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유아컴퓨터 놀이교육
동문사 2021.01.31.
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책소개

목차

PART I. 이론편

CHAPTER 01 유아컴퓨터 놀이교육의 이해
1. 개정 누리과정의 이해
2. 제4차 산업혁명 지식정보화 사회에서의 유아컴퓨터 놀이교육

CHAPTER 02 놀이중심 유아컴퓨터교육으로의 접근
1. 유아중심, 놀이중심 교육과정으로의 유아컴퓨터 놀이교육 재정립
2. 5개 영역의 내용 간략화를 통한 유아컴퓨터 놀이교육의 내용
3. 교사의 자율성 강조를 통한 유아컴퓨터 놀이교육


PART II. 실제편

CHAPTER 03 사진, 이미지 편집 놀이교육
1. 캡처
2. 그림판
3. 포토스케이프
4. 알씨
5. 포토샵

CHAPTER 04 한글 프로그램 놀이교육
1. 한타 놀이
2. 문서 작성

CHAPTER 05 엑셀 프로그램 놀이교육
1. Bank 놀이
2. 내 친구 비상연락처 만들기

CHAPTER 06 동영상 편집 및 캡처 놀이교육
1. 동영상 편집 놀이
2. 동영상 캡처 놀이

CHAPTER 07 파워포인트를 통한 애니메이션 놀이교육
1. 스토리 앨범 만들기
2. 애니메이션 동화 만들기


PART III. 미래 유아컴퓨터 놀이교육으로의 확장

CHAPTER 08 스마트앱 활용 놀이교육
1. 스마트앱
2. 스마트앱 활용 놀이교육

CHAPTER 09 코딩, 3D 프린터, 드론 활용 놀이교육
1. 코딩
2. 3D 프린터
3. 드론

CHAPTER 10 AI(인공지능), VR(가상현실), AR(증강현실) 활용 놀이교육
1. 인공지능
2. 가상현실
3. 증강현실

CHAPTER 11 사물인터넷과 자율주행을 통한 미래 유아컴퓨터 놀이교육
1. 사물인터넷
2. 자율주행

CHAPTER 12 대면 및 비대면 유아컴퓨터 놀이교육
1. 대면 및 비대면

관련 분류

품목정보

발행일
2021년 01월 31일
쪽수, 무게, 크기
234쪽 | 크기확인중
ISBN13
9791163282808

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