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Part_01. 서브스턴스 디자이너에 대하여
1. 서브스턴스 소개 - 서브스턴스 디자이너의 장점 - 서브스턴스 디자이너의 개념 - 노드를 이용한 절차적 텍스처의 뜻 2. 서브스턴스 디자이너 시작하기 - 설치하는 법 - 서브스턴스 디자이너 배울 때 도움이 되는 곳 3. 인터페이스 4. 노드 - Graph item - Atomic Node - Fxmap Nodes - Function Nodes - 제네레이터 - 필터 - 머티리얼 필터 - 어댑티브 메쉬 - 펑션 - 3D 뷰 - PBR Materials - MDL Resources 5. 서브스턴스 디자이너의 기초 - 처음 시작과 기본적인 노드 운용 방법 - 두 노드의 입력 위치를 바꾸어 주기 - 노드 입력 위치 바꾸기 - 연결을 유지하면서 원하는 노드를 지우기 - Comment, Frame 이용하기 - 외부 노드 적용하기 Part_02. 서브스턴스 디자이너를 이용한 재질 제작 1. 풀 만들기 2. 타일 바닥 만들기 3. 벽돌 만들기 4. 나무 판자 만들기 5. 벽 만들기 6. 실사 느낌의 절벽 만들기 7. 움직이는 용암 효과 만들기 Part_03. 서브스턴스 재질을 게임엔진에 적용해보기 1. 언리얼엔진 2. 유니티엔진 부록 1. 텔셀레이션 적용하는 법 2. IRay와 텔셀레이션 적용하는 법 3. 포토샵에서 SVG 편집하기 4. 서브스턴스 디자이너에서 노말맵 추출하기 5. Transformation 2D에서 타일링 끄는 법 6. 고해상도 비트맵으로 저장하는 법 7. 서브스턴스 디자이너의 Outout 노드 8. 외부에서 다운받은 노드를 라이브러리에 등록하는 법 9. 색을 잘 쓰고 싶을 때의 요령 10. 포트폴리오를 만들 때 알아 두어야 할 것 11. 신입 3D 그래픽디자이너를 위한 모바일 게임회사 가이드 |
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