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CHAPTER 01 컴퓨팅적 사고와 프로그래밍
1_프로그래밍과 컴퓨팅적 사고 1.1 컴퓨팅적 사고 1.2 문제 해결 과정 1.3 알고리즘 1.4 프로그래밍 언어 1.5 컴퓨터시스템 동작 원리 1.6 컴퓨터의 데이터 표현 CHAPTER 02 파이썬 프로그래밍 시작 2_파이썬 프로그래밍 시작 2.1 파이썬이란 2.2 파이썬 설치 및 실행 2.3 파이참 설치 및 실행 2.4 첫 파이썬 프로그래밍 CHAPTER 03 거북이 그래픽 프로그래밍 3_거북이 그래픽 프로그래밍 3.1 거북이 프로그래밍 3.2 거북이 사용방법 3.3 거북이 도형 그리기 3.4 거북이 색넣기 3.5 거북이에서 사용하는 함수들 CHAPTER 04 자료형 및 변수 4_자료형 및 변수에 대한 이해 4.1 자료의 종류 4.2 변수명 만들기 4.3 변수에 값 대입하기 4.4 사용자로부터 입력받은 값 저장하기 4.5 간단한 채팅 로봇 만들기 4.6 변수를 이용한 거북이 프로그래밍 CHAPTER 05 연산자 5_연산자에 대한 이해 5.1 산술연산자 5.2 대입연산자와 대입문 5.3 관계 및 논리연산자 5.4 복합연산자 5.5 연산자의 우선순위 5.6 동전자판기 프로그래밍 CHAPTER 06 조건문 6_조건문 6.1 조건문의 이해 6.2 if문 6.3 if-else문 6.4 다중 if문 6.5 거북이를 이용한 조건문 프로그램 CHAPTER 07 반복문 I 7_반복문 I 7.1 횟수 제어 반복문의 이해 7.2 for문의 활용 7.3 이중 for문 7.4 구구단 만들기 프로그램 7.5 반복문 for문을 활용한 거북이 프로그램 CHAPTER 08 반복문 II 8_반복문 II 8.1 조건 제어 반복문의 이해 8.2 while문 활용 8.3 while문과 if문을 이용한 무한루프 프로그램 8.4 while문을 이용한 구구단 프로그램 8.5 while문 활용한 거북이 프로그램 CHAPTER 09 리스트와 딕셔너리 9_리스트와 딕셔너리 9.1 리스트의 이해 9.2 리스트의 활용 9.3 딕셔너리의 이해 9.4 딕셔너리의 활용 9.5 거북이를 사용해서 리스트와 딕셔너리 활용 CHAPTER 10 함수 1: 기능을 재사용 10_함수 1: 기능을 재사용 10.1 함수의 이해 10.2 함수의 선언과 호출 10.3 함수의 사용 10.4 거북이 그래픽 재사용하기 10.5 거북이를 이용해서 함수 1 활용 CHAPTER 11 함수 2: 함수를 만들어 사용 11_함수 2: 함수를 만들어 사용 11.1 함수의 활용 11.2 거북이 이벤트 11.3 거북이 함수 만들어 사용 11.4 거북이 이용해서 함수 2 활용 CHAPTER 12 모듈 12_모듈 12.1 모듈의 이해 12.2 모듈을 가져다 사용하기 12.3 모듈을 활용한 프로그래밍 12.4 유용한 모듈 소개 CHAPTER 13 파일 13_파일 13.1 파일에서 데이터 읽기/쓰기 13.2 파일에서 데이터 추가 13.3 파일 복사 CHAPTER 14 데이터 및 프로젝트 14_데이터 및 프로젝트 14.1 데이터 기본 다루기 14.2 데이터 조작 14.3 크롤링 14.4 프로젝트 |
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직접 그림을 그려보면서 배우는 파이썬 프로그래밍
이 책은 프로그래밍을 처음 접하는 초보자들에게 적합한 교재이다. 특히 터틀 그래픽을 이용한 그림 예제를 통해 컴퓨터 계열 전공자뿐 아니라 인문사회, 예체능 계열에서도 흥미를 느낄 수 있도록 하였다. 저자의 오랜 경험과 전문 지식을 토대로 만들어진 이 책은 파이썬 프로그래밍에 관해 친절하면서 깔끔한 설명, 풍부한 예제, 그리고 유용한 연습문제 등으로 구성되어 누구나 쉽게 이해하면서 따라 해 볼 수 있을 것이다. |