저자 소개서문베타리더 추천사이 책의 구성1. 들어가며1.1 모바일 앱 개발1.1.0 모바일 앱 개발의 배경1.1.1 크로스 플랫폼 개발1.1.2 플러터란?1.2 플러터 설치 & 시작하기1.2.0 플러터 실습 환경1.2.1 맥(Mac) + VS Code1.2.2 윈도우(Windows) + VS Code1.3 10분 만에 끝내는 Dart1.3.0 최악의 언어 Dart?1.3.1 Dart 언어 실습 환경1.3.2 개념적으로 미리 알고 있어야 하는 내용1.3.3 객체지향 프로그래밍 기초 개념1.3.4 객체지향 프로그래밍 in Dart1.3.5 비동기 프로그래밍 기초 개념1.3.6 비동기 프로그래밍 in Dart1.3.7 Flutter 1.X → 2.0(Null Safety)2. 플러터 기본 개념 알아가기2.1 플러터 설계 컨셉2.1.0 플러터 시작 전 알아야 할 필수 개념2.1.1 개념 1 Widget: 모든 것은 위젯이다!2.1.2 개념 2 State: 반응성(Reactive) 구현2.1.3 개념 3 Stream: 필요한 데이터가 있으면 찾아가세요2.2 플러터 기본 프로젝트 구조 파악2.2.0 Flutter: New Application Project2.2.1 플러터 기본 생성 프로젝트 구조 살펴보기2.2.2 pubspec.yaml2.2.3 main.dart2.3 기본 위젯 사용법2.3.0 위젯 사용법을 익히기 위한 프로젝트 세팅2.3.1 Container: 가장 기초가 되는 위젯2.3.2 Image: 이미지 넣기2.3.3 Text: 텍스트 위젯2.3.4 Column: 위젯들을 위에서 아래로 그려보자2.3.5 Row: 위젯들을 왼쪽에서 오른쪽으로 그려보자2.3.6 ListView: 스크롤할 수 있는 화면 만들기2.3.7 Stack: 위젯 위에 위젯 쌓기2.3.8 Button: TextButton, ElevatedButton, OutlinedButton2.3.9 이게 위젯의 전부인가요?2.4 화면 전환 구현하기2.4.0 화면 전환 기초2.4.1 연습 예제를 만들면서 기본 사용법 익히기2.4.2 화면 이동(Navigator.push)2.4.3 화면 뒤로 가기(Navigator.pop)2.4.4 화면 이동할 때 데이터 전달하기2.5 상태 관리와 생명 주기2.5.0 상태(State)란?2.5.1 이론보다 실전: 상태 기반 카운터 앱 만들기2.5.2 Stateless & Stateful2.6 마무리3. 플러터 입문 프로젝트 1: 도서 목록 앱 만들기3.1 프로젝트 소개 & 프로젝트 정의3.1.0 프로젝트 데모3.1.1 프로젝트 요구사항3.2 프로젝트 시작하기3.2.0 프로젝트 생성3.3 전체 목록 화면3.3.0 기본 화면 구조 작성3.3.1 ListView로 목록 UI 만들기3.3.2 ListTile 응용해서 BookTile 만들기3.4 도서 세부 정보 화면3.4.0 기본 화면 구조 작성3.4.1 세부 정보 화면 UI 만들기3.4.2 MediaQuery 적용해 위젯 크기 설정하기3.4.3 화면 요소 추가하기(보너스)3.5 기능 구현하기3.5.0 구현할 기능 복습하기3.5.1 화면 이동 기능 작성하기3.5.2 도서 정보 전달받을 준비하기 & 전달하기3.6 (추가) 구조 개선하기3.6.0 무엇이 코드를 어렵게 만들었는가3.6.1 Book 모델 만들기3.6.2 Book 데이터를 가져오는 리포지토리 만들기3.6.3 리포지토리로부터 데이터를 가져와 화면에 나타내기3.7 마무리3.7.0 프로젝트 복습하기4. 플러터 입문 프로젝트 2: 뽀모도로 타이머 앱 만들기4.1 프로젝트 소개4.1.0 뽀모도로 타이머란?4.2 프로젝트 정의4.2.0 프로젝트 데모4.2.1 프로젝트 요구사항4.3 타이머 UI 작성4.3.0 타이머 UI의 변화 이해하기4.3.1 타이머 UI 구현하기4.4 상태 설계4.4.0 타이머 상태 정의하기4.4.1 타이머 이벤트 정의하기4.4.2 타이머 상태와 이벤트 연결하여 정리하기4.5 타이머 기능 구현4.5.0 Enum으로 타이머 Status 작성하기4.5.1 타이머 State 작성하기4.5.2 타이머 Event 작성하기4.5.3 State와 Event 통합하여 타이머 구현하기4.5.4 