환경에 토착된 고유의 영역이 있다. 본서는 이러한 국내 환경에 토착된 고유의 영역에 시선을 맞춰 대한민국에서 활용할 수 있는 애플리케이션 기획개발 실무 내용을 다루고 있다. 또한 이러한 실무 내용은 마하팩토리에 몸담고 있는 저자가 실무 현장에서 거쳤던 과정을 바탕으로 하였기 때문에 애플리케이션의 기획과 개발에 관련한 생생한 내용을 접할 수 있다. 본서는 크게 다음과 같은 내용을 다루고 있다.

1. 다양한 유형의 프로젝트 실례로 살펴보는 실무 진행 방식 및 주의사항
2. 다양한 애플리케이션 개발기로 살펴보는 애플리케이션 기획개발의 스킬과 흐름
3. 개발한 애플리케이션을 다양한 마켓에 등록하는 방법
4. SKT와 KT에서 지원하는 대한민국 기획개발자를 위한 교육제도

본서는 이처럼 국내 실정에 맞는 기획개발에 관한 내용을 담아 프로그래밍 중심의 국내 모바일 애플리케이션 관련 서적에 부족했던 기획개발 분야에 대한 이해를 돕고, 실제 개발에 사용된 소스 코드를 일부 게재하여 프로그래밍 과정도 함께 살펴볼 수 있도록 구성하였다. 실제 업무를 바탕으로 구성되어 있고 기획과 개발에 관련한 상세한 내용을 담고 있는 본서는 창업을 준비하거나 이 분야의 취업을 준비하는 독자 그리고 현업에 종사 중인 기획자와 개발자에게도 도움이 될 것이다.

【이 책에서 다룬 내용】
- 위젯형 애플리케이션 개발기로 살펴보는 기획개발 워밍업
- 새로운 도전의 기회가 될 WAC와 KWAC
실패 사례와 성공 사례로 살펴보는 정부과제형 프로젝트
- 정부과제형 프로젝트와 관공서 발주 프로젝트의 과정 및 비교
- 문자 자동 답장 애플리케이션 개발기로 살펴보는 기획개발의 과정
금융 관련 발주 프로젝트로 살펴보는 특수 프로젝트의 진행 과정
- 최근 관심이 집중되고 있는 증강현실 애플리케이션 기획개발의 흐름
- 개발한 안드로이드 애플리케이션을 다양한 마켓에 등록하는 방법
- 대한민국 기획개발자이기 때문에 누릴 수 있는 다양한 지원 시스템

독자 타깃
애플리케이션 기획 및 개발 실무를 배우고 싶은 학생 및 초보자
현재 애플리케이션을 기획 및 개발하고 있는 기획자와 개발자

구성 특징
실제로 진행한 프로젝트 과정으로 진행되는 본문일반 전문서에서 다룬 원칙은 물론 실무에서 부딪히는 고질적인 문제 및 프로젝트 실패담에서 찾아낸 원인 등, 지금까지 없었던 살아 있는 실무 이야기를 담았다.

실제 상용화된 애플리케이션의 소스 코드를 게재가능한 경우 실제 상용화된 애플리케이션의 소스 코드를 게재하여 독자가 실제로 구현해 볼 수 있도록 진행하였다.

장별 요약
Chapter 1. 위젯 프로젝트 그리고 WAC
본격적인 스마트폰이 등장하기 전, 감압식 터치스크린을 채용한 피처폰 모델이 등장하였다. 이 시기 모바일 위젯은 커진 화면을 활용할 수 있고, 폴더를 열지 않아도 되는 바 형태에 적합하다는 이유에서 모바일 서비스 시장의 새로운 성장동력으로 관심을 모았다. 이번 장에서는 본격적으로 애플리케이션 실무를 시작하기 전 초반부는 위젯(Widget), 후반부는 새로운 도전의 기회가 될 KWAC에 대하여 살펴본다.

Chapter 2. 정부과제형 프로젝트
창업을 하면 생각지도 못한 장벽에 부딪치거나, 예상치 못한 돌발 상황 등 다양한 난관에 맞닥뜨리기 마련이다. 그중 대부분은 아이디어는 있지만 자본금 혹은 수행 실적이나 경험이 부족하여 사업 제안이나 ?주가 어렵다는 점일 것이다. 때문에 대부분 창업을 시작한 회사 중 자금 사정이 여의치 않을 경우, 혹은 개발하려는 물건을 안정적으로 지원받아 가면서 개발하는 특수한 경우 가장 많이 선택하게 되는 것이 바로 정부기관에서 주관하는 과제 형태의 프로젝트이다. 이번 장에서는 2010년 필자가 몸담은 회사에서 응모했던 「차세대 게임 콘텐츠 및 솔루션 개발과제 지원사업」을 중심으로 실제 진행되었던 과정을 통하여 정부과제형 프로젝트에 관한 진행 방법을 설명한다.

