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들어가는 말
1부_고전을 활용한 문화콘텐츠 기획과 교육 고전소설의 문화콘텐츠화 기획 교육 · 정선희 고전서사공간의 심층서사와 콘텐츠의 기획 교육:취약성에의 공명과 서사적 연대를 중심으로 · 김수연 고전시가의 대중문화콘텐츠화를 위한 기획과 실천방향 · 이호섭 문화콘텐츠 기획과 고전시가의 역할 · 이수곤 2부_고전을 활용한 문화콘텐츠 현황 고전소설과 콘텐츠, 그 제작 양상과 개발의 전망:영화콘텐츠를 중심으로 · 권순긍 고전소설의 이원적 구조와 TV드라마:TV드라마 [별에서 온 그대], [도깨비]와의 비교를 중심으로 · 송성욱 미디어서사로의 전이 과정에 나타난 전우치 전승의 굴절과 의미 · 정제호 사라지는 것은 죽지 않는다:드라마 [W]와 [도깨비]를 중심으로 · 김정경 대안적 연대를 통한 새로운 공동체의 가능성:[아랑설화]의 현대적 재해석으로서 드라마 [마을, 아치아라의 비밀] · 황인순 3부_고전을 활용한 문화콘텐츠 개발 공감적 스토리텔링을 위한 신화 구조의 활용에 관하여:캠벨(Joseph Campbell)의 원질신화(Monomyth)와 한국 무속신화 구조의 복합을 통한 가능성 탐색 · 조홍윤 조선시대 문헌분석을 통한 전라남도 완도군 완도(체도)의 문화관광 콘텐츠 활용 방안 · 김세호 구비문학을 활용한 지역문화콘텐츠 개발과 현대적 전승 양상 · 이원영 역사를 문화로 소환하는 웹툰 「조선왕조실톡」 · 김보현 제주 돌문화공원에서 ‘설문대할망’의 소환 · 유정월 |