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Part 1 오브젝티브-C와의 첫 만남
Chapter 01 C: 오브젝티브- C의 기본 - C 프로그램의 구조 - 변수 - 연산자 - 표현식과 명령문 - 프로그램 흐름 - 전처리 - printf - gcc와 gdb Chapter 02 C 변수 따라잡기 - 오브젝티브-C 프로그램의 메모리 구성 - auto 변수 - extern 변수 - 변수 선언 키워드 - 변수 영역 - 동적 할당 Chapter 03 객체지향 프로그래밍 소개 - 객체지향 프로그래밍 - 오브젝티브-C 기초 문법 - 오브젝티브-C를 위한 추가 개념 Chapter 04 첫 번째 오브젝티브- C 프로그램 - Xcode에서의 빌드 - 오브젝티브-C 프로그램 구조 - 객체지향 버전 Hello World - HelloObjectiveC.m PART 02 기본 개념 Chapter 05 메시징 - 메소드 - 메시징 - 메시징 세부사항 - 메시징 시스템의 자세한 내부 동작 - 메시지 전달 - 효율성 - Introspection과 Runtime Chapter 06 클래스와 오브젝트 - 클래스 정의 - 서브클래스 - 오브젝트 생성 - 오브젝트 소멸 - 오브젝트 복사 Chapter 07 클래스 오브젝트 - 클래스 오브젝트 - 기타 클래스 메소드 - 클래스 변수 흉내내기 Chapter 08 프레임워크 - 프레임워크란? - Cocoa 프레임워크 - AppKit - Core Foundation - Core Graphics - Core Animation - 기타 Apple 프레임워크 - 써드파티 프레임워크 - 더 자세한 내용 Chapter 09 Common Foundation 클래스 - Immutable 클래스, Mutable 클래스 - 클래스 클러스터 - NSString - 컬렉션 클래스 - NSNumber - NSNull - NSData - NSURL - 구조체 Chapter 10 오브젝티브- C에서의 제어문 - if문 - for문 및 Implicit 루프 - while문과 NSEnumerator - Fast Enumeration - Fast Enumeration 예제 - 예외처리 Chapter 11 카테고리·확장·보안 - 카테고리 - 확장 - 인스턴스 변수 범위(접근 제어) - 메소드를 위한 접근 제어 - 이름공간(Namespace) - 보안 - 오브젝티브-C에서 C 함수 호출하기 Chapter 12 프로퍼티 - 오브젝트 밖에서 인스턴스 변수에 접근하기(절대 하지 말 것) - Accessor 선언 및 정의 - 프로퍼티를 이용한 Accessor - @property 구문 - @dynamic에 대한 보충 설명 - 프로퍼티와 메모리 관리 - 서브클래스와 프로퍼티 - readonly 프로퍼티를 위한 숨겨진 setter - 문서로서의 프로퍼티 - 점 표기법 Chapter 13 프로토콜 - 프로토콜 - 프로토콜 사용 - TablePrinter 예제 - 프로토콜 오브젝트와 프로토콜 적용여부 검사 - 비공식 프로토콜 PART 03 고급 개념 Chapter 14 레퍼런스 카운팅 - 기존 방식의 문제점 - 레퍼런스 카운팅 - 오브젝트 넘겨받기 - 소유권 - dealloc - 오브젝트 반환 - retainCount - 다중 쓰레딩 - 레퍼런스 카운팅의 단점 - Retain Cycle - 마지막 인사: 프로그램이 종료하는 시기 Chapter 15 가비지 컬렉션 - 가비지 컬렉션: 이론 - 가비지 컬렉션: 실전 - 가비지 컬렉션 사용 - Finalizer - malloc과 가비지 컬렉션 - Core Foundation 오브젝트와 가비지 컬렉션 - 몇 가지 주의사항 - 가비지 컬렉션의 장단점 Chapter 16 블록 - 함수 포인터 - 함수 포인터를 사용할 때 일어나는 문제 - NSInvocation - 블록 - 철학적 이슈 PART 04 부록 Appendix A 예약어와 컴파일러 지시자 Appendix B Toll-Free Bridged 클래스 Appendix C 32비트/ 64비트 - 64비트에서의 커널 및 사용자 프로그램 - 64비트 코딩의 차이점 - 성능 - 64비트 컴파일 - 추가적인 정보 Appendix D Runtime, 새 버전에서 바뀐 부분 - Synthesize된 인스턴스 변수 - Fragile Base Class 문제 - 해결되었음 Appendix E 오브젝티브- C 관련 자료 - Apple 자료 - 인터넷 자료 - 그룹 - 서적 |
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OS X, iPhone, iPod touch, iPad 앱의 빠른 개발을 위한
오브젝티브-C 2.0 지침서 이 책은 Mac OS X, iPhone, iPad, iPod touch용 프로그램 개발을 위해 오브젝티브-C 2.0을 학습하고자 하는 개발자에게 딱 맞는 책이다. 완성도, 이해도, 친숙도에 있어서 오브젝티브-C를 시작하는 개발자에게 완벽한 길잡이가 될 것이다. 저자는 오랜 기간 Mac OS X와 iPhone 개발자로 활동한 경험을 바탕으로 오브젝티브-C 2.0의 기초부터 최신 기능까지를 포함한 모든 내용을 이 책을 통해 설명한다. C와 객체지향 프로그래밍에 대한 설명으로 시작해서 Xcode를 사용하여 첫 번째 오브젝티브-C 프로그램을 작성하도록 도와준다. 그런 다음 오브젝트, 클래스부터 메시징, 프레임워크, 프로토콜을 망라하는 오브젝티브-C 언어의 여러 기능을 마스터하게 될 것이다. 모든 주제는 간단한 예제를 통해 쉽게 이해할 수 있도록 하였으며, 각 장 마지막의 연습문제를 통해 자신의 것으로 만들 수 있도록 구성했다. 전반적으로 기능, 개념, 테크닉에 대해 차근차근 익힐 수 있도록 구성하여 iPhone, iPod touch, iPad, Mac OS X 프로그램을 시작하는 개발자의 궁금증을 모두 해결해줄 것이다. 이 책에서 다루는 내용 ◎ 오브젝티브-C의 메소드와 메시지가 동작하는 메시징 시스템에 대한 이해 ◎ 클래스 정의, 오브젝트 인스턴스 생성, 클래스 오브젝트 사용 ◎ 서브클래스 없이 클래스를 확장시키는 카테고리 ◎ 오브젝티브-C 2.0의 프로퍼티를 사용하는 간단한 코딩 ◎ Foundation 클래스 - 문자열, 배열, dictionary, set, 숫자 오브젝트 ◎ 오브젝티브-C 2.0의 새로운 기능 - Fast enumeration, 블록 ◎ 애플리케이션 보안에 필요한 메소드 정의 숨기기 |