sprintf로 화면에 시간 출력하기4.5.5 UI와 기능 모두 연결하기4.5.6 fluttertoast로 작업 완료 Toast 알림 띄우기4.6 마무리4.6.0 프로젝트 복습하기5. Todo 리스트로 배우는 다양한 데이터 연동법5.1 들어가며5.1.0 백엔드와 함께하기5.1.1 Todo 리스트 앱 프로젝트5.1.2 프로젝트 기본 구조 작성하기5.2 SharedPreferences로 자동 로그인 구현하기5.2.0 SharedPreferences란5.2.1 SplashScreen 만들고 Shared_prefs 읽어오기5.2.2 LoginScreen & Shared_prefs 쓰기5.3 (Version 1.0) sqlite로 Todo 기능 구현하기5.3.0 sqlite란 + 패키지 설치5.3.1 Todo 모델 만들기5.3.2 ListScreen UI 작성하기5.3.3 TodoProvider 작성하기(더미데이터 버전)5.3.4 TodoProvider와 화면 연결하기5.3.5 sqlite provider 작성하기5.3.6 sqlite provider와 UI 연결하기5.4 (Version 2.0) Firebase로 Todo 기능 구현하기5.4.0 Firebase & Firestore란?5.4.1 Firebase 세팅하기5.4.2 Firebase provider 작성하기5.4.3 provider와 UI 연결하기5.5 API 연동해서 뉴스 데이터 가져오기5.5.0 http 패키지 & News API5.5.1 News 모델 작성하기5.5.2 NewsScreen UI 작성하기5.5.3 News provider 작성하기5.5.4 provider와 UI 연결하기5.6 마무리5.6.0 데이터 처리 방식 정리하기6. 다양한 상태 관리 기법 익히기6.1 들어가며6.1.0 상태 관리?6.1.1 전역 상태 관리6.2 BloC6.2.0 BloC이란?6.2.1 BloC의 구성 요소 & 컨셉6.2.2 bloc 패키지6.2.3 bloc 패키지 주요 개념6.2.4 flutter_bloc 패키지6.2.5 BloC 요약 정리6.3 Provider6.3.0 Provider란?6.3.1 Provider 주요 개념6.3.2 Provider 적용 예시6.3.3 Provider 방식 요약 정리7. 메인 프로젝트: 간단한 쇼핑몰 만들기 7.1 프로젝트 소개 + 기본 구조7.1.0 프로젝트 소개7.1.1 Bottom Navigation Bar 구조7.1.2 SplashScreen + 자동 로그인(SharedPreferences)7.1.3 그 외 필요한 작업 마무리7.2 회원 관련 기능7.2.0 로그인 / 회원가입 / 로그아웃7.2.1 LoginScreen / RegisterScreen UI7.2.2 Register 기능 구현 - Firebase7.2.3 Login 기능 구현 - Firebase7.2.4 Logout 기능 구현7.3 상품7.3.0 상품 관련 기능 개요7.3.1 상품 목록7.3.2 상품 상세7.3.3 상품 검색7.3.4 상품 장바구니에 담기8. 더보기(Flutter Tips)8.1 앱 이름 & 로고 이미지 변경하기8.1.0 앱 이름 변경하기8.1.1 앱 아이콘 이미지 변경하기8.2 앱 성능을 높이기 위한 몇 가지 기술8.2.0 앱 성능 == 버벅임8.2.1 const로 위젯 선언하기8.2.2 함수가 아닌 클래스 형태로 위젯 만들기8.3 앱 스타일 파일로 정의하여 관리하기8.3.0 스타일 파일 관리하기8.3.1 text_styles.dart8.3.2 color_styles.dart에필로그찾아보기
“쉽고 빠른 플러터 앱 개발” 도서로 여러분도 지금 바로 앱 개발, 할 수 있어요! 포트폴리오를 매력 있게 만들기 위해, 이제 앱 개발, 고민 중이신가요? 사이드 프로젝트를 통해 월급 이외의 수익을 얻고 싶으신가요? 내 멋진 아이디어를 앱으로 구축하여, 창업을 하고 싶으신가요? 앱 개발에 관심있는 모든 분들의 꿈을 이뤄드리는 도서, “쉽고 빠른 플러터 앱 개발”이 출간되었습니다. 더 이상 미루지 마세요! 도서 목록 앱, To-do List 앱, 뽀모도로 타이머 앱, 쇼핑몰 앱 개발을 통해, 여러분의 새로운 도전을 시작하시기 바랍니다.