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코딩 플레이그라운드
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코딩 플레이그라운드

: 아이들이 즐겁게 코딩하면서 컴퓨팅 사고를 키우는 곳

정가
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품목정보

품목정보
발행일 2018년 11월 30일
쪽수, 무게, 크기 256쪽 | 656g | 190*250*16mm
ISBN13 9791158740436
ISBN10 1158740433

중고도서 소개

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저자 소개 (3명)

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** 최근 몇 년간 변화된 연구와 정책들을 살펴보면, 코딩에 새로운 초점이 맞춰진 것을 확인할 수 있습니다. 이 책을 쓰는 시점에서, 유럽의 12개국에서는 코딩을 국가 차원, 지방정부 차원, 지역사회 차원 등의 정규 교육 과정에 통합시키고 있습니다. 오스트리아, 불가리아, 체코 공화국, 덴마크, 에스토니아, 프랑스, 헝가리, 아일랜드, 이스라엘, 리투아니아, 몰타, 스페인, 폴란드, 포르투갈, 슬로바키아 그리고 영국 등이 해당됩니다. 유럽 이외에 호주, 싱가포르에서도 K-12 교육 과정에 과학기술과 컴퓨터 프로그래밍을 도입하기 위한 구체적인 정책과 기본적인 제도를 확립했습니다.

** 코딩은 새로운 리터러시입니다. 즉, 코딩은 새로운 방식의 읽고 쓰는 능력입니다. 컴퓨터과학 분야의 연구자들은 60년대 초반부터 코드를 읽고 쓰는 것이 일반 문자를 읽고 쓰는 것과 다양한 측면에서 유사하다고 주장해 왔습니다. 컴퓨터 리터러시와 문자 리터러시, 모두 우리가 생각하고 표현하는 데 필요한 것들입니다.

** 놀이터로서 코딩을 접근하는 것은 컴퓨터과학에 대한 지식을 가르치고 컴퓨팅 사고력을 길러줍니다. 만약 어린아이들이 발달하는 과정에서 놀이가 중요하다면, 놀이에 대한 주요 쟁점들을 코딩 수업에도 반영해야 합니다. 어린아이들을 대상으로 하는 교육 사례들은 아이들에게 순차 및 알고리즘을 가르칠 때에도 많은 시사점을 줍니다. 어린아이들에게는 코딩이 도전해야 할 과제보다는 즐거운 게임으로 느껴질 수도 있고, 해결해야 할 문제보다는 다른 무언가가 되어보는 경험이 될 수도 있습니다.

** 알고리즘은 문제를 해결하거나 최종 목표를 달성하기 위해 조합한 명령어들의 순차적인 집합입니다. 시퀀싱은 어떠한 일을 순차적으로 정리하는 것으로, 어린아이들에게 아주 중요한 기술입니다. 무언가를 계획하거나 사물을 올바른 순서대로 놓아두는 데 필요한 기술이지요. 예를 들어, 이야기나 숫자를 논리적인 순서에 맞게 정렬하는 것이 바로 시퀀싱입니다. 시퀀싱 기술은 코딩과 컴퓨팅 사고를 넘어 다양한 분야로 확장됩니다. 일상생활에서 치아를 닦거나, 샌드위치를 ??만들거나, 수업 일정에 따르는 것처럼 일련의 순서에 맞춰 행동하는 것 모두가 시퀀싱 기술이 적용된 것들이지요.

** 우리는 디버깅으로 프로그램을 수정할 수 있습니다. 디버깅은 프로그램을 체계적으로 분석하고 평가하는 것으로, 테스트하기, 논리적으로 생각하기, 의도한 대로 문제를 해결하기, 단계적으로 반복하기 등의 기술들을 모두 포함합니다. 내가 의도한 대로 코드가 작동하지 않을 때 오류의 원인을 찾아내는 것이 문제해결에 도움이 될 수 있습니다. 때로는 문제의 원인이 소프트웨어가 아닌 하드웨어에 있을 수 있으며, 하드웨어와 소프트웨어 간의 관계에서도 발생할 수 있습니다.

** 어떤 교사들은 아이들에게 한 번에 성공하는 것은 드물다는 것을 인식시키고, 아이들이 실망하기 이전에 충분히 도전하지 않았음을 일러줍니다. 또 다른 교사들은 아이들이 프로젝트를 성공하기까지 100번이나 실패를 겪게 될 것이라는 점을 미리 설명해줍니다. 위와 같은 접근은 안전한 학습 환경을 조성합니다. 모두가 실패를 겪습니다. 그리고 실패를 통해 배웁니다. 제가 본 최고의 교사들 중 일부는 실패를 웃음으로 이끌어줍니다.

** 스크래치 주니어를 개발하는 데 3년이 걸렸습니다. 스크래치 주니어 연구진은 5~7세 아동을 위한 프로그래밍 언어를 개발하고자 하였습니다. 우리는 아이들이 그래픽 블록들을 사용하여 인터랙티브 스토리나 게임을 만들 수 있는 디지털 놀이터를 만들고 싶었습니다. 정말 간절히 원했지요. 그래서 우리는 아동의 각 발달 단계에서 고려해야 할 것들을 안내해줄 수 있는 최적의 연구 파트너들을 찾기 위해 노력했습니다. 그 결과 유아교육자, 학부모, 유치원 원장, 그리고 어린아이들이 우리의 파트너가 되어주었습니다.

** 어린아이들에게 코딩을 잘 가르치기 위해서는 초등학교 또는 고등학교의 컴퓨터과학 커리큘럼을 참고하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 학년이 높은 아이들을 위해 개발된 프로그래밍 언어는 어린아이들의 발달 수준에 적합하지 않습니다. 우리는 어린아이들에게 코딩을 가르치는 교사로서 아이들의 인지적·사회적·감정적 요구를 잘 파악하고, 이를 반영하여 아이들의 발달 수준에 맞는 교육용 테크놀로지와 커리큘럼을 개발해야 합니다. 이것은 우리가 새롭게 노력해야 할 영역입니다 아이들은 우리의 연구를 도와주는 최고의 협력자입니다. 아이들의 복잡한 사고방식은 우리가 나아갈 바를 안내해주기 때문입니다.
--- 본문 중에서

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“자녀에게 글쓰기를 가르칠 때 철자법, 문법, 구두법만 가르치나요? 물론 아니겠지요. 이야기를 만들고 자신을 표현할 수 있게 하겠지요. 이 책은 코딩을 가르칠 때도 마찬가지라고 말합니다. 단순한 기술이 아닌 새로운 언어로서, 즉 아이들이 자신의 생각을 표현하고 공유하는 새로운 방법으로서 간주되어야 한다고 말입니다.”
- 미첼 레스닉 (MIT 미디어랩 교수)
“유아 컴퓨터 교육 분야의 연구원과 실무자는 오랫동안 저자의 컴퓨터과학 교육에 대한 깊은 이해에 의존해왔다. 그녀의 아이디어는 Code.org에서의 작업을 포함하여 나 자신의 교육 철학에도 지대한 영향을 미쳤다.”
- 팻 용프래딧 (Code.org의 아카데미 수석 임원)
“저자는 코딩을 어린 시절의 컴퓨팅 사고, 의사소통 및 개인 표현을 지원하도록 설계된 새로운 문맹 퇴치 또는 ‘놀이터’로 묘사합니다. 그녀의 통찰력은 21세기에 필수적인 코딩 분야에 중요한 공헌을 합니다.”
- 수 쿠색 (레슬리교육대학원 조교수)

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