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CH 1. Blender 2.8 둘러보기
1. 인터페이스 살펴보기 2. 오브젝트 선택하기 3. View 제어하기 4. 이동과 회전, 그리고 스케일(Space Bar) 5. 오브젝트 생성과 복제, 그리고 삭제하기(Shift+A, Shift+D, Del) 6. Workspace 변경하기(Ctrl+Space Bar) 7. Shading Mode(Z) 8. 보이지 않는 오브젝트 구성요소 선택하기(Alt+Z) 9. Pivot Point(.) 10. 3D Cursor(Shift+S, Shift+우클릭) 11. 오브젝트와 오브젝트 구성요소 보이기와 감추기(H, Alt+H, Shift+H) 12. Transform Orientation 13. 백그라운드용 이미지 배치하기 14. 단축키 설정하기 CH 2. Object 모드 15. Mesh 오브젝트 추가하기(Shift+A) 16. Curve, Surface, Metaball, Text 오브젝트 추가하기 17. Transform, Mirror, Duplicate, Join 18. Origin 설정하기 19. Parent 20. Make Link 21. Clear, Apply 22. Constraint 23. Boolean CH 3. Edit 모드 24. Edit 모드 살펴보기 25. Transform 툴과 선택 1(B, C, Ctrl+클릭) 26. Transform 툴과 선택 2(Alt+클릭, Alt+Ctrl+클릭, Ctrl+L) 27. Extrude(E) 28. Shrink/Fatten(Alt+S), Vertex Slide(GG), Edge Slide, Smooth, Rip Region 29. Inset Faces(I), Make Edge/Face(F), Subdivide 30. Loop Cut(Ctrl+R), Offset Edge Loop Cut, Spin 31. Knife(K), Merge(Alt+M), Merge by Distance 32. Grid Fill, Fill, Bridge Edge Loops 33. Bevel(Ctrl+B) 34. Proportional Editing 35. Snap(Shift+Tab) 36. Loop Tool CH 4. Modifiers 37. Modifier 살펴보기 38. Array, Bevel, boolean 39. Decimate, Edge Split, Mask 40. Symmetrize, Mirror(Ctrl+M) 41. Screw, Skin(Ctrl+A), Solidify 42. Subdivision Surface(Ctrl+숫자키), Triangulate, Wireframe 43. Armature, Curve 44. Lattice, Mesh Deform, Simple Deform 45. Shrinkwrap |