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책소개

목차

머리글

CHAPTER 1 스크래치 기본 개념 익히기
CHAPTER 2 스프라이트 동작시키기_동작블록
CHAPTER 3 동작블록을 이용한 게임 프로젝트
CHAPTER 4 프로그램 알고리즘 활용하기_제어블록
CHAPTER 5 패션 게임 프로젝트_형태블록
CHAPTER 6 그래픽 효과_이미지 에디터 활용하기
CHAPTER 7 강아지 훈련시키기_이벤트 블록
CHAPTER 8 스크래치 프로그래밍 자가 평가 문제
CHAPTER 9 축구공 게임_튜토리얼 활용
CHAPTER 10 사과번개로 따기_감지 블록
CHAPTER 11 강아지 포춘 쿠키 게임_연산블록
CHAPTER 12 아날로그 시계 만들기_연산블록
CHAPTER 13 다양한 도형 그리기_펜 블록
CHAPTER 14 백설공주 애니메이션_소리블록
CHAPTER 15 스크래치 프로그래밍 자가 평가 문제

저자 소개 3

공저박일선

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한양사이버대학교 컴퓨터공학과 교수

박일선 의 다른 상품

공저임동균

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1981~1985 한양대학교 전자통신공학과 학사 1985~1987 한양대학교 전자통신공학과 석사 1992~2001 한양대학교 전자통신공학과 박사 1990~2003 충청대학 컴퓨터학부 부교수 2003~현재 한양사이버대학교 자동차 IT 융합공학과 교수 연구분야: 컴퓨터공학, 자동제어

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공저송영진

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㈜큐랩 콘텐츠 연구개발기획

품목정보

발행일
2019년 02월 22일
쪽수, 무게, 크기
368쪽 | 188*250*30mm
ISBN13
9788964213735

출판사 리뷰

세계적으로도 미국, 유럽, 호주 많은 나라들은 이미 디지털 지식을 공교육에서 필수 과목으로 가르치고 있으며 수업의 질을 높이고 교육의 기회를 높이기 위해서 봉사 단체, 도서관 등을 이용해서 폭 넓게 스크래치 교육을 실시하고 있다. 스크래치는 미국 MIT 대학 미디어 랩의 Lifelong Kindergarten Group에서 개발하고 무료로 제공한 차세대 그래픽 블록 기반 프로그램으로 세계 150개 이상의 나라에서 40개 이상의 언어로 사용되고 있다. 블록을 드래그하면서 코딩을 학습하는 이외에도 코딩을 하면서 문제를 해결하는 방법, 프로젝트를 기획하는 방법, 그룹에서 다른 사람들과 자신의 아이디어를 의사소통을 하면서 필요한 중요 전략들을 어떻게 세우는지 등을 배우게 된다.

MIT 대학에서는 스크래치에 대해 '인터렉티브한 게임, 애니메이션을 직접 만들 수 있고, 그 작품을 온라인 커뮤니티에서 다른 사람들과 공유할 수 있으며, 스크래치를 통해 어린이들은 창의적 사고, 체계적 추론, 협동을 배우게 된다.'라고 말한다. 8~16세를 대상으로 개발된 프로그램이나 모든 연령층에서 자신의 수준에 맞게 코딩할 수 있어 초등학생은 초등학생의 알고리즘을 표현하고 성인은 성인의 고난이도의 알고리즘을 표현할 수 있어 하나의 프로그램으로 다양한 수준의 프로젝트를 개발할 수 있다는 큰 장점이 있다. 스크래치는 코딩을 통해 전직을 희망하는 소프트웨어 개발자, 경력단절 여성, 취업 준비생, 보수교육을 필요로 하는 중고등학교 코딩 교·강사, 자녀에게 코딩 교육을 하고 싶어 하는 학부모들에게 더없이 좋은 교육 도구가 될 것이다.

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