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스크래치와 마이크로비트로 배우는 교과 융합 코딩
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컴퓨터 입문/활용 top100 7주
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책소개

목차

준비 학습을 해요

활동1 구조 신호를 보내요
활동2 받아쓰기 연습해요
활동3 움직이는 모자이크를 만들어요
활동4 점묘화를 그려요
활동5 내 오렌지는 내가 지켜요
활동6 오렌지를 먹지 마세요
활동7 야구 게임을 해요
활동8 빛을 찾아 주세요
활동9 고양이가 노를 저어요
활동10 낚시를 해요
활동11 짝짓기 게임을 해요
활동12 좋아하는 음식을 투표해요

부록 만들기 도안

저자 소개 1

씨마스에듀 코딩교육연구회

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유경선, 최현수, 최현진, 이은경

초중등학교 컴퓨터 교과 및 방과후 수업을 진행하시는 분들로 구성된 씨마스 에듀 코딩교육연구회 소속 선생님께서 집필했다. 그동안 쌓아두었던 콘텐츠 개발의 노하우와 현장 경험이 묻어 있는 이 책을 통해 여러분은 즐겁고 신나는 코딩의 세계를 경험해 보자.

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품목정보

발행일
2020년 10월 01일
쪽수, 무게, 크기
152쪽 | 562g | 221*290*9mm
ISBN13
9791156723868

출판사 리뷰

마이크로비트는 영국 BBC에서 코딩 교육용으로 개발한 오픈소스 하드웨어로, 쉽게 말하자면 누구나 쉽게 사용할 수 있는 자그마한 컴퓨터라고 할 수 있습니다. 마이크로비트에는 스마트폰처럼 빛 센서, 가속도 센서 등 다양한 센서가 들어 있어 소프트웨어와 하드웨어의 원리를 이해하기에 좋은 도구라고 생각합니다.

조금은 이해하기 어려운 내용일 수는 있겠지만, 여러분이 교재 활동을 차근차근 학습하다 보면 자신도 모르는 사이에 향상된 실력을 발견할 수 있습니다.

이 교재에서는 이처럼 다양한 기능을 가진 마이크로비트를 전 세계 학생들이 널리 사용하는 스크래치와 연결하여 교과 융합 문제를 해결하는 활동을 하게 됩니다. 나아가 스크래치 기반의 마인드 플러스(Mind+)로 메이커 활동도 경험해 볼 수 있습니다.

마이크로비트를 연결하여 입출력 장치를 활용한 문제 해결 과정을 경험하다 보면 피지컬 컴퓨팅 장치를 활용하는 프로그래밍 기본 실력이 향상될 것입니다. 또한 흥미진진한 메이커 활동 과정을 통해 컴퓨팅 사고력을 보다 더 흥미롭고 창의적으로 향상시킬 수 있습니다.


특장점

· 프로그래밍 학습 요소와 피지컬 장치에 따라 융합 교과별 총 12개의 활동 수록
· 프로그래밍의 입력, 처리, 출력 과정에 따라 체계적으로 내용 구성
· 마이크로비트의 다양한 기능과 메이킹을 결합한 재미있는 활동 구성
· 각 활동의 예제 주소 수록 및 메이커 활동별 만들기 재료 제공

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