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01 [컴퓨터의 구성] 내 친구 알투를 소개합니다.
02 [타자 연습] 깨어나다! 알투 03 [마우스 연습] 알투! 처음으로 하늘을 날다 04 [윈도 화면 익히기] 알포 조정법 익히기 05 [인터넷 익스플로러] 출발! 신비의 섬으로 06 [색칠 연습] 무지개가 없는 무지개 마을 07 [메모장] 무지개를 만드는 마법 파일 08 [종합 학습 평가] 마법 성지로 가는 길 09 [파일과 폴더의 개념] 꾸러기 마을을 찾아라! 10 [그림판] 사랑에 빠진 알투 11 [윈도 미디어 플레이어] 사라진 맥스 12 [입력 장치의 종류와 역할] 맥스를 찾아라! 13 [윈도 탐색기] 어둠의 숲으로 들어가는 길 14 [작업 표시줄] 어둠의 숲은 요정이 사는 숲 15 [검색 엔진] 꾀꼬리버섯과 해바라기를 찾아라! 16 [종합 학습 평가] 신비의 샘을 살려라! 17 [출력 장치의 종류와 역할] 다시 만난 큐투 18 [파일 복사와 이동] 맥스의 신비한 능력 19 [인터넷에서 동화보기] 알투와 큐투의 첫 데이트 20 [메모장에서 복사와 이동] 맥스의 또 다른 능력 21 [게임과 동물 사전] 없는 게 없는 신비한 도서관 22 [바로 가기 아이콘과 빠른 실행 아이콘] 비행은 어려워! 23 [휴지통] 지워버린 큐투의 편지 24 [종합 학습 평가] 기억의 문을 지나서 집으로 가자! |
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☞ 교재의 특징
★ 플래시 애니메이션 - 애니메이션을 보면서 컴퓨터 학습 동기 유발 Chapter 앞부분에 있는 만화는 플래시 애니메이션으로 별도 제작하였습니다. 꼬마 전구 로보트 알투와 함께 여행을 떠나고 신나는 모험을 하다보면 컴퓨터에 대한 지식이 저절로 쌓여갑니다. 애니메이션과 컴퓨터 학습의 접목으로 아이들의 상상력과 컴퓨터 지식을 동시에 키워주세요. ★ 교재 내의 플래시 - 플래시를 이용한 컴퓨터 원리 학습 현실적으로 설명하기 어려운 개념 설명이나 실습할 수 없는 내용을 다루는 단원에서는 관련 내용을 알기 쉬운 플래시 애니메이션으로 구현하여 쉽게 공부할 수 있도록 하였습니다. |