이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
▣ 01장: 그림자 있는 배너
01. 분석하기 - 용어 정리 - 출력 효과 정의 02. 스터디 - 그림자 효과가 적용된 배너를 만드는 데 필요한 CSS 속성 - 모서리가 둥근 배너를 만드는 원리 - 배너에 그림자를 입히는 원리 - 배너에 색상과 광택 효과를 입히는 원리 - 배너와 그림자의 순서(위치)를 정하는 원리 - 그림자의 모양만 변형하기 위한 원리 03. 구현하기 - 진행 순서(단계 나누기) - 구현 시작 - 제작을 마치며 ▣ 02장: 아쿠아 버튼 01. 분석하기 - 용어 정리 - 동작 효과 정의 02. 스터디 - 아쿠아 버튼을 만드는 데 필요한 CSS 속성 - 버튼틀을 만들 때 사용하는 CSS 속성 - 글자에 입체감을 주기 위한 CSS 속성 - 버튼을 동적으로 만들어주는 CSS 속성 03. 구현하기 - 진행순서(단계 나누기) - 구현 시작 - 제작을 마치며 ▣ 03장: 배너 슬라이더 01. 분석하기 - 용어 정리 - 동작 효과 정의 02. 스터디 - 배너슬라이드를 만드는 데 필요한 CSS 속성 - CSS3 선택자 - transition - animation - @Keyframes 03. 구현하기 - 인터랙티브를 위한 구조 잡기 - 진행 순서(단계나누기) - 제작을 마치며 ▣ 04장: 탭 레이아웃 01. 분석하기 - 용어 정리 - 출력 효과 정의 - 동작 효과 정의 02. 스터디 - 탭 레이아웃을 만드는 데 필요한 CSS 속성 - 사선 탭을 만드는 원리 - 자연스러운 그림자 효과를 만드는 원리 - 가상 선택자 - 박스 크기에 padding을 주어도 원래 크기로 보이게 하기 03. 구현하기 - 진행 순서(단계 나누기) - 제작을 마치며 ▣ 05장: 원형 회전 텍스트 메뉴 01. 분석하기 - 출력 효과 정의 - 동작 효과 정의 02. 스터디 - 원형 회전 텍스트 메뉴를 만드는 데 필요한 CSS 속성 소개 - 텍스트 메뉴를 회전시키는 원리 - 회전 기준점 변경 03. 구현하기 - 진행 순서(단계 나누기) - 제작을 마치며 ▣ 06장: 대각선 메뉴 01. 분석하기 - 용어 정리 - 출력 효과 정의 - 동작 효과 정의 02. 스터디 - 대각선 메뉴를 만드는 데 필요한 CSS 속성 - 비틀어진 메뉴를 만드는 원리 03. 구현하기 - 진행 순서(단계 나누기) - 제작을 마치며 ▣ 07장: 폴라로이드 사진 게시판 01. 분석하기 - 용어 정리 - 출력 효과 정의 - 동작 효과 정의 02. 스터디 - 폴라로이드 사진 게시판을 만드는 데 필요한 CSS 속성 - 아이템을 임의의 각도로 회전 시키는 원리 - 임의의 각도를 만드는 원리 - 아이템 등장 효과의 원리 03. 구현하기 - 진행 순서(단계 나누기) - 구현시작 - 제작을 마치며 ▣ 08장: 풀 스크린 전자액자 01. 분석하기 - 용어 정리 - 출력 효과 정의 - 동작 효과 정의 02. 스터디 - 풀 스크린 슬라이더를 만드는 데 필요한 CSS 속성 - 이미지를 풀 스크린으로 출력하는 원리 - 아이템 애니메이션 전환 효과의 원리 - 음악 재생 기능 03. 구현하기 - 진행 순서(단계 나누기) - 구현 시작 - 제작을 마치며 ▣ 09장: 도넛 메뉴 01. 분석하기 - 용어 정리 - 출력 효과 정의 - 동작 효과 정의 02. 스터디 - 도넛 메뉴를 만드는 데 필요한 CSS 속성 - 애니메이션 기획 - position - transition - mask-box-image - 사용자 정의 속성(data-*) 03. 구현하기 - 진행 순서 (단계 나누기) - 구현 시작 - 제작을 마치며 ▣ 10장: SVG를 이용한 룰렛 01. 분석하기 - 용어 정리 - 출력 화면 정의 - 동작 효과 정의 02. 스터디 - SVG 룰렛 제작을 위한 스터디 항목 - SVG 기초 - 룰렛을 만드는 데 필요한 CSS3 속성 03. 