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『네트워크 속의 유령』
프롤로그 1부 해커 ___01 험난한 출발 ___02 그냥 들러봤어요 ___03 원죄 ___04 도주왕 ___05 전화를 마음대로 주무르다 ___06 해커의 사랑 ___07 서둘러 결혼하다 ___08 렉스 루터 ___09 휴대전화 요금할인 플랜 ___10 미스터리 해커 2부 에릭 ___11 과실치사 ___12 절대 숨을 수 없어 ___13 도청의 명수 ___14 감청에 감청으로 맞서다 ___15 그건 대체 어디서 구한 거지? ___16 에릭의 집을 급습하다 ___17 에릭의 가면을 벗기다 ___18 트래픽분석 ___19 드러나는 진실 ___21 쥐와 고양이 ___22 탐정노릇을 하다 ___23 급습 ___24 도주 3부 도망자 ___25 해리 후디니 ___26 사립탐정 ___27 쨍 하고 해 뜰 날 ___28 해킹 게임 ___29 일탈 ___30 허를 찔리다 ___31 헬리콥터 추격 ___32 시애틀의 잠 못 이루는 밤 4부 끝, 그리고 새로운 시작 ___33 시모무라 ___34 롤리로 잠적하다 ___35 게임오버 ___36 FBI와 보낸 발렌타인데이 ___37 희생양이 되다 ___38 에필로그: 역전된 운명 『사회공학과 휴먼 해킹』 1장 사회공학의 세계 ___이 책의 중요성 ___사회공학이란? ___요약 2장 정보수집 ___정보수집하기 ___정보수집의 출처 ___의사소통모델링 ___의사소통모델의 힘 3장 도출 ___도출의 정의 ___도출의 목표 ___도출 마스터하기 ___요약 4장 프리텍스팅: 다른 사람으로 위장하기 ___프리텍스팅의 정의 ___프리텍스팅의 원칙과 계획단계 ___성공적인 프리텍스팅 ___요약 5장 심리트릭: 사회공학에서 활용하는 심리학적 원리 ___사고방식 ___미세표정 ___NLP ___면접과 심문 ___즉각적 라포 형성 ___인간 버퍼 오버플로우 ___요약 6장 영향력: 설득의 힘 ___영향과 설득의 다섯 가지 법칙 ___영향력 전략 ___실재 바꾸기: 프레이밍 ___조작: 목표물 통제하기 ___사회공학 조작 ___요약 7장 사회공학자의 도구 ___물리적 도구 ___온라인 정보수집 툴 ___요약 8장 사례연구: 사회공학자 해부하기 ___미트닉 사례연구 1: DMV 해킹 ___미트닉 사례연구 2: 사회보장국 해킹 ___해드네기 사례연구 1: 자만한 CEO ___해드네기 사례연구 2: 테마파크 스캔들 ___일급기밀 사례연구 1: 불가능하지 않은 임무 ___일급 기밀 사례연구 2: 해커 사회공학 ___사례연구의 중요성 ___요약 9장 사회공학 공격 예방과 완화 ___사회공학 공격 확인법 배우기 ___개인보안의식 고취와 문화 조성 ___요구하는 정보의 가치 인식하기 ___소프트웨어 최신 상태로 유지하기 ___대본 개발하기 ___사회공학 감사에서 배우기 ___맺음말 ___요약 |