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● Blender 2.82와 Cycles 렌더러 목차 (총 강좌 시간: 7시간 51분)
CH 1. Cycles 렌더러 둘러보기 1. Cycles 렌더러를 디폴트 렌더러로 설정하기 2. 재질 생성과 적용하기 3. 재질 복제와 불러오기 4. 하나의 오브젝트에 여러 재질 적용하기 5. World 재질 6. CPU와 GPU 7. 샘플링과 렌더링 CH 2. 글로벌 일루미네이션 8. Diffuse 9. Glossy 10. Transparency 11. Transmission 12. Caustics CH 3. Cycles Light 13. Environment Light 14. Light 15. Mesh Light CH 4. Principled shader 16. Metallic, Base Color, Specular, Roughness 17. Transmission 18. Sheen, Anisotropic 19. Clear Coat 20. Subsurface Scattering 21. 다양한 재질 만들기 CH 5. 주요 노드 이해하기 22. Image Texture 노드 23. Wavelength 노드 24. ColorRamp 노드 25. Bump 맵 26. Normal 맵 27. Displacement 맵 28. Mix Shader 노드 29. Separate RGB 노드, Separate HSV 노드 30. Separate XYZ 노드 31. Math 노드 기본 옵션 살펴보기 32. Displacement 맵을 이용하여 산악지형 만들기 33. PBR 이미지 활용하기 34. Object Info 노드 35. Ambient Occlusion과 Edge 찾기 36. UV Map 노드와 Mix RGB 노드 37. UV Map 노드와 포토샵 38. UV Map 노드와 패턴 CH 6. 재질 만들기 39. 울퉁불퉁한 금덩어리 재질 만들기 40. 옴폭 들어간 금속 재질 만들기 41. 대리석 재질 만들기 42. 콘크리트 재질 만들기 43. 오래동안 부식된 금속 재질 만들기 44. 모서리가 맨질맨질한 재질 만들기 45. 나이테 무늬가 있는 나무 재질 만들기 46. 네온사인 재질 만들기 47. 때가 묻은 유리 재질 만들기 48. 수영장 물 재질 만들기 49. Substance Painter를 이용하여 재질 만들기 |
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● 사용환경
※ 전체 동영상 강좌시간은 7시간 51분 입니다. ※ 본 강좌는 1개의 DVD-ROM으로 구성되었습니다. ※ 모니터 해상도가 1920*1080 이상을 지원해야 합니다. ※ 윈도우 7 이상에서 실행됩니다. |