구현하기 - 진행순서(단계 나누기) - 구현 시작 - 제작을 마치며 ▣ 11장: 그리드 배너 01. 분석하기 - 용어 정리 - 출력 효과 정의 - 동작 효과 정의 02. 스터디 - 그리드 아이템의 3D 회전 효과 - 그리드 아이템 슬라이드 효과 - 슬라이드 배너의 자동 롤링 03. 구현하기 - 진행 순서(단계 나누기) - 구현 시작 - 제작을 마치며 ▣ 12장: 3D로 펼쳐지는 효과 01. 분석하기 - 용어 정리 - 출력 효과 정의 02. 스터디 - 3D로 펼쳐지는 효과를 만드는 데 필요한 CSS 속성 - 3D transform - transition-origin - webkit-gradient - IK 03. 구현하기 - 진행 순서 (단계 나누기) - 구현 시작 - 제작을 마치며 ▣ 13장: Canvas를 활용한 복권 긁기 01. 분석하기 - 용어 정리 02. 스터디 - 캔버스 사용준비 - 복권 긁기 자국 만들기 - 결과 이미지를 가리는 커버 이미지 그리기 - 복권 긁기 효과 만들기 - 복권 긁기 진행률 알아내기 03. 구현하기 - 진행 순서(단계 나누기) - 구현 시작 - 제작을 마치며 ▣ 14장: 모바일 웹 페이지 01. 분석하기 - 용어 정리 - 출력 효과 정의 - 동작 효과 정의 02. 스터디 - 모바일 웹 페이지를 만드는 데 필요한 배경지식 및 CSS 속성 - 모바일 웹 화면은 크기를 어떻게 만들어야 하나? - box-flex 태그 - gradient, shadow, border-radius 03. 구현하기 - 진행 순서(단계 나누기) - 구현 시작 - 제작을 마치며 |
|
실무에서 바로 사용할 수 있는 예제를 하나씩 따라 하며 실무를 배울 수 있게 만들었습니다.
초보자도 손쉽게 배울 수 있게 HTML5, CSS3, jQuery를 활용한 실전 활용 예제를 만든 후 이를 작은 조각으로 나눠 하나씩 따라 하는 과정에서 실무를 배울 수 있게 구성했습니다. 일명 “단계별 학습법”이라고 이름을 정했습니다. 이후 10명은 지금까지 웹 표준 기술로는 만들고 싶어도 만들 수 없었던 웹 콘텐츠를 HTML5, CSS3, jQuery를 활용해 만든 후 단계별 학습법을 적용해 책을 집필하기 시작했습니다. 실무에서 바로 사용할 수 있는 다양한 실무 예제가 무려 14개! 이 책을 집필하기 시작한 후 5개월이 지난 지금, 드디어 이 책이 세상 밖으로 나오게 됐습니다. 예제는 크게 웹디자인 콘텐츠, 웹퍼블리싱 콘텐츠, 웹개발 콘텐츠 분야로 나눠 HTML5, CSS3, jQuery를 다양하게 활용했습니다. 즉, 이 책은 HTML5, CSS3, jQuery를 배우긴 했지만 정작 실무에서 활용하지 못하는 분! 또는 멋진 실무예제를 만들고 싶지만 어디서부터 어떻게 시작해야 할지 몰라서 발만 동동 구르고 있었던 분들을 위한 실무 활용 지침서입니다. ---「저자 서문」 |
|
HTML5+CSS3+jQuery+JavaScript를 활용한 다양한 웹 콘텐츠 제작 방법을 알려드립니다.
이 책은 재미없는 문법 설명서가 아닌 실무에서 바로 활용할 수 있는 14가지 웹 콘텐츠를 만들 수 있는 실무 활용집입니다. 예제를 작은 조각으로 나눠 하나씩 따라하며 실무를 배울 수 있게 구성돼있어, 구현 원리부터 제작 과정까지 단계별로 학습할 수 있습니다. HTML5, CSS3, jQuery를 배우긴 했지만 정작 실무에서 활용을 못하시는 분! 또는 멋진 실무예제를 만들고 싶지만 무엇부터 어떻게 해야 할지 몰라서 발만 동동 구르고 있었던 분들을 위한 좋은 지침서가 될 것입니다. ★ 이 책에서 다루는 예제 ★ 01. 그림자 있는 배너 02. 아쿠아 버튼 03. 배너 슬라이더 04. 탭 레이아웃 05. 원형 회전 텍스트 메뉴 06. 대각선 메뉴 07. 폴라로이드 사진게시판 08. 풀 스스크린 전자액자 09. 도넛 메뉴 10. SVG를 이요한 룰렛 11. 그리드 배너 12. 3D로 펼쳐지는 효가 13. Canvas 활용한 복권 긁기 14. 모바일 웹 페이지 |