Chapter 3. 관공서 발주 프로젝트
이번 장에서는 과제형 프로젝트의 특징, 그중에서도 관공서에서 발주하는 프로젝트를 중심으로 설명을 진행한다. 관공서 발주 프로젝트 시 발주처에서 요구하는 문서 양식의 실제 사례를 토대로 제안 입찰부터 기획서 작성, 운영 및 인수인계 과정까지의 내용을 알아보기로 하자. 앞서 다룬 정부지원사업 관련 내용과 비교하면서 읽으면 확연한 차이점을 알 수 있을 것이다.

Chapter 4. 2주 만에 만드는 안드로이드 애플리케이션
이번 장은 실제 상용화되어 서비스 중인 애플리케이션의 기획서와 디자인 파일 및 개발 소스 파일을 게재하여, 독자가 실제로 하나씩 따라 하면서 구현해볼 수 있도록 진행한다. 실제 사례를 바탕으로 한 설명을 통하여 애플리케이션 개발 과정을 이해할 수 있으며, 실제 사용된 소스를 이용하여 실제로 애플리케이션을 제작해 보며 제작 과정도 익힐 수 있다.

Chapter 5. 금융 관련 발주 프로젝트
이번 장은 국내 은행사 중 한 곳과의 제휴를 통한 은행 업무 시스템 개발 및 외국계 증권회사의 애플리케이션 개발 프로젝트 사례를 통하여 금융권 발주형 프로젝트에 관한 내용을 담았다. 단, 보안 부분 및 은행 거래에 관련된 핵심 모듈은 은행 측에서 개발한 것을 제공받았기 때문에 지면에 게재할 수는 없으며, 금융 관련 애플리케이션의 경우 어떤 식으로 업무 진행 계획이 수립되는지에 대하여 파악하는 것으로 진행한다.

Chapter 6. AR(증강현실) 기술 관련 프로젝트
이번 장은 증강현실 기술을 실제로 개발한 사례를 통하여 해당 기술과 관련된 기본적인 지식에서부터 개발 과정에 이르기까지의 내용을 살펴볼 수 있도록 구성하였다. 현재 스마트폰에서 개발이 활발하게 진행 중인 애플리케이션 분야 중 하나가 바로 이 증강현실 분야로, 이번 장을 통하여 증강현실에 대한 것들을 배울 수 있었으면 한다.

Chapter 7. 스토어 등록하기
애플리케이션을 제작했다고 해서 끝나는 건 아니다. 아무리 잘 만든 애플리케이션이라도 각 플랫폼이 요구하는 스토어에 등록하지 않으면 사용자가 볼 수도, 사용할 수도 없기 때문에 개발 절차만큼 스토어 등록 절차 역시 중요하다. 이번 장에서는 국내 대표 마켓인 T store와 olleh 마켓, 그리고 안드로이드 공식 마켓인 안드로이드 마켓의 총 세 곳의 스토어에 애플리케이션을 등록하는 과정을 통하여 스토어 등록 절차에 대한 내용을 이해하고 인지하도록 하자.

Chapter 8. 국내의 개발자 지원 제도
구글의 안드로이드 마켓이나 애플의 앱스토어에는 하루에도 무수히 많은 애플리케이션이 등록되고 있으며, 이와 같은 애플리케이션의 홍수 속에서 살아남기 위해서는 홍보 및 마케팅이 중요하다. 그러나 빠듯한 예산과 한정된 인력으로 개발을 수행해야 하는 애플리케이션을 처음 개발하는 입장이나 스타트업(Start-up) 기업에서는 애플리케이션을 무사히 완성하는 것 자체가 큰일이다. 그러나 다행히도 정보를 모아 보면 국내의 여러 채널에서 애플리케이션 생태계의 활성화를 위한 다양한 지원 제도를 발견할 수 있다. 이번 장에서는 이러한 국내의 개발자 지원 제도에 대하여 소개한다.

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