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iPhone 게임 프로그래밍 따라하기
조승한
북스홀릭 2012.09.01.
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책소개

목차

Chapter01 설치 및 나의 첫Cocos2D 프로그래밍
1.1 다운로드 및 설치
1.2 나의 첫 Cocos2D 프로그램
1.3 Cocos2D의 주요 클래스

Chapter02 레이블(Label)
2.1 레이블의 정렬 및 회전
2.2 TTF 폰트의 사용
2.3 폰트맵의 사용

Chapter03 메뉴(Menu)
3.1 텍스트 메뉴
3.2 이미지 메뉴
3.3 태그 처리

Chapter04 스프라이트(Sprite)
4.1 스프라이트의 회전
4.2 스프라이트의 z 순서
4.3 스프라이트의 텍스처
4.4 스프라이트 배치 노드
4.5 스프라이트 컨테이너
4.6 스프라이트 서브 클래스

Chapter05 액션(Action)
5.1 기본 액션
5.2 합성 액션
5.3 이지 액션
5.4 효과 액션
5.5 특별 액션
5.6 팔로우 액션
5.7 속도 액션
5.8 애니메이션

Chapter06 레이어(Layer)
6.1 투명 레이어의 추가(LayerExam)
6.2 컬러 레이어 사용
6.3 다양한 레이어
6.4 스케줄의 사용(LayerScheduleExam)

Chapter07 씬(Scene)
7.1 씬의 사용
7.2 씬 구성
7.3 씬 전환
7.4 UIView로의 전환(SceneUIViewExam)

Chapter08 터치 이벤트
8.1 터치 처리(TouchExam)
8.2 터치 애니메이션(TouchAnimationExam)
8.3 드래그 처리(TouchDragExam)
8.4 다중 레이어의 터치 처리(TouchLayerExam)

Chapter09 배경화면 처리
9.1 횡스크롤 처리(BackgroundScrollExam)
9.2 팔로우 액션을 이용한 스크롤(BackgroundFollowExam)
9.3 CCParallaxNode의 사용
9.4 코어그래픽스를 이용한 배경구현(BackgroundGraphicsExam)

Chapter10 기타 효과 처리
10.1 오디오(AudioExam)
10.2 파티클

Chapter11 Box2D
11.1 Box2D 템플릿 분석
11.2 body
11.3 Joint
11.4 충돌 처리
11.5 충격 주기

Chapter12 실전 프로젝트

Chapter13 개발기기 등록하기

저자 소개 1

고려대학교 전산학과 박사과정 수료, 삼성전자, 한국콘텐츠진흥원 평가위원, 용인송담대학 부교수 있다.

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저자 : 안종일
경희대학교 전자계산공학과 공학박사 학위를 받았다. 한국콘텐츠진흥원 평가위원, 산업기술평가원 평가위원을 거쳐 용인송담대학 부교수로 있다.

품목정보

발행일
2012년 09월 01일
쪽수, 무게, 크기
340쪽 | 190*260*30mm
ISBN13
9788996931119

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