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코딩 초보자를 위한 데이터 중심의 파이썬 프로그래밍
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책소개

목차

CHAPTER 01 컴퓨팅적 사고와 프로그래밍
1_프로그래밍과 컴퓨팅적 사고
1.1 컴퓨팅적 사고
1.2 문제 해결 과정
1.3 알고리즘
1.4 프로그래밍 언어
1.5 컴퓨터시스템 동작 원리
1.6 컴퓨터의 데이터 표현

CHAPTER 02 파이썬 프로그래밍 시작
2_파이썬 프로그래밍 시작
2.1 파이썬이란
2.2 파이썬 설치 및 실행
2.3 파이참 설치 및 실행
2.4 첫 파이썬 프로그래밍

CHAPTER 03 거북이 그래픽 프로그래밍
3_거북이 그래픽 프로그래밍
3.1 거북이 프로그래밍
3.2 거북이 사용방법
3.3 거북이 도형 그리기
3.4 거북이 색넣기
3.5 거북이에서 사용하는 함수들

CHAPTER 04 자료형 및 변수
4_자료형 및 변수에 대한 이해
4.1 자료의 종류
4.2 변수명 만들기
4.3 변수에 값 대입하기
4.4 사용자로부터 입력받은 값 저장하기
4.5 간단한 채팅 로봇 만들기
4.6 변수를 이용한 거북이 프로그래밍

CHAPTER 05 연산자
5_연산자에 대한 이해
5.1 산술연산자
5.2 대입연산자와 대입문
5.3 관계 및 논리연산자
5.4 복합연산자
5.5 연산자의 우선순위
5.6 동전자판기 프로그래밍

CHAPTER 06 조건문
6_조건문
6.1 조건문의 이해
6.2 if문
6.3 if-else문
6.4 다중 if문
6.5 거북이를 이용한 조건문 프로그램

CHAPTER 07 반복문 I
7_반복문 I
7.1 횟수 제어 반복문의 이해
7.2 for문의 활용
7.3 이중 for문
7.4 구구단 만들기 프로그램
7.5 반복문 for문을 활용한 거북이 프로그램

CHAPTER 08 반복문 II
8_반복문 II
8.1 조건 제어 반복문의 이해
8.2 while문 활용
8.3 while문과 if문을 이용한 무한루프 프로그램
8.4 while문을 이용한 구구단 프로그램
8.5 while문 활용한 거북이 프로그램

CHAPTER 09 리스트와 딕셔너리
9_리스트와 딕셔너리
9.1 리스트의 이해
9.2 리스트의 활용
9.3 딕셔너리의 이해
9.4 딕셔너리의 활용
9.5 거북이를 사용해서 리스트와 딕셔너리 활용

CHAPTER 10 함수 1: 기능을 재사용
10_함수 1: 기능을 재사용
10.1 함수의 이해
10.2 함수의 선언과 호출
10.3 함수의 사용
10.4 거북이 그래픽 재사용하기
10.5 거북이를 이용해서 함수 1 활용

CHAPTER 11 함수 2: 함수를 만들어 사용
11_함수 2: 함수를 만들어 사용
11.1 함수의 활용
11.2 거북이 이벤트
11.3 거북이 함수 만들어 사용
11.4 거북이 이용해서 함수 2 활용

CHAPTER 12 모듈
12_모듈
12.1 모듈의 이해
12.2 모듈을 가져다 사용하기
12.3 모듈을 활용한 프로그래밍
12.4 유용한 모듈 소개

CHAPTER 13 파일
13_파일
13.1 파일에서 데이터 읽기/쓰기
13.2 파일에서 데이터 추가
13.3 파일 복사

CHAPTER 14 데이터 및 프로젝트
14_데이터 및 프로젝트
14.1 데이터 기본 다루기
14.2 데이터 조작
14.3 크롤링
14.4 프로젝트

저자 소개 2

고려대학교 전산학과(이학사), 고려대학교 대학원 전산학과(이학석사), 고려대학교 대학원 전산과학과(이학박사). 한국정보처리학회 KTSDE 편집위원장 역임. 현 한국정보처리학회 부회장, 미국 University of Illinois Chicago, Post-Doc., 한국과학기술정보연구원 슈퍼컴퓨팅센터 선임연구원, 대구가톨릭대학교 소프트웨어융합대학 컴퓨터소프트웨어학부 교수.

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한국방송통신대학교 컴퓨터과학과(이학사), 한국방송통신대학교 대학원 정보과학과(이학석사), 고려대학교 대학원 컴퓨터교육과(이학박사). 현 한국정보처리학회 부회장, 한국정보처리학회 KTSDE 논문지 편집위원장, Journal of Information Processing Systems, Managing Editor, Human-centric Computing and Information Sciences, Managing Editor, 전주대학교 공과대학 컴퓨터공학과 교수.

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품목정보

발행일
2019년 12월 30일
쪽수, 무게, 크기
404쪽 | 188*257*30mm
ISBN13
9791185578583

출판사 리뷰

직접 그림을 그려보면서 배우는 파이썬 프로그래밍

이 책은 프로그래밍을 처음 접하는 초보자들에게 적합한 교재이다. 특히 터틀 그래픽을 이용한 그림 예제를 통해 컴퓨터 계열 전공자뿐 아니라 인문사회, 예체능 계열에서도 흥미를 느낄 수 있도록 하였다. 저자의 오랜 경험과 전문 지식을 토대로 만들어진 이 책은 파이썬 프로그래밍에 관해 친절하면서 깔끔한 설명, 풍부한 예제, 그리고 유용한 연습문제 등으로 구성되어 누구나 쉽게 이해하면서 따라 해 볼 수 있을 것이다.

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