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eBook 실전 타입스크립트 디자인 패턴
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소개

목차

1장 : ECMAScript 6
___1. var 선언자 특성
___2. let 선언자
___3. const 선언자
___4. Symbol 타입
___5. 화살표함수
___6. for of 문
___7. 디스트럭처링
___8. Map 컬렉션 타입
___9. Set 컬렉션 타입
___10. 함수 매개변수
___11. 템플릿 리터럴
___12. 클래스 구문
___13. 클래스 상속
2장 : 타입스크립트
___1. 타입
___2. 타입 지정
___3. 클래스
___4. 추상클래스
___5. 인터페이스
___6. 모듈
3장 : 클래스 관계와 UML
___1. 상속(generalization)
___2. 구현(realization)
___3. 연관(association)
___4. 집합(aggregation)
___5. 합성(composition)
___6. 의존(dependency)
4장 : 객체 지향 설계 원칙
___1. 단일 책임 원칙
___2. 개방 폐쇄 원칙
___3. 리스코프 치환 원칙
___4. 인터페이스 분리 원칙
___5. 의존 역전 원칙
5장 : 생성 패턴
___1. 싱글턴(Singleton)
___2. 빌더(Builder)
___3. 팩토리 메서드(Factory Method)
___4. 프로토타입(Prototype)
___5. 추상팩토리(Abstract Factory)
6장 : 구조 패턴
___1. 어댑터(Adapter)
___2. 브리지(Bridge)
___3. 컴포지트(Composite)
___4. 데커레이터(Decorator)
___5. 퍼사드(Facade)
___6. 플라이웨이트(Flyweight)
___7. 프록시(Proxy)
7장 : 행위 패턴
___1. 책임 연쇄(Chain of Responsibillity)
___2. 커맨드(Command)
___3. 인터프리터(Interpreter)
___4. 이터레이터(Iterator)
___5. 미디에이터(Mediator)
___6. 메멘토(Memento)
___7. 옵저버(Observer)
___8. 스테이트(State)
___9. 스트래티지(Strategy)
___10. 템플릿 메서드(Template Method)
___11. 비지터(Visitor)
8장 : 모델-뷰-XXX 패턴
___1. 모델-뷰(Model-View)
___2. MVC(Model-View-Controller)
___3. MVP(Model-View-Presenter)
___4. MVVM(Model-View-ViewModel)
9장 : 계산기 프로젝트
___1. 계산기 설명
___2. 책임 연쇄 패턴 적용하기
___3. 수학함수 피연산자 정의하기
___4. 계산기 화면 만들기
___5. 모델 만들기
___6. Command 패턴 적용하기
___7. 사칙연산 처리하기
___8. State 패턴 적용하기
___9. 계산 초기화
___10. 수학함수 처리하기
___11. -부호 지정하기
___12. 전체 소스
10장 : 페인터 프로젝트
___1. 페인터 설명
___2. 화면 구성하기
___3. 페인터 모델 만들기
___4. 직사각형 클래스 정의하기
___5. 타원 클래스 정의하기
___6. 그림개체 추상화
___7. 그리기 도구 속성 설정
___8. 자유선 클래스 정의하기
___9. 마우스 이벤트 처리
___10. 직선 그리기
___11. 직사각형 그리기
___12. 타원 그리기
___13. 정적 메서드 정의하기
___14. 자유선 그리기
___15. MVC 패턴 적용하기
___16. Observer 패턴 적용하기
___17. Strategy 패턴 적용하기
___18. State 패턴 적용하기
___19. Factory Method 패턴 적용하기
___20. 선너비 설정하기
___21. 선색 설정하기
___22. 채움색 설정하기
___23. 전체 소스
11장 : 게임 프로젝트
___1. 게임 설명
___2. 게임 화면 만들기
___3. 모델 만들기
___4. MVC 패턴 적용하기
___5. 타원형 스프라이트 만들기
___6. Singleton 패턴의 이미지 저장소 만들기
___7. 이미지 스프라이트를 위한 Flyweight 패턴 적용하기
___8. 텍스트 스프라이트 만들기
___9. Factory를 이용한 객체 생성하기
___10. Composite 패턴의 복합 스프라이트 만들기
___11. Abstract Factory 패턴 적용하기
___12. Strategy 패턴 적용하기
___13. State 패턴 적용하기
___14. 마우스 이벤트 처리하기
___15. 키 이벤트 처리하기
___16. 게임로직 구현하기
___17. 전체 소스
12장 : 그래프 프로젝트
___1. 그래프 설명
___2. Interpreter 패턴 적용하기
___3. Decorator 패턴 적용하기
___4. 변수 정의하기
___5. Visitor 패턴 적용하기
___6. 그래프 화면 만들기
___7. 모델 만들기
___8. MVC 패턴 적용하기
___9. 무한대 처리하기
___10. 그래픽점 데이터 정의하기
___11. 유효하지 않은 값 처리하기
___12. 전체 소스
13장 : 번들링
___1. 웹팩 설치
___2. 타입스크립트 로더
___3. 웹팩 설정과 실행
14장 : 배포
___1. 그런트 설치
___2. 태스크 패키지 설치
___3. 그런트 설정과 실행
부록
___1. 업데이트
___2. 소스 다운로드
___3. 타입스크립트 설치
___4. 소스 코드 실행 방법

저자 소개

다양한 응용프로그램을 개발한 경력이 있으며, 다수의 프로젝트에 참여한 경험이 있다.

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품목정보

발행일
2019년 09월 25일
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크레마,PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원),아이폰,아이패드,안드로이드폰,안드로이드패드,전자책단말기(저사양 기기 사용 불가),PC(Mac)
파일/용량
EPUB(DRM) | 11.95MB ?
ISBN13
9791190230063

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