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1장 : ECMAScript 6
___1. var 선언자 특성 ___2. let 선언자 ___3. const 선언자 ___4. Symbol 타입 ___5. 화살표함수 ___6. for of 문 ___7. 디스트럭처링 ___8. Map 컬렉션 타입 ___9. Set 컬렉션 타입 ___10. 함수 매개변수 ___11. 템플릿 리터럴 ___12. 클래스 구문 ___13. 클래스 상속 2장 : 타입스크립트 ___1. 타입 ___2. 타입 지정 ___3. 클래스 ___4. 추상클래스 ___5. 인터페이스 ___6. 모듈 3장 : 클래스 관계와 UML ___1. 상속(generalization) ___2. 구현(realization) ___3. 연관(association) ___4. 집합(aggregation) ___5. 합성(composition) ___6. 의존(dependency) 4장 : 객체 지향 설계 원칙 ___1. 단일 책임 원칙 ___2. 개방 폐쇄 원칙 ___3. 리스코프 치환 원칙 ___4. 인터페이스 분리 원칙 ___5. 의존 역전 원칙 5장 : 생성 패턴 ___1. 싱글턴(Singleton) ___2. 빌더(Builder) ___3. 팩토리 메서드(Factory Method) ___4. 프로토타입(Prototype) ___5. 추상팩토리(Abstract Factory) 6장 : 구조 패턴 ___1. 어댑터(Adapter) ___2. 브리지(Bridge) ___3. 컴포지트(Composite) ___4. 데커레이터(Decorator) ___5. 퍼사드(Facade) ___6. 플라이웨이트(Flyweight) ___7. 프록시(Proxy) 7장 : 행위 패턴 ___1. 책임 연쇄(Chain of Responsibillity) ___2. 커맨드(Command) ___3. 인터프리터(Interpreter) ___4. 이터레이터(Iterator) ___5. 미디에이터(Mediator) ___6. 메멘토(Memento) ___7. 옵저버(Observer) ___8. 스테이트(State) ___9. 스트래티지(Strategy) ___10. 템플릿 메서드(Template Method) ___11. 비지터(Visitor) 8장 : 모델-뷰-XXX 패턴 ___1. 모델-뷰(Model-View) ___2. MVC(Model-View-Controller) ___3. MVP(Model-View-Presenter) ___4. MVVM(Model-View-ViewModel) 9장 : 계산기 프로젝트 ___1. 계산기 설명 ___2. 책임 연쇄 패턴 적용하기 ___3. 수학함수 피연산자 정의하기 ___4. 계산기 화면 만들기 ___5. 모델 만들기 ___6. Command 패턴 적용하기 ___7. 사칙연산 처리하기 ___8. State 패턴 적용하기 ___9. 계산 초기화 ___10. 수학함수 처리하기 ___11. -부호 지정하기 ___12. 전체 소스 10장 : 페인터 프로젝트 ___1. 페인터 설명 ___2. 화면 구성하기 ___3. 페인터 모델 만들기 ___4. 직사각형 클래스 정의하기 ___5. 타원 클래스 정의하기 ___6. 그림개체 추상화 ___7. 그리기 도구 속성 설정 ___8. 자유선 클래스 정의하기 ___9. 마우스 이벤트 처리 ___10. 직선 그리기 ___11. 직사각형 그리기 ___12. 타원 그리기 ___13. 정적 메서드 정의하기 ___14. 자유선 그리기 ___15. MVC 패턴 적용하기 ___16. Observer 패턴 적용하기 ___17. Strategy 패턴 적용하기 ___18. State 패턴 적용하기 ___19. Factory Method 패턴 적용하기 ___20. 선너비 설정하기 ___21. 선색 설정하기 ___22. 채움색 설정하기 ___23. 전체 소스 11장 : 게임 프로젝트 ___1. 게임 설명 ___2. 게임 화면 만들기 ___3. 모델 만들기 ___4. MVC 패턴 적용하기 ___5. 타원형 스프라이트 만들기 ___6. Singleton 패턴의 이미지 저장소 만들기 ___7. 이미지 스프라이트를 위한 Flyweight 패턴 적용하기 ___8. 텍스트 스프라이트 만들기 ___9. Factory를 이용한 객체 생성하기 ___10. Composite 패턴의 복합 스프라이트 만들기 ___11. Abstract Factory 패턴 적용하기 ___12. Strategy 패턴 적용하기 ___13. State 패턴 적용하기 ___14. 마우스 이벤트 처리하기 ___15. 키 이벤트 처리하기 ___16. 게임로직 구현하기 ___17. 전체 소스 12장 : 그래프 프로젝트 ___1. 그래프 설명 ___2. Interpreter 패턴 적용하기 ___3. Decorator 패턴 적용하기 ___4. 변수 정의하기 ___5. Visitor 패턴 적용하기 ___6. 그래프 화면 만들기 ___7. 모델 만들기 ___8. MVC 패턴 적용하기 ___9. 무한대 처리하기 ___10. 그래픽점 데이터 정의하기 ___11. 유효하지 않은 값 처리하기 ___12. 전체 소스 13장 : 번들링 ___1. 웹팩 설치 ___2. 타입스크립트 로더 ___3. 웹팩 설정과 실행 14장 : 배포 ___1. 그런트 설치 ___2. 태스크 패키지 설치 ___3. 그런트 설정과 실행 부록 ___1. 업데이트 ___2. 소스 다운로드 ___3. 타입스크립트 설치 ___4. 소스 코드 실행 방법 |