이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
Chapter 01. 아이폰 개발의 시작(설치와 개발 환경 구축)
01. 준비물(Hardware와 iOS Developer Program의 가입) 02. Xcode SDK의 설치 03. SDK 구성과 주요 툴 04. Xcode 소개 05. 템플릿 소개 Chapter 02. 아이폰 코드를 위한 간단한 Objective-C 2.0 문법 01. Objective-C/C++의 확장자 02. Objective-C에서 사용하는 지시어 03. Objective-C 지시자의 활용 04. 클래스 선언 방법 05. 클래스 구현부의 기술 방식 06. 메서드와 메시지 전송 방식 07. 인자의 전달 08. String Class와 동작 09. String 객체들의 형식 10. String 합치기와 조건문 11. 파일 쓰기 12. String Array와 Sorting Chapter 03. iOS 6 SDK 환경의 이해 01. Xcode의 구성 02. Xcode 3.x 툴 바 설명 03. Xcode 4.x 툴 바 설명 04. Xcode Text Editor 05. Xcode의 환경 설정(Preferences) Chapter 04. 인터페이스 빌더 없이 프로그램 작성하기 01. IB 없이 만드는 View와 Object들 02. Button 추가하기 03. Navigation Bar 만들기 04. Text Field 만들기 05. 라벨 만들기 06. 이미지 View 만들기 07. WebView 만들기 08. MapView 만들기 Chapter 05. Storyboard를 이용한 프로그램 01. Storyboard를 위한 iOS 6.x API 02. Storyboard를 활용한 앱 작성 Chapter 06. 실전 디버깅 방법 01. 아이폰/아이팟에서의 메모리 02. iOS 애플리케이션의 라이프 사이클 03. 클래스 작성 방법 04. 멤버 함수 호출 방법 05. Instruments 툴의 사용 Chapter 07. iOS 프로그램에 사용하는 Object들의 활용 01. Controllers 02. Data Views 03. Inputs & Values(Controls) 04. Windows & Bars 05. Gesture Recognizers Chapter 08. 이벤트와 메시지 활용(뷰 체인지) 01. View의 전환 Chapter 09. 그래픽과 애니메이션 활용 01. 로컬 이미지 파일 읽어오기 02. 인터넷에 있는 이미지 URL을 사용한 이미지 로딩 03. 장면 전환 애니메이션 04. 쿼츠를 이용한 그래픽 표현 Chapter 10. iOS 네트워크 프로그램 01. 네트워크 연결 상황의 모니터링 02. 웹 뷰를 사용한 인터넷 단어장 만들기 03. 이미지를 네트워크를 사용하여 불러오기 04. 이메일 보내기 Chapter 11. 카메라와 포토 라이브러리 관련 프로그램 01. 카메라를 사용할 수 있는지의 여부 판단 02. 미디어의 간단한 에디팅과 델리게이트 03. 동영상 촬영 04. 카메라 플래시 켜고 끄기 Chapter 12. 지도 애플리케이션 01. iPhone SDK에 포함된 MapKit의 활용 02. MapKit을 활용한 따라하기 Chapter 13. 데이터의 저장과 활용 01. iOS에서 사용 가능한 디렉토리 02. FILE 포인터를 열어서 저장하는 방식 03. NSUserDefaults를 활용한 사용자 데이터 저장/읽기 04. CoreData를 활용한 데이터 저장 Chapter 14. iOS와 블루투스 프로그래밍 01. iOS에서 사용하는 블루투스 프로파일 02. iOS 환경과 블루투스 03. 블루투스 환경과 프로그램 Chapter 15. 동영상과 소리 활용하기 01. 오디오 기능 사용하기 02. 환경에 따른 오디오 세션의 활용 03. AAC 타입을 위한 하드웨어 인코딩 방법 04. 오디오 세션을 위한 팁들 05. 오디오 앱 작성하기 06. 동영상 앱 작성하기 07. 아이폰 시뮬레이터 Chapter 16. Push Notification 01. Provisioning Portal에서 ‘AppID’ 수정하기 02. Configure App ID 03. 인증서 다운로드 04. openssl을 통한 *.p12 파일의 *.pem 파일로의 전송 05. Push Notification을 위한 코드 수정 Chapter 17. iAd 프로그래밍 01. iAd의 등장 02. iAd의 동작 방식 03. iAd Producer 04. iAd 배너와 이벤트 타입 05. 배너 뷰의 라이프 사이클 06. iAd를 활용한 배너 뷰의 로딩 Chapter 18. iOS SDK의 변화 01. iOS 6 SDK 소개 02. Accounts, Framework에 추가된 항목들 03. 주소록 접근 권한 함수의 추가 04. 오디오 키 추가 05. Event Kit의 보안 기능 추가 06. 기타 수정 사항 Chapter 19 iOS 6 CoreImage 필터의 사용 부록 A. 아이패드 프로그래밍으로 부록 B. 애플리케이션 배포 방법 부록 C. Xcode에서의 도움말 활용법 |
|
안녕하세요 이 책의 저자입니다.
2013-02-28
안녕하세요.
이 책의 저자 안경훈입니다. 이 책은 2년전 부터 연재해 오던 IT잡지에 수록된 기사를 수정한 내용과 제가 잡지에서 지면 관계상 수록할 수 없었던 보다 많은 내용을 담은 책입니다. 이 책을 통해서 iOS 기기의 개발을 계획하고 있으신 개발자 여러분이 조그마한 실마리를 찾으시면 좋겠습니다. 감사합니다. |
|
최근 많은 사람들이 iPhone/iPod에서 실행되는 프로그램을 만들어 AppStore라는 Apple의 온라인 마켓에서 자신의 프로그램을 판매하기를 희망하고 있다. 하지만 아직까지는 이런 노력의 성공 가능성이 적다는 결론이다. 이유는 국내를 타깃으로 하여 제작된 순수 애플리케이션들은 Apple의 AppStore 마켓에서 노력에 비해 만족할만한 수익까지 연결되는 경우는 매우 드물기 때문이다.
하지만 해외 마켓으로 눈을 돌릴 경우 얘기는 달라진다. 비교적 초장기의 AppStore 마켓에서 국내 개발자들이 개발한 게임이나 애플리케이션이 단기간에 대량의 다운로드 판매고를 올림으로써 신문이나 동호회에서 부러움을 받기도 했다. 따라서 실제로 마음을 먹고 개발에 뛰어들어서 완성도 있는 App을 만들면 충분히 보람을 느낄 수 있다는 점에서 Apple의 AppStore는 매력이 있다. |