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파이썬으로 코딩하는 물리
송오영
21세기사 2021.03.02.
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책소개

목차

CHAPTER 1 물리학과 물리 코딩
1.1 물리 코딩 시작하기
1.2 뉴턴의 운동 법칙
1.2.1 뉴턴의 제1법칙 : 관성의 법칙
1.2.2 뉴턴의 제2법칙 : 가속도의 법칙
1.2.3 뉴턴의 제3법칙 : 작용 반작용의 법칙
1.3 벡터(Vector)
1.3.1 스칼라와 벡터
1.3.2 좌표계
1.3.3 위치 벡터
1.3.4 벡터 연산
1.3.5 벡터와 벡터 표현을 위한 코딩
1.4 물리량과 단위
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CHAPTER 2 물체의 운동
2.1 변위, 속도, 가속도
2.2 입자 운동
2.2.1 등속 운동
2.2.2 등가속 운동
2.2.3 포물체 운동
2.2.4 포물체 운동의 응용 : 불꽃놀이
2.2.5 주기적으로 진동하는 운동(단순 조화 운동)
2.2.6 원운동
2.2.7 속도장 내에서 입자 운동
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CHAPTER 3 힘
3.1 힘과 운동
3.2 만유인력
3.3 공기 저항력
3.3.1 마그누스 효과
3.4 마찰력
3.5 용수철 힘과 물체 운동
3.6 부력
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CHAPTER 4 수치적분
4.1 변위, 속도, 가속도의 수치적 관계
4.2 오일러 방법
4.3 오일러-크로머 방법
4.4 룽게-쿠타 방법
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CHAPTER 5 일과 에너지
5.1 에너지 보존법칙
5.1.1 일과 힘의 관계
5.2 역학적 에너지
5.3 퍼텐셜 에너지와 보존력
5.4 역학적 에너지 보존과 뉴턴의 제2법칙
5.5 컴퓨터 시뮬레이션에서 에너지 보존법칙의 역할
?Exercise

CHAPTER 6 충돌
6.1 운동량과 충격량
6.2 충돌 검출
6.3 마찰
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CHAPTER 7 회전운동
7.1 각운동학
7.2 회전운동에너지와 회전관성
7.3 돌림힘
7.4 각운동량
7.5 각운동량의 변화를 고려한 충돌
?Exercise

CHAPTER 8 유체역학
8.1 SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics)
8.1.1 SPH를 위한 유체 지배 방정식
8.1.2 SPH 물리량과 힘의 계산
8.2 LBM(Lattice Boltzmann Method)
8.2.1 2차원 LBM 모델(D2Q9)
8.2.2 병진과정
8.2.3 충돌과정
8.2.4 LBM의 경계면 처리
?Exercise

APPENDIX
1. Python 및 VPython 설치방법
2. trinket.io에서 VPython 사용법
3. Jupyter notebook에서 VPython 사용법

저자 소개 1

?1998 서울대학교 전기공학부 학사 ?2000 서울대학교 전기컴퓨터공학부 석사 ?2004 서울대학교 전기컴퓨터공학부 박사 ?2006~ 현 세종대학교 디지털콘텐츠학과 및 소프트웨어학과 교수 ?2012~ The Visual Computer 저널의 Associate Editor ?2014~ 한국컴퓨터그래픽스학회 학술이사 ?2004 서울대학교 자동화연구소 선임 연구원 ?2013 미국 어도비 시스템즈 방문 교수

품목정보

발행일
2021년 03월 02일
쪽수, 무게, 크기
322쪽 | 730g | 210*250mm
ISBN13
9788984686373

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